Matt Pryor
Matt Pryor
Matt jest absolwentem Southern New Hampshire University. Docenia wszystkie tytuły esportowe, ale przede wszystkim skupia się na Fortnite i Call of Duty. Matt nieustannie analizuje rozgrywkę i sam gra, aby lepiej zrozumieć decyzje najlepszych graczy na świecie.

HCS Raleigh pokonuje 250 XNUMX widzów w niedzielne mistrzostwa

Matthew „Formal” Piper uderza pięścią w członka Sentinel, Tony'ego „LethuL” Campbella Jr.
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Konkurencyjne Halo Infinite już tu zostanie.


Halo Championship Series (HCS) gościło pierwszego Majora sezonu w Raleigh w Północnej Karolinie w miniony weekend. Oczekiwania były najwyższe w historii po udanej premierze gry wieloosobowej Halo Infinite w zeszłym miesiącu. Pierwsze kilka tygodni HCS przyniosło rekordową oglądalność w internetowych turniejach rozstawienia i kwalifikacjach. W miarę rozwoju fabuły wszystkie oczy zwróciły się w stronę Raleigh Convention Center, gdzie setki drużyn rywalizowało w pierwszym konkursie LAN Halo Infinite.

Oglądalność oscylowała wokół 60 tys. na Twitchu, aby rozpocząć weekend i wkrótce osiągnęła astronomiczne liczby w niedzielę mistrzostw. HCS Raleigh był idealnym początkiem najbardziej wpływowego sezonu w historii konkurencyjnego Halo.

HCS Raleigh zwiększy się z 60 tys. do ponad 250 tys. jednoczesnych widzów w niedzielę

Rywalizacja w Północnej Karolinie rozgrzała się w piątek przed ponad 60 tys. widzów w głównym programie. Pomimo przedwczesnego awarie i opóźnienia w grach, Esports Engine pozostał wytrwały, podobnie jak obserwatorzy transmisji online. Pierwsze i drugie dni przyniosły średnią oglądalność między 50 a 65 tys. w trybie Pool Play i wczesnej drabince mistrzostw.

Liczba ta wzrosła czterokrotnie w niedzielne mistrzostwa, podczas których drużyny takie jak Sentinels, OpTic Gaming, FaZe Clan, Cloud9 i eUnited mieszały się i dopasowywały w kilku intensyfikujących się zestawach. Mecze kończyły się na czterech oddzielnych kanałach Twitcha, ale żaden nie mógł rywalizować Oficjalny kanał Halo.

Zgodnie z Twitch Tracker, transmisja z głównej sceny oglądała średnio 100 tys. widzów w ciągu dnia i przekroczyła ponad 150 tys. pod koniec. Halo Esports and Viewership Lead w Microsoft/343 Industries — Tashi — ogłosił, że transmisje związane z HCS Raleigh obejmujące wszystkie platformy przekroczyły 260 XNUMX jednoczesnych widzów.

Wielkie finały generują 120 XNUMX stałych obserwatorów na Twitchu

Ulubione przez fanów drużyny Sentinels, OpTic Gaming i FaZe Clan opuściły turniej wczesnym wieczorem w niedzielę. Ostatecznie podczas Wielkiego Finału odbyła się runda finałowa drabinki zwycięzców pomiędzy Cloud9 i eUnited. Wydawało się, że oglądalność może nieco spaść pod koniec ostatniej serii, ale tak się nie stało. Zamiast tego główna transmisja na Twitchu cieszyła się stałymi widzami 120 9, ponieważ CloudXNUMX chciał wysłać eUnited do domu i zdobyć mistrzostwo HCS Raleigh.

Nie można powiedzieć, że konkurencyjne Halo osiąga szczyt w absolutnie idealnym czasie. Sezon CDL Call of Duty jeszcze się nie rozpoczął i wydaje się, że w gatunku strzelanek pierwszoosobowych pojawił się nowy tytan. Nie wiadomo, dokąd zmierza Halo Infinite, ale konsekwentne 200 XNUMX jednoczesnych widzów podczas pierwszej niedzieli Major Championship w sezonie to uspokajający znak.

Obraz funkcji: HCS

▰ Więcej Halo Infinite Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA