Matt Pryor
Matt Pryor
Matt jest absolwentem Southern New Hampshire University. Docenia wszystkie tytuły esportowe, ale przede wszystkim skupia się na Fortnite i Call of Duty. Matt nieustannie analizuje rozgrywkę i sam gra, aby lepiej zrozumieć decyzje najlepszych graczy na świecie.

HCS Raleigh Day One bije rekord oglądalności, ale boryka się z poważnymi trudnościami technicznymi

Niebieskie i czerwone światła świecą na scenie, gdy fani oglądają na żywo pierwszy dzień HCS Raleigh
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres e-mail

To była mieszana torba w inauguracyjnym turnieju offline Halo Infinite.


Halo Championship Series (HCS) zaatakowało Raleigh w Północnej Karolinie podczas pierwszego dużego LAN w tym roku. W wydarzeniu zarejestrowało się ponad 270 zespołów, które rywalizowałyby o część 250 tys. USD i stały się zespołem, którego można się obawiać.

HCS Raleigh reprezentował coś więcej niż zwykły turniej Halo offline. W ten weekend odbyło się pierwsze wydarzenie LAN od DreamHack Anaheim w 2020 roku. Co więcej, Halo Infinite zapoczątkowało nową erę rywalizacji, z udziałem zarówno sprytnych weteranów, jak i utalentowanych młodych wschodzących graczy. Nie trzeba dodawać — ten turniej był monumentalny.

Pierwszy dzień HCS Raleigh zawierał wszystkie wzloty i upadki, jakich można się spodziewać po pierwszym Halo LAN od prawie dwóch lat. Jednak w nagłówkach dominowały dwie historie; wykładnicza oglądalność i frustrujące trudności techniczne.

Rekordowa oglądalność pierwszego dnia

Zaczynając od jasnego punktu, pierwszy dzień HCS Raleigh dowiódł, że kilka pierwszych turniejów HCS Online nie było przypadkiem. Zaledwie kilka chwil po uruchomieniu oficjalnego kanału Halo Twitch, tysiące fanów napłynęło wsparciem. Główna transmisja przez cały dzień utrzymywała się na poziomie około 60 tys. widzów.

WIĘCEJ OD ESTNN
Halo Infinite: same ławki eUnited Spartan pośród zamieszania w drużynie

To było ciepłe odrodzenie dla fanów i graczy i miejmy nadzieję, że jest to znak tego, co nadejdzie. Uzyskanie średnio 60 XNUMX widzów nie jest łatwym zadaniem, a jak ujął to Tashi prowadzący Halo Esports, „i to dopiero piątek”. Brzęczenie było niewątpliwie punktem kulminacyjnym pierwszego dnia, ale niefortunna ciemna chmura zatrzymała tempo.

Niefortunne awarie gier i opóźnienia transmisji

Ekran wyświetlany podczas opóźnień ze strumieniami, czyta; Obok licznika czasu i logo HCS pojawia się komunikat „Wrócimy wkrótce”

Katastrofa uderzyła w turniej tuż za bramką podczas seta otwierającego. Spacestation Gaming i XSET miały zmierzyć się w najlepszej z pięciu serii w puli D. Pierwsza gra poszła bez żadnych problemów, ale druga gra rozpoczęła ciąg opóźnień technicznych, które miały wpływ na sety w ciągu dnia.

W kilku seriach wystąpiły problemy z awariami gry i znaczne opóźnienia w strumieniowaniu. Współzałożyciel Esports Engine, Adam Apicella, trafił na Twittera w odpowiedzi na tweeta od analityka Call of Duty, Anthony'ego „NAMELESS” Wheelera, na pytania dotyczące problemów nękających to wydarzenie. „Problemy techniczne w meczu 1 na początek dnia” napisał Apicella. – Od tamtej pory wszystko w porządku. Miało to związek ze sterownikami PC na nowych maszynach”.

Chociaż Apicella uważała, że ​​problemy ustąpiły, tak nie było. Mecz w primetime między XSET a czołową europejską drużyną Acend stał się najbardziej problematyczny z całej grupy. Obie drużyny przeszły do ​​decydującego meczu piątego, ale wiele wypadków spowodowało utratę powietrza w Raleigh Convention Center i tysiącach widzów.

Próba jednego w grze piątej zapewniła ekscytujący pokaz; Acend wycofał się z deficytu dziesięciu zabójstw, aby zremisować mecz. Niestety, Sica z europejskiego składu rozbiła się podczas meczu, następna w poprzednim meczu. Powyższy klip na Twitchu, uchwycony podczas transmisji, dokładnie przedstawia frustrację. XSET i Acend ostatecznie zakończyły swoją serię, ale opóźnienia spowolniły tempo.

Gracz XSET, Carlos „Cratos” Ayala Jr., dał upust swojej frustracji na Twitterze, stwierdzając: „17 gier 5s bs”. Ten sam problem z awarią gry wpłynął na wiele innych meczów w ciągu dnia, a HCS dołożyło wszelkich starań, aby wypełnić przestoje i utrzymać wibracje w ryzach. Pomimo niepowodzeń, akcja przez cały dzień była znakomita. Naprawienie utrzymujących się awarii gry będzie kluczowym celem dla tych, którzy posuwają się do przodu za kulisami. Miejmy nadzieję, że te kwestie nie będą miały wpływu na sobotnią i niedzielną akcję.

WIĘCEJ OD ESTNN
Halo Infinite: same ławki eUnited Spartan pośród zamieszania w drużynie

Obraz funkcji: HCS

 

▰ Więcej Halo Infinite Wiadomości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA