Matt Pryor
Matt Pryor
Matt jest absolwentem Southern New Hampshire University. Docenia wszystkie tytuły esportowe, ale przede wszystkim skupia się na Fortnite i Call of Duty. Matt nieustannie analizuje rozgrywkę i sam gra, aby lepiej zrozumieć decyzje najlepszych graczy na świecie.

Fortnite: Five Takeaways From The DreamHack Online Open Featuring Fortnite

Tekst „Zdobądź imię dla siebie” i „DreamHack Open z Fortnite” pojawia się na pomarańczowym tle obok postaci Fortnite w białym garniturze stylisty
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Na piętach po raz pierwszy w historii DreamHack Online Open z udziałem Fortnite, w turnieju było kilka pozytywów i negatywów.


NA East widział, jak STRETCH Team Liquid odszedł ze zwycięstwem. Polski gracz teeq wygrał europejską część zawodów. Ogólnie rzecz biorąc, była to zabawna sprawa dla fanów Fortnite. Po kilku dniach od turnieju stworzyliśmy listę godnych uwagi propozycji z inauguracyjnego DreamHack Online Open.

Marauders Need to Go

Fortnite's competitive community often overreacts to certain elements introduced with each season. In Chapter XNUMX – Season XNUMX, Henchmen were a primary point of concern. These non-playable characters (NPCs) spawned at the Agency-themed locations and would attack non-disguised players. It created a cluster when two teams or players were fighting one another. Many clips spawned of competitive Fortnite players falling to insanely precise shots from these Henchmen. It was a significant issue that went uncured throughout the entire season.

Chapter XNUMX – Season XNUMX brought something much worse for competitive Fortnite. Marauders are new NPCs that spawn randomly throughout the map and at all points during any given game. Five Marauders generate per capsule with varying amounts of loot, weapons and health. Like Henchmen, Marauders can be either wholly clueless or wildly accurate with their shots. These newly introduced NPCs actively seek out and aggro players without cause.

Maruderzy stwarzają naprawdę niesprawiedliwe okoliczności dla współzawodniczących graczy. Dla tych, którzy walczą w pudełku lub budują bitwę, Huncwoci działają jak przysłowiowy deszcz na ich paradzie. Zanim gracze zorientują się, co ich uderzyło, NPC bombardują ich śmierdzącymi bombami, rakietami, strzałami z karabinu myśliwskiego i sprayem do pistoletu maszynowego. Marauders odrywają się od unikalnego aspektu walki jeden na jednego w Fortnite i nie ma dla nich miejsca w konkurencyjnym otoczeniu.

Łup rekiny też muszą iść

Loot Sharks are also new to Chapter XNUMX – Season XNUMX, keeping up with the water theme this season. Again, similar to Marauders, Loot Sharks add to the inherent randomness in the Battle Royale setting. Sharks not only attack players and destroy builds, but they will also gobble up loot in mere seconds. This scenario played out in the DreamHack Open Grand Finals for professional player Clix.

He and fellow finalist Timbers Kodi engaged in a build fight deep in the storm, with Clix triumphing. Kodi's loot subsequently slid down into the water, seemingly right into the mouth of a Loot Shark. Clix then died to storm damage without having a single chance to heal or rally back out of the predicament. Whether or not the storm fight made sense is not the issue, Loot Sharks should not possess the ability to ruin a professional Fortnite match.

To się nie skończy, dopóki się nie skończy

Polski zawodowy gracz Fortnite Maciej „teeq” Radzio zdobył ostateczne Królewskie Zwycięstwo ostatniego dnia pierwszego w historii DreamHack Online Open. W ciągu ostatnich kilku miesięcy zyskiwał na popularności, zajmując siódme miejsce w Pucharze Benjyfishy i 12. w niedawnym Pucharze Solo Cash. Były konkurent Dyanmind w żadnym wypadku nie był faworytem do DreamHack Open, szczególnie wśród graczy takich jak 100T MrSavage, FaZe Mongraal i NRG benjyfishy. Jednak obecność tak utalentowanych zawodników nie powstrzymała teeqa przed parciem do przodu.

WIĘCEJ OD ESTNN
Objaśnienie systemu punktów Fortnite Arena i nagród

Teeq kicked off his DreamHack Open weekend with a sub-par performance in heat one of the open qualifiers. In fact, teeq barely qualified for the semi-finals. He finished just ahead of a player named ‘Navy Boxed You' with a .XNUMX higher elimination average. It was a minuscule difference that ultimately led teeq to the winner's circle. After the open qualifiers, teeq took XNUMXth place in the semi-finals thus securing him a spot in the Grand Finals. What transpired over the final eight was a comeback for the ages in competitive Fortnite.

DreamHack Anaheim Champion XNUMXT MrSavage populated the top of the leaderboard early on in the finals. He was one of the favorites from the very beginning. His success under the DreamHack format and the fact that the young Norweigan is one of the world's best players certainly helped his cause. In reality, MrSavage had every chance and probably should have won the tournament. Despite the lack of a Victory Royale, Savage compiled the most eliminations of any player.

Teeq earned XNUMX points across the final eight matches with XNUMX eliminations and one Victory Royale. He essentially bested MrSavage by one elimination, which would have ultimately swung the tournament in the Norweigan's favor. Teeq's resilience amidst such marquee names speaks to his competitiveness as a Fortnite player. He played extraordinarily consistent and won despite falling early in the final match. Teeq going from barely qualifying to claim victory in a major Fortnite tournament proves that comebacks are always possible.

System punktacji prawie doskonały

Słowa „DreamHack Open” i „Fortnite” pojawiają się na czerwonym tle, obok niego pojawia się postać z fortnite Bone Wasp, z ręką uniesioną w znaku pokoju.

Scoring systems in competitive Fortnite are always a point of contention. Epic Games have just recently started workshopping different systems to balance out elimination and placement points. For w-keyers, eliminations should be worth all of the points. The complete opposite applies to those who'd rather play more passive and avoid risky early-game fights. DreamHack seems to have found a happy medium between both eliminations and placement.

Under the DreamHack scoring system, competitors earn one point per placement after top XNUMX until the top three. Third place is essentially worth XNUMX points; second place equals XNUMX and the Victory Royale awards players a full XNUMX points. With that placement structure and five points per elimination, we have arguably one of the most reliable scoring systems in Fortnite history.

WIĘCEJ OD ESTNN
Objaśnienie systemu punktów Fortnite Arena i nagród

Ostateczne miejsce w Wielkim Finale Wschodnim NA, pokazując Liquid STRETCH na pierwszym miejscu

DreamHack's scoring works well because it rewards both w-keying and placement at the same time. It would take twelve eliminations to equal a Victory Royale under this system, challenging to accomplish in lobbies featuring the best players. Once reaching late-game, placement becomes the focus, and any eliminations are simply gravy on top of any given player's score. Consistency is the key factory in DreamHack events. It is a near-perfect system outside of how competitors can abuse it in heats.

Open qualifiers, or heats, are unquestionably the easiest part of the DreamHack's format for talented participants. From a scoring perspective, players can w-key without fear of falling behind the curve. A qualifying spot into the semi-finals only requires one or two high elimination games with some placement. DreamHack's scoring system could benefit from an elimination cap in heats to enforce smarter play across the board, but it's still an excellent format and scoring system.

Serwery Fortnite pozostają nie do zniesienia

Fortnite Trios Cash Cup Week 3

Since Chapter XNUMX Season XNUMX, competitive Fortnite competitions have suffered severe lag issues. Epic Games have put themselves in almost an unwinnable position as a result. The number of tournaments hosted exclusively by Fortnite's developers continues to rise with each passing season. On the one hand, it's refreshing to see a developer willing to put up insane prize pools as Epic has since the beginning of competitive Fortnite. However, server performance is something that cannot go without rectification.

Pracownik Epic Games w marcu zajął się problemami z wydajnością serwera na platformie Reddit postu, stating,

„Niestety nie mamy kontroli nad okresowym ograniczaniem przepustowości na poziomie ISP. Dokładamy wszelkich starań, aby współpracować bezpośrednio z dostawcami usług internetowych za każdym razem, gdy pojawiają się poważne problemy, ale ostatecznie nie kontrolujemy żadnych zmian w wydajności Internetu w oparciu o porę dnia lub lokalne zapotrzebowanie”.

Trudno nie współczuć twórcom. Miliony graczy co tydzień ustawiają się w kolejce do Fortnite i mają takie samo przywiązanie do zwykłych graczy, jak do rywalizujących graczy. Jednak frustrujące jest obserwowanie tak niespójnych wydajności serwerów przez wiele sezonów z rzędu. Niektóre skoki opóźnienia najprawdopodobniej kosztują graczy tysiące dolarów.

There does not seem to be a clear answer or any resolution in sight. Players continue to take damage through fully placed builds, materials do not set, and occasional game freeze. It's also the nature of the beast in online tournaments. The intricacies that make format so unique just so happen to be its downfall. Hopefully, Epic Games will figure out these issues in the future to produce genuinely competitive Fortnite matches.

Bądź na bieżąco z ESTNN, aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji Fortnite!

Przedstawiony obraz: DreamHack

▰ Więcej Dreamhack, Fortnite Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA