Lahftel
Lahftel
Lahftel, jakiś facet z mnóstwem letnich postaw na gry wideo. Odpowiedzialny głównie za sekcję FFXIV i niektóre treści związane z prawdziwością. Wielki Nerd. Najlepszy facet, mądry facet, wykształcony mówca.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Spekulacje i informacje o aktualizacji 6.18

Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Jesteśmy blisko nadchodzącego Final Fantasy XIV Live Letter 71, a łatka 6.18 również jest w drodze. Oto wszystkie potrzebne informacje.


List od Producenta NA ŻYWO 71

Reżyser i producent Naoki Yoshida ponownie wystąpi przed kamerą, aby omówić przyszłość Final Fantasy XIV. Możemy spodziewać się różnych aktualizacji, szczegółów dotyczących nadchodzącej łatki 6.2 i zwykłych przekomarzań. Pamiętaj, że transmisja będzie dostępna tylko w języku japońskim, ale slajdy będą również dostępne w języku angielskim. Ale jak zawsze, jak najszybciej opublikujemy podsumowanie listu na żywo.

List na żywo będzie transmitowany na żywo Youtube, Twitch i Niconico w piątek 1 czerwca 2022 r. o godzinie 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) i jak zwykle te godziny mogą ulec zmianie. Spodziewamy się, że para na żywo będzie trwać około 2-3 godzin. I będzie koncentrować się głównie na przyszłych treściach.

Czego możemy oczekiwać od wersji 6.2?

Dzięki slajdowi dostarczonemu przez Square Enix w lutym, mamy już pomysł na to, co będzie w 6.2 poza zwykłym. Ale usuńmy to z drogi. Jeśli szacunki są prawidłowe, możemy spodziewać się, że wersja 6.2 zostanie wydana pod koniec sierpnia lub na początku do połowy września.

Ten następny patch będzie zawierał kolejny rozdział najazdu na Pandemonium. Będzie to zawierało 4 nowych bossów na normalnym i dzikim poziomie trudności, a także kontynuację linii zadań Pandemonium. Wraz z tym pojawia się oczywiście nowa cotygodniowa waluta Tomestone i nowe zestawy sprzętu do zdobycia przez najazdy lub farmy. Możemy się również spodziewać rozpoczęcia serii próbnej 6.X, o której w tej chwili niewiele wiemy. Wraz z tym nadchodzi nowa normalna próba i ekstremalny poziom trudności z nową nagrodą za broń. Co prawdopodobnie ułatwi ci przejście przez nowy poziom Pandemonium.

Oczywiście możemy również spodziewać się nowego lochu i kontynuacji głównego scenariusza questowego. Który albo pozostanie na kursie, który obraliśmy w 6.1, albo może rozgałęziać się na coś zupełnie innego. W tym patchu zobaczymy także pierwszy krok w sprawie nowej broni reliktowej. Chociaż ten krok prawdopodobnie nie będzie zawierał jeszcze czegoś tak majestatu jak Bozja czy Eureka, powinien dać nam dobry pomysł na kierunek, w którym zmierzamy. Pod koniec rozszerzenia broń reliktowa będzie najpotężniejszą dostępną bronią. Warto więc zainwestować w to wcześnie, jeśli planujesz przygotować swoje drugorzędne prace.

Możemy również spodziewać się kilku nowych dodatków do popularnego trybu PVP z kryształowym konfliktem, a także nowego sezonu. Po raz kolejny masz szansę wspiąć się po szczeblach i zdobyć nagrody. Prawdopodobnie będzie więcej map w drodze. Jak również dostosowania do trybów PVP na dużą skalę.

Nie zabraknie również odpowiedniej implementacji systemu Adventurer Plate, wprowadzonego w najnowszym patchu. Więcej opcji dostosowywania zarówno płyty, jak i funkcji Portret. Reżyser i producent Naoki Yoshida również drażnił się, że portrety mogą pojawić się na początku lochów. Podobnie jak to działa obecnie w PVP. Ta funkcja okazała się dość popularna wśród graczy, więc można założyć, że czeka nas znacznie więcej.

Prezentacja ogłoszenia FFXIV PUB 25

W wersji 6.2 zobaczymy również wdrożenie długo oczekiwanego Island Sanctuary. Funkcja, o której drażniono się od ponad roku, ale o której nie wiemy prawie nic. Krążyły szepty, że może to oznaczać, że graczom systemów mieszkaniowych brakuje lat. Obecnie dość trudno jest zdobyć dom, jeszcze trudniej, gdy jesteś sam. I chociaż Island Sanctuary prawdopodobnie nie naprawi wszystkich tych problemów, może to być krok we właściwym kierunku.

Ale czym jest Sanktuarium na Wyspie? Z wywiadów i listów z poprzednich koncertów wiemy, że według Yoshidy jest to „inny rodzaj” treści. I podczas gdy ostrzegał, że gracze nie powinni oczekiwać czegoś na poziomie Stardew Valley lub Animal Crossing. Wygląda na to, że kształtuje się jako coś w tym kierunku. Gracze mogą budować własne domy na prywatnej wyspie, uprawiać rośliny w swoich ogrodach i wchodzić w interakcje z zebranymi stworami i wierzchowcami. Prawdopodobnie będzie to jeden z tych opadów czasu, które tak naprawdę nie wchodzą w interakcję z grą, oczywiście poza planszą rynku. I tylko doda do tego „zgrabność” MMO.

Lochy Criterion to kolejna funkcja, która jest obecnie owiana tajemnicą. Nie zastępując Głębokich Lochów, ponieważ dostaniemy kolejny z nich w wersji 6.3. Criterion Dungeons będą lochami solo lub grupowymi, podobnie jak wspomniane wcześniej Deep Dungeons. I chociaż są to długie rękawice wyposażone w pułapki i generowane losowo. Nazwa sugeruje, że Criterion Dungeons może być bardziej wyselekcjonowanym doświadczeniem dla mniejszych grup lub graczy solo. Nie zdziwiłbym się, gdyby były to małe próby w lochach, podobne do misji Blue Mage Carnival. Bitewne łamigłówki o niewielkich rozmiarach, które wymagają perfekcyjnego wykonania.

Następnym krokiem jest ciągłe dążenie do wdrożenia systemu zaufania we wszystkich głównych treściach związanych ze scenariuszem. W wersji 6.2 możemy spodziewać się pozostałych lochów 2.x, takich jak Snowcloak i Keeper of the Lake, a także niektórych lochów w wersji 3.0. Wraz z implementacjami następuje również przeróbka wizualna, wprowadzająca nowe efekty świetlne i pewne poprawki w scenerii. I prawdopodobnie nie jest zbyt daleko idące oczekiwanie, że niektórzy bossowie zobaczą pewne zmiany. Ale okaże się, czy te zmiany będą dotyczyć również nalotów sojuszu Kryształowej Wieży.

Zobaczymy także potencjalną kontynuację nowo wprowadzonej serii zadań Tataru i jeszcze więcej przygód z detektywem Hildibrandem. A to tylko rzeczy, o których wiemy. Spodziewam się, że po sukcesie przywracania Ishgard podczas kręgu 5.x, wkrótce zobaczymy coś podobnego dla 6.x.

Prezentacja ogłoszenia FFXIV PUB 28

6.18

Mamy datę aktualizacji na 6.18! Stosunkowo niedługo, we wtorek, 5 lipca. Ta łatka oznacza nie tylko koniec pierwszego sezonu Konfliktu Kryształowego, ale także początek drugiego sezonu i niektórych rozszerzeń serwerów. Aha, i wreszcie możemy podróżować do centrum danych!

Podróże do centrum danych zostaną ostatecznie wdrożone z 6.18. Funkcja miała pierwotnie zadebiutować w zeszłym roku w wersji 5.5X, ale musiała zostać opóźniona z powodu mnóstwa problemów z serwerem w związku z nagłym wzrostem popularności XIV. Teraz, gdy funkcja jest już dostępna, gracze mogą przeskakiwać między centrami danych w tym samym regionie. Więc jeśli jesteś na Aetherze, możesz teraz odwiedzić Primal i Crystal. Ale będziesz nieco ograniczony do tego, co możesz zrobić podczas podróży.

Podczas gdy będziesz mógł wchodzić w interakcje z tablicami targowymi, handlować i dołączać do stron. Nie będziesz w stanie wchodzić w interakcje z żadnymi tablicami liderów, takimi jak Głębokie Lochy czy PvP. Inne ograniczenia będą podobne do podróżowania po świecie. Oznacza to, że nie będziesz mógł uzyskać dostępu do swoich członków rodziny, kupować domów i tak dalej. Ponadto podczas zbierania nie będziesz mógł wchodzić w interakcje z żadnymi nieskażonymi lub legendarnymi węzłami. Ale będziesz mógł dołączyć do crossword linkshells, które będą dostępne tylko wtedy, gdy będziesz w centrum danych, dla którego są natywne. I być może w przyszłości będziemy mogli odwiedzić centra danych w innych regionach.

W tym patchu pojawi się również pierwszy etap obiecanych rozszerzeń serwerów. Począwszy od redystrybucji japońskiego centrum danych. Czwarty, o nazwie Meteor, zostanie dodany i zmieni obecną konfigurację 10:11:11 na konfigurację 8:8:8:8. Więcej informacji na temat serwerów, których dotyczy problem, można znaleźć w oficjalnym poście tutaj.

ffxiv pub fanfestival 2014 lasvegas 018

Zobaczymy także implementację dwóch kolejnych światów do obu Europejskich Centrów Danych: Light i Chaos. Planowane jest również dodanie całkiem nowego Data Center w przyszłym roku. Zakup domów na tych nowych serwerach zostanie jednak wyłączony do odwołania. Dopóki Square Enix nie potwierdzi, że wdrożenie przebiegło bez zarzutu.

Jeśli stworzysz nową postać na jednym z tych czterech nowych światów, otrzymasz 15 dni darmowego czasu gry i prezent w wysokości 1,000,000 XNUMX XNUMX gil. Jest to możliwe tylko raz na konto usługi, ale prawdopodobnie warto się temu przyjrzeć. Gracze, którzy przeniosą się do tych nowych światów, będą mogli to zrobić za darmo i mogą otrzymać gil za swoje prywatne posiadłości/mieszkania jako rekompensatę. Możesz znaleźć więcej szczegółów na temat procesu tutaj.

Gracze z Ameryki Północnej będą musieli trochę poczekać, ale Square Enix ogłosiło w styczniu, że trwają prace nad rozszerzeniem operacji NA. Wtedy plan zakładał dodanie do regionu nowego centrum danych z 8 światami. Ale od tego czasu nie słyszeliśmy aktualizacji. Wtedy plan zakładał dodanie tego nowego centrum danych około sierpnia, więc możemy się spodziewać, że zostanie ono dodane w czasie, gdy pojawi się poprawka 6.2.

Jak wspomniano wcześniej, poprawka 6.18 ma wejść w życie 5 lipca 2022 r. Po wdrożeniu nowego centrum danych, nowych światów i systemu podróżowania między centrami danych. Oczekuje się, że serwery będą wyłączone z powodu konserwacji przez 24 godziny. Dlatego pamiętaj, aby zakończyć cotygodniowe zadania przed poniedziałkiem.

Więcej informacji o Final Fantasy XIV znajdziesz tutaj na ESTNN.

▰ Więcej FFXIV Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA