Lahftel
Lahftel
Lahftel, jakiś facet z mnóstwem letnich postaw na gry wideo. Odpowiedzialny głównie za sekcję FFXIV i niektóre treści związane z prawdziwością. Wielki Nerd. Najlepszy facet, mądry facet, wykształcony mówca.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Podsumowanie

Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Oto krótkie i słodkie podsumowanie listu Live Letter 71 od producenta.


Intro

Oczywiście ten list na żywo dotyczył całej zawartości, jakiej możemy się spodziewać po wydaniu wersji 6.2. Reżyser i producent Naoki Yoshida oraz globalny producent Toshio Murouchi po raz kolejny zaprosili graczy do posłuchania tego, co mają do zaoferowania w Final Fantasy XIV.

Chociaż nie znamy jeszcze konkretnej daty premiery łatki 6.2, Yoshida zapewnił graczy, że mogą się jej spodziewać pod koniec sierpnia. Zgodnie z obecnym harmonogramem, powinien to być albo 19 sierpnia, albo 26 sierpnia. Przynajmniej znamy nazwę łatki: Buried Memory. Cały Live Letter można obejrzeć tutaj drgać. Ale pamiętaj, że to tylko japoński.

Nowe zadania i scenariusz głównego zadania

Oczywiście wraz z nowym questem pojawia się nowy dodatek do głównego questu Final Fantasy XIV, pod tytułem „Buried Memory” będziemy kontynuować naszą przygodę w Thavnair. Oczywiście w tym przedsięwzięciu dołączają do nas starzy przyjaciele, ale to nie wszystko.

Pojawia się również kontynuacja Wielkiego Wysiłku Tataru, tym razem wydaje się, że koncentruje się wokół rozszerzenia Heavensward. Aby przejść dalej, konieczne będzie ukończenie serii zadań Rajd sojuszu Heavensward.

Dostajemy również kolejny dodatek do serii zadań Hildibrand. Ale tym razem trafi do broni reliktowej. Poprzednie misje Hildibranda są wymagane do rozpoczęcia linii zadań Reliktowej Broni i zostanę dodany wraz z patchem 6.25.

I jak zawsze, wraz z 6.25 zostanie dodana kolejna misja Plemienia (mniej więcej 2 miesiące po premierze łatki). Zadaniem Omnicronów będzie wyłącznie gromadzenie klas.

Możesz znaleźć więcej szczegółowe zestawienie nowych zadań tutaj.

Nowa zawartość bitewna

Wraz z premierą wersji 6.2 otrzymamy również mnóstwo nowej zawartości bitewnej. Będzie to również oznaczać, że jest mnóstwo nowego sprzętu do zdobycia, ponieważ ogólnie najlepszy poziom przedmiotu w slocie zostanie podniesiony (ilvl) o tier. Pojawią się nie tylko nowe przedmioty, prawdopodobnie zaczynające się od ilvl 600, nowy zestaw tomestone gear ustawiony na ilvl 610 i nowy raid gear na ilvl 620.

A więc tak, otrzymujemy kolejny rozdział najazdów na Pandemonium. Pod nazwą Abyssos otrzymujemy jeszcze cztery spotkania. Każda walka będzie dostępna w normalnym i dzikim wariancie z cotygodniowymi nagrodami w postaci wyposażenia. Ale tym razem brutalna trudność zostanie opóźniona o tydzień. Ma to na celu zapewnienie, że wszyscy będą przygotowani, dopóki ta zawartość nie zostanie faktycznie opublikowana. Jeśli jednak utrzymają zmianę, to nadal jest w powietrzu.

Będzie też nowa próba, zarówno na normalnym, jak i ekstremalnym poziomie trudności. Próba prawdopodobnie rozpocznie serię próbną 6.x i będzie trwać do końca rozszerzenia. Ale nazwa spotkania zostanie ujawniona dopiero po wydaniu.

Wraz z nowym scenariuszem głównego questu pojawia się również nowy loch. Nazywa się The Fell Court of Troia.

WIĘCEJ OD ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - The Island Sanctuary

Wraz z wydaniem 6.2 otrzymamy również nową Unreal Trial. Tym razem będzie to Sephirot procesu Heavensward. Walka zostanie dostosowana do drużyny na pełnym poziomie 90. Wprowadzono też pewne poprawki do ogólnego przebiegu walki. Tutaj znajdziesz więcej informacji na temat nadchodzącej zawartości bitewnej.

Wraz z patchem 6.25 w końcu dostaniemy też Kryterium i Wariant Lochu. Wariant Dungeon to raczej loch w stylu przygodowym z dynamiczną historią i kilkoma niespodziankami. Criterion Dungeon zastosuje tę formułę w sposób bardziej zorientowany na trudności. Gracze będą musieli przebić się przez loch z kilkoma wyzwaniami. W normalnej wersji gracze będą mieli ograniczony dostęp do zaklęć wskrzeszenia. Na dzikim poziomie trudności jedyną opcją jest wyczyszczenie i zresetowanie wszystkich potworów. Aha, a jeśli impreza potrwa zbyt długo, potwory będą rosły coraz silniejsze. Więcej szczegółów znajdziesz na ich temat tutaj.

Zmiany PvP i PvE

Jak już wspomnieliśmy, wprowadzimy kilka zmian w zawartości PvP i PvE. Zarówno pod względem równowagi, jak i uczynienia niektórych miejsc pracy bardziej dostępnymi. W tej notatce, podczas gdy zespół wcześniej stwierdził, że chce dostosować zarówno Dragoon, jak i Astrologian, aby zmniejszyć obciążenie. Te zmiany nie zostaną zaimplementowane do co najmniej 6.3.

Pojawią się pewne zmiany w sposobie, w jaki wzmocnienia współdziałają z umiejętnościami zadającymi obrażenia bezpośrednie i krytyczne, ponieważ niektóre kombinacje wydają się w tej chwili trochę bezcelowe. Zostanie to szczegółowo omówione w następnym liście na żywo.

Naoki Yoshida obiecał również, że w przyszłości postarają się bardziej szczegółowo omówić zmiany w systemie walki. Aby uniknąć zamieszania wśród graczy i wyjaśnić, dlaczego podejmują określone decyzje.

Dalsze ulepszenia zadań głównego scenariusza

Starając się uczynić Final Fantasy XIV bardziej dostępnym, zespół kontynuuje wdrażanie systemu obsługi obowiązku do starszej zawartości. Pozwala to graczom rozegrać większość głównego scenariusza z towarzyszami AI.

System wsparcia Duty będzie dostępny dla następujących lochów: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery i The Vault. Miejmy nadzieję, że reszta lochów Heavensward zostanie zaimplementowana wraz z wydaniem 6.3.

Wprowadzono również pewne zmiany w testach misji głównego scenariusza w patchach 2.x. Thornmarch został całkowicie przebudowany po tym, jak zespół uznał to za zbyt trudne. Nie wiemy jeszcze, jakie są zmiany, ani czy wpłyną one na ekstremalną wersję tej walki.

Próbne Steps of Faith również zostały usunięte, zamiast tego starcie zostanie zamienione w pojedynczą walkę instancyjną i prawdopodobnie zostanie całkowicie przebudowane.

Sanktuarium na Wyspie

Island Sanctuary zostało ogłoszone jeszcze przed trasą medialną Endwalkera, ale w końcu mamy kilka szczegółów na temat tego, jak będzie wyglądał system. Krótko mówiąc, będzie to hybryda systemów mieszkaniowych, rzemieślniczych, zbierackich i wielu innych. Ale nie martw się, ta zawartość nie wymaga podnoszenia poziomu rzemieślników i zbieraczy.

WIĘCEJ OD ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Warianty Dungeons i Criterion Dungeons

Ta zawartość będzie całkowicie opcjonalna, jak się wydaje, i będzie bardziej odskocznią od tego, jak zwykle wygląda zawartość Final Fantasy XIV. Wydaje się, że wszystkie jej systemy są powiązane z wyspą. Tutaj możesz hodować zwierzęta, warzywa roślinne, materiały rolnicze i wytwarzać rzeczy według własnego serca. Następnie możesz sprzedawać produkty za walutę, która z kolei trafi z powrotem do Island Sanctuary.

Naoki Yoshida obiecał również, że będziesz mógł swobodnie odwiedzać Wyspy innych graczy, tylko po to, aby spędzić czas i dobrze się bawić. Ale cała rzeczywista zawartość na wyspie jest solo, więc nie oczekuj, że zarobisz na niej pieniądze na tablicy rynkowej. Możesz znaleźć więcej szczegółów o Sanktuarium na Wyspie tutaj.

Płyty i portrety poszukiwaczy przygód

Wraz z aktualizacją 6.2, płytki i portrety poszukiwacza przygód opuszczą wersję beta i zostaną formalnie zaimplementowane w grze. Wiąże się to z generalnym przeglądem działania systemu. Obecnie system jest nieco mylący w użyciu, od portretów do płyt poszukiwacza przygód i zestawów wyposażenia. więc zobaczymy generalny remont.

Zespół planuje również dodać więcej dekoracji i opcji zarówno do płyt, jak i portretów. Można je zdobyć jako nagrody za specjalne osiągnięcia lub odblokować za pomocą określonej zawartości.

Podobnie jak w przypadku otwarcia pokazu Crystal Conflict, gracze w wersji 6.2 będą mogli ustawić portret, który będzie wyświetlany na początku meczu madżonga. Zespół pracuje również nad tym, aby te portrety pojawiały się na początku lochów i innych obowiązków.

Różne aktualizacje

Od wersji 6.2 będziesz mógł prosić innych graczy o naprawę twojego sprzętu. Albo w ramach obowiązku, albo na zewnątrz. Szczegółowe wymagania nie są jeszcze publiczne. Ale zakładamy, że dopóki gracz będzie miał poziom rzemieślników i potrzebne zasoby, wszystko pójdzie bez problemu.

Co najważniejsze, rozmiar komody glamour wzrósł z 400 do 800 miejsc. Bardzo dziękuję zespołowi sieciowemu.

Do menu listy akcji zostanie dodana nowa opcja wyświetlania. Tutaj gracze mogą zobaczyć, jak zdolności łączą się ze sobą. Istnieje również bardziej zorganizowany podział na to, co robią zdolności i umiejętności. Jest to ogromna poprawa w stosunku do obecnej, dość mylącej listy, która jest uporządkowana tylko według tego, kiedy je otrzymasz.

Wprowadzimy również drobne poprawki w wątku fabularnym Powrót do Ivalice. Oznacza to, że dwa z opcjonalnych zadań pobocznych z tej linii zadań będą niedostępne. Możesz znaleźć więcej szczegółowe podsumowanie różnych aktualizacji tutaj.

I to jest krótkie i słodkie podsumowanie 71. listu na żywo. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z bardziej szczegółowymi podziałami w powyższych linkach. A po więcej wieści o Final Fantasy XIV, odwiedź nas tutaj ESTNN

▰ Więcej FFXIV Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA