Lahftel
Lahftel
Lahftel, jakiś facet z mnóstwem letnich postaw na gry wideo. Odpowiedzialny głównie za sekcję FFXIV i niektóre treści związane z prawdziwością. Wielki Nerd. Najlepszy facet, mądry facet, wykształcony mówca.

Podsumowanie Final Fantasy XIV Live Letter 70: New Ultimate, New Extreme i Combat Adjustments

Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Aktualizacja 6.1 publikuje 12 kwietnia wraz z niecierpliwie oczekiwanym czwartym Ultimate Encounter.


Bis dla Dragonsong (Ostateczny)

Wraz z aktualizacją 6.11 zobaczymy premierę Ponownej Pieśni Smoczej Pieśni. Czwarty Ultimate Final Fantasy XIV, który pierwotnie miał zostać wydany w Shadowbringers. Ale musiało to zostać opóźnione, ponieważ inne treści stały się ważniejsze. Dla tych, którzy nie wiedzą, Ultimate są uważane za najtrudniejszą zawartość raidową w Final Fantasy XIV. Są bezlitosną rękawicą z przeszłości, której pokonanie zajmuje nawet najbardziej doświadczonym graczom ponad 80 godzin. Są ostatecznym sprawdzianem umiejętności i wytrzymałości, który wymaga niemal perfekcyjnej gry od 8-osobowej drużyny. Za chwałę broń i tytuł Legendy.

2022 03 04 12 28 17 Okno
Double Dragon

Reżyser i producent Naoki Yoshida powiedział wcześniej, że zespół był w tym przypadku wyjątkowo okrutny. Obiecując, że mechanika wszystkich raidów XIV pojawi się w jakimś kształcie lub formie. Dla porównania, walka będzie najbliższa ostatecznemu starciu z Bahamut. Będąc jednocześnie niczym, co jest już w grze. Co oznacza również, że czeka nas kolejny wyścig do świata. Podczas gdy wciąż jest w powietrzu, kto zorganizuje to po figurantem społeczności? FrostyTV ustąpił, by skupić się na swojej rodzinie. Będziemy na bieżąco informować o tym.

Ostatnia superumiejętność, Epic of Alexander, została wydana w listopadzie 2019 r. Potrzeba było imponujących 3 dni, 21 godzin i 26 minut, aby zespół Myśli na sekundę (TPS) wyczyścił się jako pierwszy.

Kreacje Requiem

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, wraz z wydaniem wersji 6.1, zobaczymy także trzecie ekstremalne spotkanie Endwalkera. Nazwany Aria Endsingera, jest dramatycznym odtworzeniem naszego spotkania w Dniu Ostatecznym. Pytanie, czy nie dotarły do ​​nas nadzieje i modlitwy naszych towarzyszy. Czy nasza własna determinacja wystarczy, by przeciwstawić się samej rozpaczy? Jak każde ekstremalne spotkanie X.1, spodziewamy się, że będzie trudne. Naoki Yoshida powiedział, że będzie to na tej samej skali trudności, co brutalne starcie i że zespół potrzebował dwóch pełnych blokad, aby się oczyścić.

2022 04 01 14 50 41 1 FINAL FANTASY XIV List od Producenta LIVE Część LXX YouTube Opera
Pieśń o końcu stworzenia rozbrzmiewa jeszcze raz

Ponieważ walka jest tak trudna, przy każdym oczyszczeniu otrzymasz dwa żetony. Z szansą na zdobycie broni ilvl 595. W przeciwnym razie będziesz mógł wymienić go na 10 żetonów u sprzedawcy w Radz-at-han. Dodatkowo podczas starcia losowo wypadnie karta potrójnej triady, wierzchowiec i rzut orkiestrowy (mam nadzieję, że w obu fazach).

Ultima Unreal i A Realm Reborn's Facelift

Próbne wersje Unreal w Final Fantasy XIV to świetny sposób na poznanie starszej zawartości, dostosowanej do obecnych wartości. Po Shivie i Leviatanie otrzymamy teraz ekstremalną wersję próbną 2.1 Ultima's Bane wraz z powrotem minigry Faux Hollow. Po przejściu nierzeczywistej próby raz w tygodniu gracze mogą zagrać w minigrę o kosmetyki i inne nagrody. Yoshida obiecał, że niektóre z nowych nagród, wprowadzonych w wersji 6.1, zdecydowanie powinny się przyjrzeć.

Chociaż już o tym dużo rozmawialiśmy, starsza zawartość Final Fantasy XIV doczekała się liftingu. Nie tylko ostateczne spotkania w wersji 2.0 zostaną dostosowane, ale wszystkie lochy głównego scenariusza zostaną poddane gruntownemu przeglądowi. Będziesz także mógł odtwarzać całą zawartość fabularną 2.0 z towarzyszami AI. Wraz z dostosowaniem reszty zawartości XIV, aż do Stormblood, gdy 6.X działa. Zrobiliśmy już podsumowanie tego wszystkiego tutaj. Yoshida zademonstrował także niektóre zmiany w lochach, nowe oświetlenie, niektóre dodane listowie i odnowioną mapę. Listę zmian otrzymamy po opublikowaniu wersji 6.1!

 

2022 04 01 13 02 13 1 FINAL FANTASY XIV List od Producenta LIVE Część LXX YouTube Opera

Zmiany w walce (do tej pory)

Pozwólcie, że to przedmowamy, żadna z tych zmian nie jest ostateczna i na dłuższą metę nie są to wszystkie zmiany w walce, które pojawią się w wersji 6.1. Zespół stwierdził wcześniej, że w związku z wydaniem ostatecznej wersji tego patcha, nie mógł zaimplementować wszystkich zmian i poprawek. Ponieważ zaburzyłoby to równowagę spotkania i wymagałoby dalszych poprawek. Biorąc to pod uwagę ...

Zmiany czołgów

Umiejętność Living Dead Mrocznego Rycerza będzie teraz regenerować znacznie więcej HP, jednocześnie zadając obrażenia, aby były mniej karalne dla uzdrowicieli.

Zmiany DPS

Maszynista zauważy ogólny wzrost mocy wielu swoich umiejętności. Chociaż nigdy nie był zły, ponieważ był to fizyczny DPS na odległość bez żadnej użyteczności. Brakowało mu samego DPS, aby to zrekompensować, miejmy nadzieję, że zdrowy wzrost mocy naprawi to. Jak obecnie większość imprez wydaje się organizować z Bardami lub Tancerzami.

Samuraj zobaczy zmiany w swoim zadawaniu obrażeń na sekundę z charakterystycznymi umiejętnościami, gwarantując krytyczne trafienie. Usuwanie bieżącej niezgodności z wyjściem DPS zadania. Umiejętność Hissatsu: Kaiten również zostanie usunięta. Obecnie musiałbyś wpleść tę umiejętność pomiędzy swoje ciężkie ciosy, aby uderzyć jeszcze mocniej. Aby się do tego dostosować, moce zostaną dostosowane, aby zrekompensować zmianę.

Ninja, oprócz zmniejszenia blokady animacji. Funkcja Trick Attack została zmieniona, teraz zapewnia Ninja tylko indywidualne wzmocnienie DPS. Oczywiście usunęło to całą synergię, jaką ma z innymi zadaniami, więc teraz czas ponownego rzucenia Muga został zmieniony na 120 s i będzie teraz nakładał debuff, który zwiększa obrażenia od członków drużyny. Ta zmiana prawdopodobnie sprawi, że wzmocnienie całej drużyny nie będzie zależne od tego, że twoje ninjutsu zostanie cofnięte w czasie.

Dragoni, a także niektóre inne prace, zobaczą skróconą blokadę animacji.

Przywoływacz będzie mógł teraz rzucać Searing Light niezależnie od swojego zwierzaka.

Zmiany uzdrowiciela

Zasięg White Mage's Cure III i Asylum został rozszerzony. Liturgię Dzwonu można teraz zakończyć do woli i będzie leczyć się w zależności od tego, ile jeszcze kumulacji pozostało, dzięki czemu jest bardziej spójnym narzędziem do leczenia.

Zasięg umiejętności Uczonej Świętej Gleby został również rozszerzony, aby pasował do Azylu Białego Maga. A wzmocnienie przyznane przez Expedient zostało zredukowane do 10 sekund, ponieważ zespół uznał je za zbyt silne.

Yoshida obiecał również, że niektóre stanowiska pracy zostały osłabione, aby pasowały do ​​obecnej równowagi. Zespół uważa obecnie, że Astrolog i Dragoon są zbyt zajęci, ale nie mogli jeszcze dostosować ich do aktualnej zawartości. Mówiono również o dostosowaniu niektórych umiejętności, aby Job był mniej nudny do grania na niższych poziomach. Zmiany w Wojowniku i niektóre zmiany w AoE czołgu, ponieważ są trudne w użyciu, co najprawdopodobniej oznacza Obezwładnienie. Ponownie, to zdecydowanie nie wszystkie zmiany, które nadejdą w wersji 6.1, więc czekajcie na więcej. Tutaj dalej ESTNN

▰ Więcej Ogólne warunki Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA