Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana jest niezależną dziennikarką z Australii z zamiłowaniem do esportu, zwłaszcza Dota 2. Przypadkowy zawodnik gry przez większą część dekady, Eliana zaczął podążać za zawodowymi zawodami podczas TI5. Wprowadza do komentarza na scenie profesjonalnej perspektywę zwykłego gracza i hardkorowego fana.

FFXIV: Przewodnik po pracach DPS w zwarciu

Hyur Ninja pozuje w Kugane ze swoimi sztyletami
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Rozbijamy pierwszych, którzy zadają obrażenia FFXIV: NIN, MNK, DRG i SAM.


Akcje DPS w zwarciu w FFXIV to jedne z najtrudniejszych zadających obrażenia w grze. Koncentrując się na sprytnym pozycjonowaniu i czystym zarządzaniu zasobami, DPS w zwarciu w FFXIV daje ci wiele do zabawy, oprócz zwykłych kombinacji dużych uderzeń. Do wyboru są cztery akcje walki wręcz. I wkrótce dodadzą kolejną, a nowa praca Żniwiarza zostanie zrzucona z Endwalkerem jeszcze w tym roku.

Jeśli chcesz być na czele akcji z czołgiem, mamy tutaj wskazówki i porady.

Ninja (NIN)

Zadanie Ninja kompiluje się z klasy podstawowej Rogue. NIN od dawna jest popularnym wyborem dla treści raidowych dzięki szerokiemu zestawowi narzędzi i oczywiście umiejętności Trick Attack; atak wręcz, który nakłada 10-sekundowy debuff na cel, który zwiększa wszystkie otrzymywane obrażenia o 10%. Czyniąc to jednym z najpotężniejszych wzmocnień całej drużyny w grze. Mimo to, NIN wciąż pracuje nad osiągnięciem wysokich obrażeń zadawanych przez niektóre inne dostępne opcje obrażeń na sekundę. Solidna klasa ARR, która ma wiele złożoności, aby rzucić wyzwanie wytrawnym fanom MMO.

Porady ninja

  • Czas rotacji jest ważny dla NIN, utrzymuj Hutona przez cały czas. Oznacza to użycie umiejętności Armor Crush po tym, jak Huton spadnie poniżej 40s
  • Pamiętaj, że 40% twoich obrażeń koncentruje się w oknach serii, przygotuj i zbuduj rotację wokół tych 15 sekund, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia
  • Naucz się optymalizować swoje umiejętności w czasie zabijania. Znajomość trudnego czasu zabicia bossa może pomóc zmaksymalizować liczbę czasów odnowienia, które możesz pokonać w walce
  • Nie zapomnij o defensywnych okresach odnowienia. Shade Shift, Second Wind i Bloodbath to świetne narzędzia, których możesz użyć, aby pozostać w walce podczas AoE, aby zminimalizować utratę zdrowia. (Tylko nie zapomnij powiedzieć swojemu uzdrowicielowi, że to zrobisz!)
  • Priorytet łączenia materiałów; Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie > Determinacja > Szybkość umiejętności

Sprawdź pełny przewodnik po pracy NIN na SaltedXIV.

Mnich (MNK)

Mnich Au Ra pozuje w mieście Kugane w FFXIV

Wywodzący się z klasy podstawowej Pugilist, Mnisi są twoim standardowym mistrzem sztuk walki. Chociaż prosto na wczesnych poziomach, MNK jest trudną do opanowania klasą DPS, która obraca się wokół utrzymywania wzmocnień i zapewniania pozycji w celu uzyskania maksymalnych obrażeń. Rozszerzenie Shadowbringers wprowadziło kilka bardzo potrzebnych zmian w czasie działania „Nasmarowanej Błyskawicy” MNK, dzięki czemu łatwiej było zachować stosy wzmocnień między pojedynkami. MNK to doskonały wybór dla graczy, którzy od początku do końca lubią pozostawać w wirze walk.

Porady mnicha

  • Positionals są twoim błogosławieństwem i przekleństwem jako MNK. Wszystkie twoje główne umiejętności combo zadają więcej obrażeń, gdy atakujesz od tyłu lub z flanki wroga
  • Smocze Kopnięcie i Bliźniacze Węże nakładają wzmocnienie, gdy już z nimi otworzysz. Podobnie Demolish nakłada na wroga osłabienie 18s
  • Spróbuj zmaksymalizować swoją pozycję, łącząc kombinacje i używając dwóch umiejętności flankowania lub dwóch umiejętności tylnych z otwieraczem
  • Mantra to przydatne wzmocnienie, które zwiększa leczenie ciebie i członków drużyny w ciągu 15 yalmów o 10%, nie bój się go uderzyć, jeśli uważasz, że drużyna potrzebuje wzmocnienia leczenia
  • Priorytet łączenia materiałów; Szybkość umiejętności > Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie > Determinacja
    Będziesz musiał tylko połączyć wystarczającą szybkość umiejętności, aby uzyskać 6 GCD podczas Idealnej Równowagi, więc gdy już to ograniczysz, przejdź do innych priorytetów

Sprawdź pełny przewodnik po pracy MNK na SaltedXIV.

Dragoni (DRG)

Roegadyn Dragon pozuje ze swoją bronią drzewcową w mieście Ishgard

Jako efektowny akrobata dzierżący kijki, Dragon podąża za klasą bazową Lancera. Skupiając się na długich kombinacjach i atakach z wyskoku na czas, styl gry i projekt postaci DRG w dużej mierze czerpie ze smoczej estetyki rozszerzenia Heavensward, a ich animacje walki są jednymi z najbardziej oszałamiających w grze. Ale pomijając elementy wizualne, DRG ma trochę reputacji, jeśli chodzi o styl gry. (Bądź przygotowany, aby odpowiedzieć na Floor Tanka.) Ich rotacje zostały trochę potraktowane przez ShB, co zapewnia płynniejsze wrażenia, jednak źle ustawiony skok lub przewrót może oznaczać katastrofę. Ale gdy jest prawidłowo wykonywany, DRG jest bardzo wpływowym dodatkiem do każdej grupy.

Porady smoków

  • Śmiało i usuń mapowanie Przebijającego Szponu z paska skrótów, umiejętność miała ograniczone zastosowanie niszowe od czasu wydania ShB. Sprawdź przewodniki po treści, aby sprawdzić, czy jest jakiś powód, dla którego możesz go potrzebować do walki. (Prawdopodobnie nie.)
  • Podobnie jak MNK, pozycje pozycyjne są ważne dla DRG. Będziesz chciał użyć Kła i Pazura z boku oraz Pchnięcia Chaosu i Pchnięcia kołowego z tyłu
  • W przeciwieństwie do innych akcji walki wręcz, DRG jest dość statyczny. Ponieważ takie czasy są kluczowe, aby wykonywać kombinacje, pamiętaj o swoim otoczeniu i unikaj ataków i AOE, aby uniknąć grania w Floor Tank przez cały obowiązek
  • Pamiętaj, że animacja blokuje się podczas wykonywania skoków. High Jump, Spineshatter Dive, Dragonfire Dive i Stardiver mają znaczną długość swoich blokad animacji.
  • Priorytet łączenia materiałów; Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie > Determinacja > Szybkość umiejętności

Sprawdź pełny przewodnik po pracy DRG na SaltedXIV.

Samuraj (SAM)

Samuraj Lalafell trzyma w pogotowiu swoje ostrze w mieście Kugane

Samurai Job jest dostępna od poziomu 50 i jest najbardziej skupioną DPS Job w grze. Podczas gdy większość klas DPS wnosi pewne korzyści dla drużyny, SAM jest czystym dilerem obrażeń. Skupiając się na tworzeniu zasobów i wydawaniu rotacji, styl gry SAM jest tak płynny, jak jego imiennik. SAM, dynamiczna klasa, która może zadawać jedne z najwyższych obrażeń na pojedynczym celu, jest idealnym wyborem dla tych, którzy chcą skupić się wyłącznie na aspekcie walki z obrażeniami na sekundę.

Porady dotyczące samurajów

  • Budowanie zasobów SAM-ów i system combo mogą na początku być nieco przytłaczające. Ukończenie kombinacji GCD generuje Sen, podczas gdy Kenki jest generowany przez wszystkie umiejętności GCD, a także umiejętność oGCD Ikishoten. Sen jest tym, co musisz zbudować, aby używać ruchów Iaijutsu, Kenki służy do wykonywania ruchów Hissatsu
  • Ruch jest ważny dla SAM, ale ich pozycje są nieco łagodniejsze niż MNK i DRG. Zwiększ swoją mobilność jeszcze bardziej, ustawiając się między bokiem a tyłem, dzięki czemu możesz łatwo ominąć swoje kombinacje
  • Guren i Senei są świetnymi oGCD, które mają dużo mocy, włącz je do swoich otwieraczy, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia
  • Może się okazać, że bawisz się swoim sprzętem bardziej jako SAM, elastyczność klasy często oznacza optymalizację swojej konfiguracji pod kątem różnych treści, aby jak najlepiej ją wykorzystać
  • Priorytet łączenia materiałów; Szybkość umiejętności > Trafienie bezpośrednie / Trafienie krytyczne > Determinacja

Sprawdź pełny przewodnik po pracy SAM na SaltedFFXIV.

▰ Więcej FFXIV Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA