Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana jest niezależną dziennikarką z Australii z zamiłowaniem do esportu, zwłaszcza Dota 2. Przypadkowy zawodnik gry przez większą część dekady, Eliana zaczął podążać za zawodowymi zawodami podczas TI5. Wprowadza do komentarza na scenie profesjonalnej perspektywę zwykłego gracza i hardkorowego fana.

FFXIV: Przewodnik po zadaniach Magic DPS

Czarni Magowie Roegadyn pozują w mieście Ul'dah w FFXIV
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

ESTNN obejmuje wszystkie bazy Magical DPS w FFXIV: BLM, SMN, RDM i bonusowe BLU!


Niezależnie od tego, czy chcesz dzierżyć moc żywiołów na wyciągnięcie ręki, przywoływać widma bogów, aby ci pomóc, czy rzucać zaklęcia podczas awanturnictwa, klasy Magic DPS FFXIV mają wiele do zaoferowania fanom klas rzucania.

Dzięki jednemu z największych zaklęć zadających obrażenia i szerokiej wszechstronności w swoich zestawach narzędzi, Magic DPS Jobs zapewnia graczom wiele efektownych ruchów i przydatnych pomocy, aby gra była interesująca.

Czarny Mag (BLM)

Praca, która jest kontynuacją klasy podstawowej Thamaturg, Czarni Magowie są mistrzami żywiołów w grze. Wysadzanie wrogów zaklęciami ognia lub lodu, które zadają potężny cios. Największą wadą BLM jest tak naprawdę ta, na którą cierpi większość klas castingowych – brak mobilności. Jednak zwracając uwagę na znaczniki i otoczenie, BLM może umieścić skuteczne Leylines, które mogą skrócić czas rzucania i ponownego rzucania, dając im duży wpływ jako zadający obrażenia podczas walk z bossami. BLM pozostał w większości niezmieniony, a ShB wprowadził tylko dodatek Mistrzostwo Aspektu, co pozwala im przełączać się między umiejętnościami Astralnego Ognia / Umbrycznego Lodu za darmo, o ile trzymają zasób Mastery na stosie. Jeśli szukasz klasy rzucającej czary, która ma wiele tradycyjnych czarów z laską i zaklęciami, BLM jest doskonałym wyborem.

Porady Czarnego Maga

  • Rzucanie slajdów jest twoim przyjacielem – postaraj się synchronizować ruchy, gdy rzucane zaklęcie się rozwiązuje, aby dać ci trochę przewagi
  • Kiedy zaczynasz jako BLM, będziesz chciał spamować swoje zaklęcia Ognia, dopóki twoje MP nie będzie niskie, a następnie użyj zdolności Transpozycji, aby przełączyć się na Umbral Ice, aby zwiększyć swoje MP. Przyzwyczaj się do czasu potrzebnego na wyczerpanie się i zbudowanie MP, aby mieć dobrą wiedzę o tym, jak utrzymać GCD w ruchu
  • BLM ma jeden z najlepszych zestawów narzędzi AoE w grze, ma swobodny styl gry, który pozwala na łatwe dostosowanie się do potyczek. Używanie Swiftcast do swoich umiejętności Flare pomoże w zarządzaniu czasem pracy GCD
  • Surecast to bardzo przydatne w treściach, w których wrogowie odrzucają lub wciągają umiejętności, więc nie zapomnij ich uderzyć, gdy biegasz Extremes i Savages
  • Priorytet łączenia materiałów; Szybkość zaklęć > Trafienie krytyczne/Bezpośrednie trafienie > Determinacja
    Szybkość zaklęć wpływa na czas potrzebny na rzucenie, więc zawsze dobrze jest mieć to na wygodnym poziomie, przejdź do innych priorytetów łączenia, gdy będziesz zadowolony z czasów rzucania

Znajdź pełny przewodnik po pracy BLM na Akhmorning.

Przywoływacz (SMN)

Przywoływacz z Viery przywołuje swoje przywołanie Ifrit, aby pomóc jej w dziczy Czarnego Całunu

Summoner Job, podobnie jak SCH, opiera się na podstawowej klasie Arcanist. Zadanie „zwierzaka” FFXIV, SMN ma trzy różne style zwierzaków, przez które mogą przechodzić, co daje im możliwość zadawania dodatkowych obrażeń pojedynczym lub wielu celom, a nawet tankowania trochę aggro w mgnieniu oka. Oprócz swoich pupili, SMN mają szeroki zakres zaklęć użytkowych i DoTów, które zapewniają synergię z pupilami, zwiększając ich ogólny wpływ na walkę. Jeśli jesteś fanem mikrozarządzania, SMN to klasa dla Ciebie. Jest wiele rzeczy, za którymi trzeba nadążyć między wezwaniami, DoTami, budowaniem zasobów i mechaniką walki. Shadowbringers zrobili wiele, aby wzmocnić SMN i ich skuteczność w końcowej zawartości gry, w tym nowy super-przywołanie, Demi-Phoenix, który może zaoferować szerokie 20-sekundowe leczenie w czasie (HoT). Chociaż jest to jedna z bardziej skomplikowanych prac do opanowania, SMN jest bardzo satysfakcjonującym wyborem.

Porady przywoływacza

  • SMN kładzie nacisk na DoTs na wczesnych poziomach, więc uwzględnij je jako część swojego otwieracza i upewnij się, że Miazma i Bio są aktywne na mobach. Gdy klasa osiąga limit, znaczenie czasu działania DoT nieco spada i możesz użyć jednego ze swoich przywołań jako otwieracza
  • SMN zapewnia drużynie wiele użyteczności dzięki zaklęciom takim jak Addle, Devotion i oczywiście Resurrection. Pamiętaj, aby je wyrzucić, gdy wymaga tego sytuacja
  • Transy skrócą podstawowy czas rzucania twoich zaklęć o 2.5s. Dreadwyrm Trance (DWT) trwa 15 sekund, podczas gdy Firebird Trance (FBT) ma czas trwania 20 sekund. DWT prowadzi SMN do ich fazy Bahamut, podczas gdy FBT prowadzi do ich fazy Feniksa. Idealna rotacja między transami i fazami to cykl 2 minut
  • Często używaj OGCD, aby zapewnić sobie kumulacje Przepływu Eteru, Wysysanie Energii dla pojedynczych celów i Wysysanie Energii dla 3 lub więcej
  • Priorytet łączenia materiałów; Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie > Determinacja > Szybkość zaklęć

Znajdź pełny przewodnik po pracy SMN na Akhmorning.

Czerwony Mag (RDM)

Czerwony mag Au Ra pozuje w mieście Idyllshire w FFXIV

Red Mage, klasa rzucająca czary bojowe, to krzykliwe pojedynki, które rzucają zaklęcia, a także wymachują mieczem. Dostępny na 50 poziomie wraz z rozszerzeniem Heavensward, RDM skupia się na zrównoważonym stylu gry polegającym na budowaniu zasobów. Używając zarówno czarnej, jak i białej many, RDM mają szeroki arsenał zaklęć, którymi mogą rzucać na przeciwników z zasięgu. Jednak gdy ich wskaźnik zasobów jest pełny, RDM rzuca się do bitwy z kwitnącą szermierką. Niszczy wrogów za pomocą superdoładowanych ataków zadających obrażenia. Zapewniają również bardzo potrzebne narzędzie drużynie z umiejętnością, której mogą użyć do leczenia i podbijania. ShB dostrzegł pewne mile widziane zmiany AoE w zestawie narzędzi RDM do rzucania oraz trochę majstrowania przy kosztach umiejętności. Pomimo braku aktualizacji, RDM wciąż znajduje się w fantastycznym miejscu i jest jednym z najbardziej wszechstronnych zadań w FFXIV.

Porady Czerwonego Maga

  • Spamuj swoje Embolden, aby więcej impulsów twojej drużyny zmieściło się w oknach wzmocnień ruchów innych członków drużyny, takich jak Trick Attack lub Technical Finish
  • Staraj się, aby czarno-biała mana znajdowała się w odległości około 30 punktów od siebie, aby wskaźnik many był zrównoważony
  • Rzuć Vercure w czasie przestoju, aby rozpocząć walkę z bossem za pomocą zaklęcia Dualcast
  • Możesz użyć Swiftcast do łowienia dodatkowych proców Verstone i Verfire
  • Priorytet łączenia materiałów; Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie > Determinacja > Szybkość zaklęć

Znajdź pełny przewodnik po RDM Job na Akhmorning.

Premia: Niebieski Mag

Blue Mage to ograniczona praca, skupiająca się głównie na rozgrywce solo. Ale to wciąż świetna zabawa. Dodatkowo, jeśli chodzi o czyszczenie starszej zawartości gry, BLU jest często mile widzianym dodatkiem do imprezy.
BLU naśladuje umiejętności pokonanych wrogów. W grze jest wiele mobów, których umiejętności może ukraść BLU. Ale BLU nie jest pracą na maksymalnym poziomie; ograniczenie do 70 oznacza, że ​​nie można ich używać w grze końcowej lub zawartości PvP. To powiedziawszy, są zabawną klasą smakową i w żadnym wypadku nie są warte odkrywania.

Więcej informacji na temat gry BLU znajdziesz w naszym poradniku tutaj!

▰ Więcej FFXIV Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA