Corey Pollack
Corey Pollack
Corey jest członkiem zespołu jednej z największych na świecie organizacji esportowych. Corey jest także założycielem Wave Digital Media, jednej z najszybciej rozwijających się firm 60 w Kanadzie. Możesz dowiedzieć się więcej o Corey za pośrednictwem naszej strony Informacje.

Raport Nielsena: Mniej niż 40% fanów Esports Oglądaj telewizję

Esports Kids
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Według nowego raportu firmy Nielsen, mniej niż 40% e-sportowców Twitcha ogląda telewizję w ciągu typowego tygodnia. Ponadto mówi się, że tylko połowa widzów e-sportowych posiada abonament na płatną telewizję. 70% fanów e-sportu Twitcha spędza więcej czasu na oglądaniu e-sportu niż tradycyjny Sport.

Nielsen skoncentrował swoje badania na widzach Twitcha, którzy oglądali strumienie dla popularnych esportów, takich jak Overwatch i League of Legends.

Wczoraj ogłoszono, że Netflix będzie nadawał specjalne League of Legends na swoich nowych dokumentalny 7 Days Out. Dzięki nowym danym mniejszym fanom esportowym oglądającym telewizję powinniśmy zobaczyć dodatkowe treści esportowe na popularnych platformach streamingowych.

Nielsen informuje również, że ponad 60% użytkowników Twitcha oglądało e-sporty od ponad 4 lat. Raport mówi również, że 20% ogółu społeczeństwa w Stanach Zjednoczonych śledzi e-sport od co najmniej 4 lat.

Dane e-sportowe Nielsena zostały zebrane przez ankietę 50,000 XNUMX użytkowników Twitcha w Stanach Zjednoczonych.

Nicole Pike, redaktor naczelny Nielsen Esports, mówi: „W dalszym ciągu wspieramy naszych klientów esportowych, a ich wspólnym tematem jest potrzeba jeszcze bardziej szczegółowego widoku odbiorców esportowych w celu wspierania decyzji biznesowych opartych na danych. W Nielsen znamy siłę oglądalności i to, w jaki sposób może wzbogacić i tak już cenny zestaw danych, takich jak nasza praca z Fan Insights. Biorąc pod uwagę głębokość treści Twitcha i zasięg w różnych obiektach esportowych, cieszymy się, że możemy z nimi pracować, ponieważ oznacza to naturalną ewolucję naszych corocznych badań. ”

Andrea Garabedian, wiceprezes ds. Marketingu reklamowego w Twitchu, mówi: „Twitch zaspokaja wiele zainteresowań graczy z e-sportem wśród bardziej popularnych rodzajów rozrywki, które oferujemy. Dając Nielsenowi okazję do zbadania naszej społeczności, byli w stanie uzyskać dane, które odzwierciedlają namiętną naturę naszych fanów e-sportu. Biorąc pod uwagę czas, jaki gracze spędzają na naszych usługach i ich znajomość sceny, od gier po sponsorów, jasne jest, że Twitch stanowi idealne miejsce docelowe dla marek próbujących nawiązać kontakt z tą grupą odbiorców. ”


Źródło: Variety.com

▰ Więcej eSports Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA