Malik Shelp
Malik Shelp
Malik specjalizuje się w fotografii e-sportowej, wideografii, edycji wideo i projektowaniu graficznym. Przez ponad 2 lata pisał także artykuły na temat Overwatch i Dota dla DBLTAP i innych sklepów e-sportowych. Możesz dowiedzieć się więcej o Malik na naszej stronie Informacje.

Valorant wprowadza łatkę 1.02 bez rywalizacji

Valorant Viper Patch 1.02
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Valorant otrzymał aktualizację łatki 1.02, która obiecała wprowadzić konkurencyjne odtwarzanie, ale zamiast tego przyniosła zmiany w jakości życia.


22 czerwca Riot ogłosił, że w patchu 1.02 konkurencja powróci do Valorant. Tak się nie stało, ale Riot wprowadził w Valorant kilka zmian dotyczących jakości życia i bohaterów. Interfejs użytkownika został poważnie zmieniony i usuwa kilka brakujących elementów. Na początek menu główne otrzymało kilka zmian w sposobie dostępu do agentów, kontraktów i przejścia bitwy. Agenci mają teraz własną kartę, pozwalającą na łatwiejsze zarządzanie przedmiotami i umowami Agenta.

Bardzo potrzebne korekty agenta

Mówiąc o bohaterach, Viper, Jett, Reyna i Cypher otrzymali zmiany w swoich zestawach narzędzi. Viper jest jednym z mniej wybranych agentów Valorant, głównie z powodu tego, że jej zestaw narzędzi jest toksyczny zarówno dla przyjaciela, jak i wroga. Toksyczny ekran Viper może teraz przechodzić przez ściany, co pozwala jej odcinać linie wzroku. Snake Bite nadaje teraz status o nazwie kruchy co zwiększa ilość otrzymywanych obrażeń, a Kula Trucizny wydłużyła swój czas odnowienia aktywacji. Generalnie Viper zyskał wzmocnienie, a potęgi będą w stanie skuteczniej zamykać linie wzroku i zdławić drużynę przeciwnika. Dla Jett i Reyny obaj agenci mieli błędy w interakcji z superumiejętnością Run It Back Phoenixa. Dla Jett Ostrza Burzy odświeża się teraz, gdy zabija Feniksa podczas jego superumiejętności, a dla Reyny Kula Dusz pojawia się teraz, gdy zabija Feniksa podczas Run It Back.

WIĘCEJ OD ESTNN
VCT NA LCQ Dzień 4 Podsumowanie

Cypher jest prawdopodobnie jednym z najbardziej szkodliwych agentów w Valorant, z usterkami aparatu pojawiającymi się po lewej i prawej stronie. Na początek możesz użyć Spycamów, aby zablokować defibrylację Spike'a w poprzednich łatkach, ale błąd został usunięty. Naprawiono błąd Spycam na Bind, w którym można było skorzystać z możliwości otwarcia teleportera, a jego Cyber-Cage otrzymał kilka aktualizacji graficznych.

Duże poprawki w końcu przybędą

Riot wprowadził również kilka poprawek błędów, które stanowią większość zmian w tej łatce. 

  •  Poziomy 2-7 dla skórki Suwerennego Ducha są teraz stałe i można je odblokować
  • Naprawiono Przełącz spacer, możesz ponownie użyć tego ustawienia
  • Naprawiono komunikat Return from AFK, w którym wyświetlało się tylko nazwisko ostatniego gracza, do którego się przyłącza
  • Naprawiono problem polegający na tym, że pasek rozbrojenia duplikował się
  • Naprawiono kilka ciągów lokalizacji i nakładania się tekstu
  • Naprawiono kilka awarii
  • Naprawiono błąd, w którym kolec mógł automatycznie sadzić, gdy wszedłeś na stronę rośliny, gdy znajdowała się ona w ekwipunku
  • Naprawiono błąd, w którym Kolec unosił się w powietrzu, gdyby został umieszczony na ścianie Mędrca
  • Naprawiono błąd, przez który upuszczony model Kolca mógł być niewidoczny dla obrońców, gdy znajdował się na ziemi
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że kumple broni byli wyciskani na stronie Arsenału
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że próba otwarcia interfejsu wyboru postaci podczas gdy mega mapa na strzelnicy powodowała impas
  • Poprawiona wydajność GPU większości ekranów menu gry
  • Naprawiono błąd, w którym czasami gracze zacinali się podczas przejścia do gry i nigdy nie przeszli pomyślnie do gry
  • Naprawiono błąd, w którym rozpiętość ognia altowego Bucky'ego była wyższa podczas chodzenia niż podczas biegania lub stania w bezruchu
  • Naprawiono błąd, w którym martwi gracze mogli pojawiać się stojąc po ponownym połączeniu się z meczem
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogłeś utknąć chwytając kule
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie gracze pojawiali się na minimapie podczas oglądania Spike, gdy Twoja drużyna nie żyła

Nie wiadomo jeszcze, kiedy będzie dostępna konkurencja, ale Riot obiecuje, że będzie „wkrótce”. Lepiej jest dopracować tryb, gdy trafi on na serwer na żywo, ale ogłaszanie funkcji tej poprawki i usuwanie jej w ostatniej chwili jest zniechęcające. Gdy konkurencyjny dociera do serwera na żywo, dobieranie graczy zostanie naprawione i dostępna jest teraz opcja poddania się, gdy stracona zostanie cała nadzieja. 

▰ Więcej Wycenianie Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA