Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab jest autorem gier i e-sportu dla ESTNN i innych renomowanych sklepów, w tym BlueStacks. Od ponad roku zarządza profesjonalnymi zespołami e-sportowymi i YouTuberami, uwielbia grać w gry i oglądać streamerów na Twitchu i YouTube.

Valorant Patch 4.08 wprowadza nowego agenta, Nerfs Jetta i Sovę oraz nie tylko

Analiza patcha Valorant 4.08
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Łatka Valorant 4.08 zostanie wkrótce wydana, a Riot Games ogłosiło już swoje informacje o łatce, w tym szczegóły dotyczące zawartości i aktualizacji, które pojawią się w grze. Obejmuje to wprowadzenie nowego tureckiego agenta Fade, wraz z nową przepustką bojową, odpoczynkiem w randze konkurencyjnej i poważnymi zmianami w balansie agentów.


Najbardziej rzucającym się w oczy szczegółem będą zmiany balansu agentów, a najciekawszym będzie osłabienie Jetta i Sovy. Po ujawnieniu szczegółów dotyczących osłabień społeczność spotkała się z mieszanymi reakcjami na ich temat. Oprócz tej nowej rozgrywki w tym patchu pojawią się również aktualizacje. Poniżej znajdziesz pełne informacje o aktualizacji, wyjaśniające wszystkie zmiany nadchodzące wraz z aktualizacją Valorant 4.08.

Informacje o aktualizacji Valorant 4.08

Aktualizacje agentów: Fade wchodzi na żywo

Fade Valorant 4.08

Nowy agent Inicjatora będzie dostępny, gdy tylko aktualizacja zostanie opublikowana. Po wydaniu swojego pierwszego wyglądu rozgrywki, może zastąpić Sovę. Chociaż wprowadzenie jej do mety może zająć trochę czasu, ponieważ gracze muszą coraz częściej nią grać, aby mogli ją lepiej zrozumieć. Aby lepiej zrozumieć Fade, możesz przyjrzeć się jej szczegółom tutaj.

Jett

Od czasu wydania Jetta w wersji beta jest jednym z najchętniej wybieranych agentów. Powodem tego jest jej charakterystyczna umiejętność Tailwind. Tailwind pozwala jej szybko doskoczyć w dowolnym kierunku, co pozwala jej wejść na miejsce lub wdać się w walkę i wyskoczyć po zabiciu lub powiewu. Po wielu dyskusjach w społeczności deweloperzy Riot postanowili osłabić jej charakterystyczną umiejętność, nie niszcząc jej wyjątkowości. Oto pełne szczegóły dotyczące niesławnego nadchodzącego osłabienia Jett:

Tailwind

  • Po naciśnięciu E, Jett zużywa ładunek Pomyślnego Wiatru i po 75-sekundowym opóźnieniu aktywuje 12-sekundowe okno, w którym może doskoczyć po kolejnym naciśnięciu klawisza.
  • Szarżę Jetta Tailwind można odzyskać po 2 zabójstwach
  • Aby zachować zgodność ze zmianami doskoku Jetta, funkcjonalność Doskoku podczas rund z nożem w trybie Eskalacja zostanie dostosowana

neon

Co zaskakujące, Neon również zostanie wzmocniony w nadchodzącym patchu. Oto pełne szczegóły dotyczące nadchodzących zmian w balansie:

Ogólne warunki

  • Energia baterii otrzymywana po zabiciu wroga zwiększona o 25%>>>100%

Najwyższy bieg

Zauważyliśmy, że Neon napotkał pewne tarcia, gdy używał ruchu, aby prowadzić do walki, w szczególności nieudane dane wejściowe z powodu ograniczenia prędkości. Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą jej ślizgać się bardziej naturalnie podczas walki.

  • Zjeżdżalnia nie może zostać rzucona podczas opóźnienia wyposażenia
  • Usunięto ograniczenie prędkości
  • Neon może teraz ślizgać się na boki i do przodu i wymaga jedynie ruchu
  • Wysysanie energii zwiększone 6.7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Usunięto uszkodzenie ściany
    • Ta zmiana ma na celu przekształcenie Fast Lane w bardziej atrakcyjną opcję dla Neona lub sojusznika, zapobiegając destrukcyjnej części zadawania przypadkowych obrażeń i dodając trochę bezpieczeństwa w ruchu do przodu.

Sova

Sova Valorant 4.08 łatka

Po Jetcie, Sova jest najczęściej wybieranym agentem w Valorant, czy to w grze zawodowej, czy w grze rankingowej. To przede wszystkim dzięki jego umiejętnościom, które pozwalają drużynom wykryć wrogów bez wszczynania walki. Niektórzy nazywają nawet jego umiejętności wallhackami, ponieważ ujawniają twoją lokalizację w czasie rzeczywistym. Jego zmiany balansu były spóźnione, ponieważ większość agentów przeszła przez to i Sova musiała odpowiednio zbalansować. Oto pełne szczegóły dotyczące Sovy w nowej aktualizacji Valorant 4.08:

Sowa Drone

  • Czas trwania skrócony 10s >>> 7s
  • Zmniejszone zdrowie 125 >>> 100
  • Ujawnianie rzutek
    • Zmniejszono liczbę pingów ujawniania 3 >>> 2
    • Początkowe opóźnienie przed ujawnieniem pierwszego pingu zwiększone o 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *Opóźnienie między pierwszym a drugim pingiem wynosi 1.2 s
  • Jakość życia
    • Zmieniono kolor celownika na zielony, aby lepiej wyróżniał się na tle białego interfejsu
    • Usunięto opóźnienie tekstu potwierdzenia [Target Hit]
    • Tekst potwierdzenia [Target Hit] pozostaje teraz w interfejsie gracza po wyjściu z Owl Drone.
    • Tekst potwierdzenia [Target Hit] pozostaje teraz na ekranie przez 2 s, wcześniej 1 s
    • Poprawiono dźwięk przy trafieniu strzałką drona zarówno dla Sova, jak i dla gracza, aby potwierdzenia były bardziej zauważalne
  • Naprawiono błąd z Owl Drone, w którym element interfejsu Dart Cooldown nie aktualizował się poprawnie po oznaczeniu przeciwnika.

Strzałka porażająca

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia 90 >>> 75
  • Obrażenia promieniowe zostały przeskalowane zgodnie z nowymi maksymalnymi obrażeniami.

Amunicja do umiejętności agenta

  • Burza Ostrzy Jetta, Popis Raze'a i Furia Łowcy Sovy będą teraz pokazywać, ile amunicji zostało im po wyposażeniu

Aktualizacje konkurencyjne

Kolejki z 5 stosami

  • Zmniejszono karę za przyrost/utratę oceny rangi dla różnych konfiguracji z 5 stosami
    • Jeśli WSZYSCY w twojej drużynie są Żelaznymi-Diamentowymi 2:
      • Brak kary RR, jeśli w normalnym grupowaniu
      • 25% kary RR dla wszystkich graczy, jeśli któryś z graczy wypadnie poza normalną grupę
    • Jeśli KTOKOLWIEK w twojej drużynie jest Diamentem 3–Nieśmiertelnym 3 (ale nikt w twojej drużynie nie jest Świetlistym)
      • 25% kary RR dla wszystkich graczy
    • Jeśli KTOKOLWIEK w twojej drużynie jest Radiant
      • 75% kary RR dla wszystkich graczy
  • Dostrojono dobieranie graczy, aby skrócić czas oczekiwania na 5 stosów
  • Podstawowe informacje o tym, jak działają kary za rankingi dla 5 stosów, znajdziesz w naszych poprzednich informacjach o aktualizacji.

Błędy

Agenci

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jett mogła nie być w stanie używać umiejętności lub broni podczas używania Tailwind natychmiast po wyczerpaniu sztyletów Burzy Ostrzy
  • Naprawiono błąd, w którym Yoru mogła teleportować się poza granice podczas korzystania z Gatecrash
  • Naprawiono różne exploity umożliwiające Yoru używanie broni przed całkowitym ujawnieniem się pod koniec jego superumiejętności

Wydajność

  • Naprawiono błąd na strzelnicy, w którym boty odradzały się nieuzbrojone

 

▰ Więcej Wycenianie Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA