Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana jest niezależną dziennikarką z Australii z zamiłowaniem do esportu, zwłaszcza Dota 2. Przypadkowy zawodnik gry przez większą część dekady, Eliana zaczął podążać za zawodowymi zawodami podczas TI5. Wprowadza do komentarza na scenie profesjonalnej perspektywę zwykłego gracza i hardkorowego fana.

FFXIV: Uzdrawiający przewodnik po pracy

Biały Mag Lalafell pozuje w dziczy Dwunastu Lasów w FFXIV
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

ESTNN przeprowadzi Cię przez każde z trzech zadań uzdrawiania FFXIV: WHM, SCH i AST.


Uzdrowiciele są sercem imprezy i nie bez powodu. Ich rola w osłanianiu sojuszników i łataniu ich w trakcie walki jest tym, co sprawia, że ​​zawartość jest nawet możliwa. Jeśli jesteś gotowy wziąć na siebie odpowiedzialność za utrzymanie wszystkich przy życiu, jesteśmy tutaj, aby przeprowadzić Cię przez podstawy.

Poniżej przedstawiamy wszystkie trzy zadania uzdrawiania i przedstawiamy kilka przydatnych wskazówek, które pomogą ci utrzymać imprezę od pępka aż do miejsca poświęcenia.

Biały Mag (WHM)

Biali Magowie to klasyczna klasa uzdrowicieli, z dużym naciskiem na leczenie w czasie i leczenie pojedynczych celów, co czyni je doskonałą opcją zarówno do zdobywania poziomów, jak i do zawartości końcowej gry. Jest często uważany za najprostszą pracę uzdrawiającą FFXIV, ale konsekwentnie zarządza najwyższymi uzdrawianiami na sekundę (HPS) ze wszystkich prac uzdrawiających. WHM ma również przyzwoite obrażenia z ładnym ogłuszeniem obszarowym, a także DoT dla jednego celu. Chociaż mogą nie mieć najbardziej ekscytującego stylu gry, mają wszystko w swoim zestawie, aby utrzymać imprezę na nogach, co czyni je solidnym wyborem w twoich rotacjach na najazdy i ruletki.

Porady Białego Maga

  • WHM nie ma mnóstwa opcji zadawania obrażeń, ale utrzymuj DoT aktywny, gdy osiągniesz 50 poziom. (Na wcześniejszych poziomach możesz chcieć zachować manę i po prostu skupić się na umiejętności zadawania obrażeń pojedynczym celom zamiast kropkować każdy mob).
  • Nie zawracaj sobie głowy ratowaniem swojego Divine Benison dla niszczycieli czołgów. Żaden niszczyciel czołgów w grze nie jest przeznaczony do potrzeba tarcza od uzdrowiciela. Zamiast tego wpleść swoje OGCD w rotację obrażeń, aby zachować manę
  • Uzdrawianie Afflatus pomaga w poruszaniu się i tworzy okna dla twojego oGCD, są także szybkim leczeniem 0 MP w mgnieniu oka. Trzymaj je w stosie i używaj ich często! (Krew za lilię krwi!)
  • Ogólnie rzecz biorąc, Medica I i Cure III są droższe niż warta jest obsada. Ogranicz korzystanie z nich na niższych poziomach. Twój proc Freecure powinien pomóc ci uniknąć zbyt częstego ich używania. Skoncentruj się na Regen i Medica II, gdy staną się dla Ciebie dostępne.
  • Priorytet łączenia materiałów; Pobożność > Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie/określenie > Szybkość zaklęć
    Jako WHM zawsze dobrze jest czuć się komfortowo ze swoją regeneracją MP, więc pobożność w tym pomaga. Gdy poczujesz się tam dobrze, skup się na innych priorytetach w powyższej kolejności

Znajdź pełny przewodnik po pracy WHM na SaltedXIV.

Uczony (SCH)

Uczony Hyur i jego wróżka patrolują kładki w Limsa Lominsa

Opierając się na podstawowej klasie Arcanist, Scholar jest unikalnym dodatkiem do ról uzdrowiciela FFXIV. Połączenie niwelujących tarcz z mikrozarządzaniem zwierzakami sprawia, że ​​SCH jest wszechstronną pracą leczniczą, chociaż może być trudna do opanowania. SCH są powszechnie uważane za jedną z najlepszych opiekunek do dzieci w grze dzięki swoim potężnym tarczom. Ich możliwości naprawdę zaczynają świecić, gdy trafisz na ciężką, zadającą obrażenia zawartość końcową Shadowbringers. Największym minusem pracy SCH jest ich ograniczony arsenał ofensywnych zaklęć. Są głównie robotami-tarczami, więc jeśli chcesz przynieść trochę DPS do stołu, może to nie być głównym zadaniem leczenia. Ale jeśli chodzi o trwałość, nie można pominąć pracy SCH.

Wskazówki dla naukowców

  • SCH powinien zachować Bio DoT na wrogach, zastosować go ponownie, zanim się skończy
  • Ruin II zadaje słabsze obrażenia niż Ruin I, ale zapewnia pewną mobilność – użyj jej do poruszania się lub utkania z oGCD
  • Pamiętaj, że twoja wróżka stale leczy drużynę i nie ma na nią wpływu bitwa, użyj swoich umiejętności wróżek w połączeniu z Aetherflow, aby zmaksymalizować wydajność leczenia
  • Poproś swoją drużynę, aby stanęła w Świętej Glebie, szczególnie po 78 poziomie, gdy uzyska ona efekt regeneracji
  • Priorytet łączenia materiałów; Pobożność > Trafienie krytyczne > Trafienie bezpośrednie/określenie > Szybkość zaklęć
    Podobnie jak w przypadku WHM, pobożność jest tym, co wpływa na regenerację MP, więc upewnij się, że jesteś tam na wygodnym poziomie, zanim zaczniesz łączyć swoje inne priorytety materii.

Znajdź pełny przewodnik po pracy SCH na SaltedXIV.

Astrolog (AST)

Astrolog Au Ra pozuje ze swoim astrolabium w mieście Ishgard

Astrologowie zostali wydani wraz z rozszerzeniem Heavensward, a gracze mogą odblokować pracę po osiągnięciu 50 poziomu i odblokowaniu miasta Ishgard. To, co sprawia, że ​​AST jest tak interesującą klasą leczniczą, to wykorzystanie systemu kart RNG jako podstawowego elementu pracy. AST dobiera karty z talii, a następnie zagrywa je, aby zastosować wzmocnienia dla członków drużyny. Drugą mechaniką klasy są ich postawy, Dzienny dzięki Nocny który albo zastosuje regenerację, albo tarcze do zaklęć, aby wspomóc drużynę. Wiele złożoności związanych z systemem kart AST zostało uproszczonych wraz z wydaniem Shadowbringers, czyniąc je bardziej przyjaznymi dla nowego gracza. Jeśli szukasz elastycznego uzdrowiciela o wyjątkowym smaku, AST jest drogą do zrobienia.

Wskazówki astrologiczne

  • W przeciwieństwie do WHM i SCH, zaklęcie zadające obrażenia obszarowe AST jest ukierunkowane, co oznacza, że ​​nie musisz wbiegać w środek stada mobów, aby go użyć
  • AST to najbardziej mobilna klasa lecznicza. Masz więcej czasu między czarami zadającymi obrażenia a GCD, wykorzystaj ten dodatkowy czas mądrze na ustawianie się, granie w karty lub spamowanie niektórych umiejętności oGCD
  • Nie możesz zmieniać sekt podczas walki, więc pamiętaj, że Diurnal Sect skupia się na twoich uzdrowieniach w czasie, podczas gdy Nocturnal Sect skupia się na twoich tarczach. Spróbuj zmienić swoje sekty, gdy umiera ostatni tłum. (Znany również jako taniec postawy)
  • Priorytet łączenia materiałów; Trafienie krytyczne > Szybkość zaklęć > Pobożność
    AST ma najwięcej MP ze wszystkich prac związanych z uzdrawianiem, więc pobożność nie jest priorytetem

Znajdź pełny przewodnik po pracy AST na SaltedXIV.

▰ Więcej FFXIV Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA