Zaledwie kilka dni do pojawienia się nowej łatki, przyjrzyjmy się ogromnym zmianom nadchodzącym na Szczelinę w łatce 12.10 League of Legends.
Nie ma zbyt wielu rzeczy, z którymi zgadzają się fani League, profesjonaliści i analitycy na temat gry, z wyjątkiem pełzania obrażeń. Nawet Riot zgadza się, że ilość obrażeń w grze jest wyższa niż powinna.
Bryan „Axes” Salvatore, główny projektant rozgrywki, wspomniałem chwilę temu że rozgrywka przetestowała grę z 20% zmniejszonymi obrażeniami i leczeniem/osłoną. Wyniki nie były tym, czego szukali, a Salvatore powiedział, że to doprowadziło ich do „… uwierzą, że prawdopodobnie istnieje lepsza gra…”.
Większość ludzi na Reddicie i Twitterze potraktowała to jako obietnicę przyjrzenia się liczbom szkód. 6 maja Ogłoszono zamieszki kilka znaczących zmian, aby osiągnąć ten lepszy stan gry, którego wszyscy pragną.
Przedsezon 12 sezonu był dla wielu fanów rozczarowujący, ponieważ nie było zbyt wielu dużych zmian. Zwłaszcza po usunięciu Chemtech Drake. Ale teraz, wraz z łatką 12.10, wygląda na to, że Riot próbuje to nadrobić. Duża aktualizacja śródsezonowa, zwana teraz „aktualizacją trwałości”, obiecuje największe zmiany, jakie gra zobaczy w tym sezonie.
Co się zmienia w patchu 12.10 League of Legends?
Po wielokrotnych prośbach graczy Riot w końcu dostarczył. W swoich szybkich przemyśleniach na temat rozgrywki z 6 maja zespół Summoner's Rift omówił zmiany, które wprowadzają i dlaczego mieliby wybrać te konkretne wzmocnienia dla wszystkich bohaterów:
- Podstawowe zdrowie
- Zdrowie na poziom
- Pancerz na poziom
- Odporność na magię na poziom
Brak osłabień obrażeń wywołał uniesienie brwi osób, które oczekiwały osłabienia, gdy celem były mniejsze obrażenia. Zwiększenie trwałości nie było czymś, czego większość ludzi się spodziewała.
Jednak według Zespołu Summoner's Rift wytrzymałość jest idealnym środkiem do kontrolowania obrażeń w grze, jednocześnie pozwalając na wyrażanie umiejętności. Riot wydaje się być bardziej zadowolony z szybkich i szybkich gier, o ile wciąż istnieje możliwość kontrowania podczas gry.
Aby pomóc w kontrowaniu, prawie wszyscy bohaterowie otrzymali wzmocnienia swojej przeżywalności, które Riot Phlox udostępnił na swoim Twitterze. Każdy mistrz rozpocznie grę z 70 pkt. zdrowia i zyska około 250 więcej w trakcie gry. Ponadto każdy zyskuje około 20 pancerza i 15 odporności na magię (skalowanie przez poziomy 1-18) w trakcie gry.
Oczywiście wysokie odporności i niskie obrażenia sprawiają, że leczenie i tarcza są nieproporcjonalnie silniejsze, a Riot jest tego świadomy. Podczas gdy osłona jest osłabiona o %10 na całej planszy, leczenie zostanie osłabione o %10 do %28, w zależności od bohatera.
Zespół przekaże również inne systemy, takie jak przedmioty, ciężkie rany, baron i wieżyczki, aby upewnić się, że zmiany nie wywołają żadnych niezamierzonych konsekwencji.
Cześć wszystkim!
Zapowiedź patcha 12.10, aktualizacji trwałości bohaterów.Więcej kontekstu w kolejnych tweetach i samych informacjach o łatce. Według TLDR jest to dość destrukcyjny patch i będziemy się uważnie przyglądać i będziemy gotowi zareagować.
Chciałbym wiedzieć, co wszyscy pomyślą o tym patchu!
1 / 5 pic.twitter.com/rgH5c779E9— Floks (@RiotFloks) 17 maja 2022 r.
Czego można się spodziewać po patchu 12.10 League of Legends?
Wszyscy chcieli znaczących zmian, ale czy są one wystarczające? Zespół Rift wydaje się uważać, że tak jest i będzie zauważalna różnica w rozgrywce, taka jak:
- Gracze poczują, że otrzymują i zadają mniej obrażeń.
- Bohaterowie serii będą musieli wyprzedzić lub poświęcić więcej zasobów na jeden strzał.
- Większe możliwości kontrowania.
- Dłuższe walki.
Należy pamiętać, że Riot nie chce zabijać bohaterów zadających wysokie obrażenia, takich jak zabójcy. Więc jeśli spodziewasz się zagrać miękkiego maga i po prostu spodziewasz się, że nie zginiesz dla Rengara, możesz czuć się rozczarowany.
Ale raz za razem Riot wyrażał, że są całkiem zadowoleni z szybkich gier i po prostu muszą trochę zapanować nad obrażeniami.
Drugie pytanie, które wszyscy zadają sobie, brzmi: „co dzieje się z mistrzem „X”? W artykule wspomniano, że zespół nie chciał wprowadzać żadnych proaktywnych osłabień ani wzmocnień przed sprawdzeniem, jak wpływa to na każdego bohatera. Zapewniamy jednak, że mają oko na bohaterów, takich jak Vayne i Fiora, i są gotowi na naciśnięcie przycisku osłabienia, jeśli wypadną poza linię.
Kiedy pojawi się łatka do League of Legends 12.10?
Jak zawsze, łatka 12.10 wejdzie w życie w środowy poranek 25 maja 2022 roku.
Pierwszym regionem, w którym pojawi się łatka, są serwery Oceanii o godz. 10 AEDT. Pozostałe serwery podążą za tym przykładem w godzinach porannych w swoich regionach. Oto czasy dla większości serwerów:
- 3:XNUMX czasu pacyficznego (NA)
- 5:XNUMX GMT (EUW)
- 3:XNUMX CET (UE)
- 8 KST (Korea)
Ponieważ łatka 12.10 jest większa niż zwykle, Riot spodziewa się 3-godzinnego przestoju po rozpoczęciu aktualizacji. W tym czasie dobieranie rankingowe będzie wyłączone.
Kompletne informacje o patchu 12.10 do League of Legends
Wszyscy mistrzowie
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie zwiększone o 70
- Zdrowie na poziom zwiększone o 14
- Pancerz na poziom zwiększony o 1.2
- Odporność na magię na poziom zwiększona o 0.8
Healing
- Zmniejszone o 10-28%, w zależności od bohatera
Zastawianie
- Zmniejszone średnio o 10%
systemy
Baron Nashor
- Obrażenia od ataku: 125 + 8 na minutę ⇒ 150 + 10 na minutę
Głębokie Rany
- Zmniejszono bazę z 40% do 30%
- Ulepszony zmniejszony z 60% do 50%
Przedmioty do penetracji magii i pancerza
- Zmniejszone o 5-10%, w zależności od przedmiotu
Systemy z leczeniem (przedmioty, runy)
- Zmniejszone o 10-28%, w zależności od przedmiotu lub runy
Systemy z osłoną (przedmioty, runy)
- Zmniejszone średnio o 10%
Wieżyczki
- Zewnętrzna wieża AD: 152-278 ⇒ 167-391
- Wewnętrzna wieża AD: 170-305 ⇒ 187-427
- AD Wieżyczki Inhibitora: 170-305 pkt. 187-427 pkt
- AD Wieży Nexusa: 150-285 ⇒ 165-405
- Obrażenia zadawane stworom bez zmian