Lahftel
Lahftel
Lahftel, jakiś facet z mnóstwem letnich postaw na gry wideo. Odpowiedzialny głównie za sekcję FFXIV i niektóre treści związane z prawdziwością. Wielki Nerd. Najlepszy facet, mądry facet, wykształcony mówca.

Final Fantasy XIV: wprowadza warianty i kryteria Dungeon z łatką 6.25

Zrzut ekranu w języku japońskim z listu na żywo o różnych lochach, które pojawią się w Final Fantasy XIV
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

Nie, te nowe lochy nie zastąpią głębokiego lochu zaplanowanego na 6.3. To zupełnie nowy rodzaj zawartości do Final Fantasy XIV. Zarówno dla zwykłych, jak i hardkorowych graczy!


Zacznijmy od nowo ogłoszonego wariantu Dungeon's. Według reżysera i producenta Naoki Yoshidy będą to lochy z rozgałęzionymi ścieżkami i rozgałęzioną historią, która rozwinie się, gdy przez nią przejdziesz.

Lochy wariantu

Podczas twoich przygód przez te lochy, dość rozgadany NPC z głównego zadania scenariusza będzie towarzyszył drużynie przez zawartość. Treść ma być również odtwarzana w kółko. Dzięki temu gracze mogą doświadczyć wszystkich historii, które mogą rozwinąć się w lochu.

Pierwsza z nich, ponieważ Yoshida już potwierdził, że w cyklu patcha 6.X dostaniemy więcej, zostanie osadzona w Subterrane Sil'dihn. Niektórzy bardziej uważni gracze mogą pamiętać tę lokalizację z końca A Realm Reborn. Gdy uciekliśmy przez jego akwedukty po zamachu na sułtankę Ul'dah.

Zrzut ekranu w języku japońskim z Live Letter o różnych lochach Varian, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Sam Sil'dihn ma dość fascynującą historię. Dawno temu istniał jako siostrzany stan Ul'dah. A to, co początkowo było wspólnym dziedzictwem, później zapoczątkuje to, co dziś znamy jako „Wojnę sióstr”. Tak jak sąsiedzi i rywale. Powszechnie uważa się, że Sil'dihn podniósł się na ziemię po tym, jak próbował wskrzesić poległych, próbując prowadzić wojnę z Ul'dah. Ale te zombie zwróciły się przeciwko swoim panom i podniosły miasto na ziemię. Przynajmniej tak toczy się historia.

W rzeczywistości w Ul'dah wynaleziono proszek Kupców, który zamieni żywych w nieumarłych. A armia Ul'dah katapultowała duże ilości jej przez mury miasta. Obracanie niegdyś wielkiego miasta Sil'dihn przeciwko sobie. Teraz, ponad 600 lat później, ta prawda została prawie wymazana. Możemy się więc tylko zastanawiać, jakie inne mroczne sekrety odkryjemy w ruinach Sil'dihn. A może po prostu znowu spędzimy czas z zombie z serii zadań A Ream Reborn Hildibrand.

Zrzut ekranu z listu na żywo o różnych lochach wariantów i kryteriów, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Wróćmy jednak do samej treści! W tej wersji Lochu wariantu może wejść do 4 graczy. Możesz wybrać się na gotową imprezę, zostać dopasowanym do innych graczy lub iść solo. Trudność będzie dostosowywana w zależności od wielkości drużyny.

Podczas biegu gracze mogą swobodnie zmieniać zadania bojowe i nie ma żadnych ograniczeń dotyczących ról. Więc jeśli chcesz prowadzić imprezę tylko dla DPS lub leczyć się nawzajem dzięki zawartości, możesz! Jedynym ograniczeniem jest to, że te zadania muszą być na poziomie 90, aby móc wyczyścić zawartość.

Zrzut ekranu z gry Live Letter, przedstawiający starożytne ruiny, które gracze mogą eksplorować w nowych lochach Varian, które pojawią się w Final Fantasy XIV

A działania graczy wpłyną na postęp w lochach. Co to oznacza, wciąż jest w powietrzu. Zakładamy jednak, że nie zależy to tylko od tego, jak szybko zabijasz grupy wrogów. Prawdopodobnie będzie kilka zagadek do rozwiązania lub inne ścieżki do obrania. Ale zespół prawdopodobnie bardziej szczegółowo zaprezentuje treść w następnym liście na żywo.

Jest to tylko pierwszy z wielu planowanych wariantów lochów i nie jest tak, że w strefach A Realm Reborn brakuje miejsc, które wciąż pozostały do ​​zbadania. Czy to unoszące się miasto Nym unoszące się nad Zewnętrzną La Noscea, czy ruiny Gelmorry ukryte pod Czarnym Całunem. I nie jest tak, że nie ma już horrorów Allagan do odkrycia.

Lochy kryteriów

Najprostszym sposobem na opisanie Lochów Kryterium jest prawdopodobnie to, że są to twarda i dzika wersja Lochów Wariantu. Yoshida już potwierdził, że wizualnie będą bardzo podobne do Lochu wariantu, ale poza tym. Obie wersje będą całkowicie unikalne dla nich i ich odpowiednika.

Zrzut ekranu z listu na żywo o różnych lochach wariantów i kryteriów, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Nie będzie podążał za tobą NPC i nie będzie też żadnych rozgałęzień. Będzie to więc bardzo dobrze dostrojone doświadczenie dla tych, którzy chcą sprawdzić swoje umiejętności w walce. Do tego gracze muszą znajdować się w lekkiej drużynie złożonej z 4 graczy. Z jednym tankiem, jednym uzdrowicielem i dwoma DPS-ami. I podczas gdy normalną wersję można wprowadzić podobnie do wyszukiwarki cła. Będziesz potrzebować gotowej imprezy dla wersji dzikiej.

Ale skąd się bierze ta trudność, możesz zapytać. Cóż, przede wszystkim nie będziesz w stanie ożywić innych graczy zwykłymi metodami. Więc nie ma zaklęć podwyżek ani upadków feniksa. Zamiast tego każdy gracz otrzyma ograniczoną liczbę akcji odrodzenia. W wersji Savage gracz nie będzie mógł się wskrzesić, a instancja zostanie zresetowana, jeśli drużyna zostanie wyczyszczona. I jest więcej! Jeśli drużynie nie uda się wyczyścić całego lochu w określonym czasie, wrogowie staną się znacznie silniejsi. Tak więc w Savage zachęcamy do resetowania, dopóki nie uzyskasz idealnego biegu.

Zrzut ekranu z listu na żywo o różnych lochach wariantów i kryteriów, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Obecnie nie mamy pojęcia, jak będą wyglądać starcia w tej zawartości. Ale jak zwykle możemy zgadywać. Bez wątpienia będą bossowie do walki, ta treść prawdopodobnie skupi się bardziej na radzeniu sobie z grupami wrogów. Wiele klas ma bardzo przyzwoite umiejętności kontroli tłumu, które rzadko znajdują zastosowanie poza zawartością solo. Możemy więc założyć, że zobaczą tutaj więcej zastosowań.

Prawdopodobnie będzie też dużo więcej uwagi na tankowanie i leczenie. Czy to rozproszenie debuffów, czy też włożenie trochę wysiłku w to, jak rozmieścić wrogów podczas zabierania. Może uderzenie się nawzajem pewnymi umiejętnościami, a może nie. Tutaj możliwości są nieograniczone!

Zrzut ekranu z listu na żywo o różnych lochach wariantów i kryteriów, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Przypuszczam, że treść będzie również czerpać inspirację z Arsenalu Baldesion, Delubrum Reginae, a zwłaszcza jego dzikiej wersji. Tam, gdzie gracze mieli kostiumy, specjalne zdolności, które mogły się skręcać w paskudne kombinacje. Po prostu to wszystko w mniejszej skali tylko czterech graczy. Dzięki temu możesz doskonale skoordynować swoje umiejętności i zdolności. Więc nie oczekuj też, że dzika wersja będzie popychająca.

Zrzut ekranu z listu na żywo o różnych lochach wariantów i kryteriów, które pojawią się w Final Fantasy XIV

Co do nagród, kto wie? Będą zwykłe nagrobki i prawdopodobnie trochę waluty za drobne nagrody, takie jak materia i tak dalej. Ale zakładam, że tym razem reliktowa broń jest bardziej oparta na zadaniach. Lochy Criterion oferują alternatywny sposób zdobywania sprzętu. Jeśli ten sprzęt pomoże ci dogonić dzikie najazdy, lub po prostu fajny sposób na przygotowanie alternatywnych miejsc pracy, wciąż jest w powietrzu. Ale to najlepsze przypuszczenie, jakie mam. Chyba że dostaniemy kontynuację Eureki i Bozji, ale wokół tego było strasznie cicho, więc nie zakładałbym się.

Mamy też szybki przegląd ostatniego listu na żywo tutaj. Więcej informacji na temat Final Fantasy XIV znajdziesz tutaj ESTNN.

▰ Więcej FFXIV Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA