Manny Gomez
Manny Gomez
Manny 'Manstr' ukończył studia z zakresu projektowania i rozwoju gier, ale zakochał się w dreszczu emocji związanych z esportem. Manny zawsze lubił rozmawiać o profesjonalnym League of Legends i FIFA. Był opublikowanym dziennikarzem gier wideo w Kolumbii w dwóch różnych publikacjach. Twitter: @Manster415

Czarny rynek FIFA Ultimate Team

Logo EA Sports pojawia się obok słów „FIFA 21” ze zdjęciem zwycięskiego krzyku Kyliana Mbappe w tle.
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Ostatni skandal EA wywołał oburzenie w społeczności FIFA, ponieważ wydaje się, że gra jest bardziej opłacalna, niż początkowo sądzono.


Piłka nożna, inaczej piłka nożna, to jeden z najpopularniejszych sportów na całym świecie. Dla wielu nie jest zaskoczeniem, że franczyza EA Sports FIFA rekompensuje również znaczną część ich rocznych przychodów. Wynika to głównie z ich opartego na mikrotransakcjach trybu gry FIFA Ultimate Team („FUT”). Zespół Ultimate stał się jednym z najważniejszych czynników zarobków EA, który w 1.49 roku wyniósł około 2020 mld USD.

Tryb gry nie był pozbawiony poważnych kontrowersji, takich jak „Scripting”, Zakazy skrzynki z łupami a ostatnio pojawienie się czarnego rynku wokół niektórych z najrzadszych przedmiotów w grze. Wygląda na to, że ten ostatni skandal naprawdę dotarł do wielu fanów i twórców treści.

Wczesne dni FUT

EA Sports FIFA istnieje od 1993 roku, a pierwszym wydaniem jest FIFA International Soccer, ponieważ EA wydaje coroczne wydawnictwo. Aby znaleźć pierwszą instancję FUT, musimy przyjrzeć się grze FIFA 09, w której EA zdecydowało się wydać płatne rozszerzenie do swojej gry. Posunięcie, które zszokowało użytkowników, ponieważ nie było jasne, do czego dążył tryb gry. Na pierwszy rzut oka wyglądało to na grę polegającą na zbieraniu kart, w której można było otwierać paczki i próbować zbudować swój własny „ostateczny zespół”.

Zrzut ekranu z gry FIFA 2009 przedstawiający trzy karty graczy, jedną brązową, jedną srebrną i jedną złotą, dla Ultimate Team.
Obraz wczesnego wyglądu gry FIFA Ultimate w grze FIFA 09.

W następnym roku EA Sports zdecydowało się wydać FUT jako darmowe DLC, które zyskało większą popularność. Zaczęli także wiązać grę z prawdziwym światem wraz z wydaniem pierwszej Drużyny Tygodnia (TOTW). W grze FIFA 12 niegdyś oddzielne DLC zostało teraz zintegrowane z fizycznym dyskiem, a ponadto dodano jeszcze rzadsze i unikalne typy kart.

FIFA 13 do chwili obecnej

Przechodząc do FIFA 13, tryb gry rozwijał się wykładniczo, docierając do blisko siedmiu milionów użytkowników w poprzednim tytule, EA skorzystało z tej okazji za rogi i wprowadziło FIFA Points. Punkty FIFA to waluta w grze, za którą można kupować różne paczki. Teoretycznie paczki, na które wydajesz pieniądze, miałyby większą szansę na wybranie lepszych graczy w grze. W przypadku gry FIFA 14 EA wprowadziło „Legendy”, początkowo dostępne wyłącznie na Xbox, były to karty, które miały reprezentować jednych z najbardziej znanych piłkarzy w historii piłki nożnej.

Długa infografika dotycząca serii FIFA, przedstawiająca rozwój z 2014 roku i zawierająca statystyki dotyczące Ultimate Team.
Obraz użyty przez EA do zaprezentowania ewolucji w ciągu pierwszych pięciu lat FUT.

Teraz FUT przeszedł wiele zmian, niektóre bardziej zniuansowane niż inne, ale jedna rzecz pozostaje prawdziwa. Najlepsze karty w grze nie są łatwo dostępne, przynajmniej nie dla zwykłego fana serii. Istnieją trzy główne sposoby zdobywania kart w FUT, zdobywania ich z paczek, kupowania ich za walutę w grze (monety) lub zdobywania ich poprzez wyzwania budowania składu („SBC”). Jeśli chodzi o kupowanie paczek, możesz również skorzystać z waluty w grze lub punktów FIFA.

Kultowa przebudowa

W FIFA 18 widzieliśmy ogromną zmianę w starych kartach Legends. Na początku karty nie były już dostępne wyłącznie na rynku Xbox. Już samo to zmieniło nazwę na Ikony. Każda ikona miałaby trzy różne wersje wydane w całej grze. Wersja podstawowa, zwykle opisująca początkowe etapy kariery gracza, wersja środkowa, zazwyczaj będąca graczem po latach świetności, a na końcu wersja podstawowa. Niektóre ikony zmieniłyby się drastycznie w każdej wersji z różnymi statystykami i pozycjami. To spowodowało, że niektóre z ikon „meta” miały zawyżoną wersję swojej najwyżej ocenianej wersji głównej. Pod koniec FIFA 18 wszystkie ikony Prime były dostępne w ramach wyzwań budowania składu, które zazwyczaj wymagały od graczy przesłania innych graczy, którzy spełniali określone kryteria, aby odblokować ikonę.

Wprowadzenie Prime Icon Moments

W następnym roku widzieliśmy wiele tego samego od EA, niektóre czołowe ikony SBC wypuściły, gdy stały się dostępne najlepsze ikony, ale w tym roku EA miało asa w rękawie. Chcieli wypuścić nową wersję ikon, to oczywiście miało na celu uczczenie niektórych z ich najbardziej ikonicznych momentów. Spowodowało to kilka problemów ze społecznością. Po pierwsze, niektórzy gracze ukończyli już SBC z najlepszymi ikonami, wierząc, że będzie to najwyżej oceniana wersja karty w grze. Dopiero kilka miesięcy później tak się nie stało.

Pod koniec cyklu gry EA wypuściło ostatnią partię ikon SBC, ale przede wszystkim ikony high-end, takie jak R9, Ruud Gullit, Patrick Vieira, Pele i Ronaldinho, zostały wydane tylko jako ikony główne, a nie ich warianty z najlepszymi ikonami. . Kiedy EA zobaczyło sprzeciw społeczności Twittera, opublikowało serię tweetów, w których napisali, że społeczność chce pracować nad swoimi ulubionymi ikonami, ponieważ te ikony były wyższe niż pożądany próg, chcieli zrobić dobro przez swoją społeczność i wypuścić je jako drugie -najwyższe wersje.

Problemy z ikonami Prime

Głównym problemem był fakt, że przed wypuszczeniem SBC wspomnianych graczy trzeba było polegać na szczęściu przy otwieraniu paczek lub kupowaniu ich na rynku transferowym. Średnia cena wysokiej klasy ikon wynosiła 15 milionów dolarów. Chodzi o to, że nawet gdybyś miał 15 milionów dolarów, nie mógłbyś znaleźć na rynku Ruud Gullit, Pele lub R9. To były najrzadsze karty w grze. Symbol prestiżu zostałby uzyskany, gdybyś zawierał którąkolwiek z tych kart. Bardzo niewielu było w stanie to zrobić, a nawet youtuberzy FIFA znani z wydawania dużych pieniędzy w grze mieliby problemy z uzyskaniem tych kart ze względu na rzadkość.

W FIFA 20 sytuacja nie uległa poprawie, ponieważ EA zdecydowało się na inne podejście i wydało Icon Swaps, podejście skoncentrowane na celu, pozwalające ludziom grać dla ikon, które chcieli. Faktem jest, że chociaż można było grać o więcej ikon, wiele ikon w tej sekcji celów nie było tak pożądanych. EA zdecydowało się również na podejście polegające na nie dawaniu ikon SBC gwarantowanym kartom, ale bardziej SBC, które dałyby ci pakiet za losową ikonę. To znowu sprawiło, że dotarcie do najlepszych ikon w grze było niezwykle mało prawdopodobne.

Czarny rynek ujawniony

W środę, 10 marca, kilka zdjęć osób kupujących wybrane wysokiej klasy karty od „pracownika EA”. Tweety wielu popularnych twórców treści FIFA zaczęły badać i próbować znaleźć jakiekolwiek dowody na to, że ludzie wydają prawdziwe pieniądze, aby kupić momenty Prime Icon i karty Drużyny Roku (TOTY). Jedna konkretna strona na Twitterze opublikowała „dowody”, które otrzymali, na to, że wiele osób znalazło nieuczciwego pracownika EA. Wydawało się również, że cena tego, co można uzyskać z tych czarnorynkowych transakcji, różniłaby się drastycznie od tego, kogo znalazłeś. Jeden ze zrzutów ekranu pokazuje, że można było kupić trzy ikony momentów i dwie karty TOTY za około 2.4 tys. USD.

Nie była to również jedyna transakcja na czarnym rynku, jaka miała miejsce. W niektórych witrynach można było kupić najlepsze momenty R9 lub Ruud Gullit. Oba są obecnie wymarłe na rynku transferowym FUT 21. Haczyk? Tak naprawdę płaciłeś komuś za możliwość wystawienia karty na rynek. Więc nie tylko musiałeś wydawać prawdziwe pieniądze, ale także mieć 15 milionów monet w grze, aby kupić tych graczy. Gdyby wszystko poszło dobrze, otrzymałbyś swojego gracza, ale zawsze istniała szansa, że ​​ktoś mógłby „przejąć” umowę.

Odpowiedź EA

Dwa dni po incydencie EA wydało aktualizację za pośrednictwem swojego Artykuł „Pitch Notes”. „Podczas gdy trwa pełne dochodzenie, chcieliśmy podzielić się aktualizacjami w tej sprawie, w tym tym, czego się nauczyliśmy do tej pory, omówieniem procesu przyznawania treści FUT oraz działaniami, które podejmujemy, aby rozwiązać ten poważny problem. EA stwierdziła: „Domniemane zachowanie jest niedopuszczalne iw żaden sposób nie akceptujemy przyznawania lub kupowania przedmiotów gracza w zamian za pieniądze. Ta praktyka jest sprzeczna z uczciwością gry, stanowi naruszenie Umowy użytkownika EA i nie jest czymś, co tolerujemy. Nie zezwalamy na handel lub sprzedaż przedmiotów poza naszą grą z wielu powodów, między innymi dlatego, że stworzyłoby to nierówne szanse dla naszej społeczności ”. EA stwierdziło również, że wszelkie konta, które wykorzystywały zewnętrznych sprzedawców do kupowania tych wysokiej klasy kart, zostaną trwale zbanowane.

Przerażający tydzień EA

To był dopiero początek okropnego tygodnia dla EA. 15 marca wielu graczy FUT podzieliło się w sieci informacją, że otrzymali jedne z najdroższych pakietów w grze bez pozornie żadnego powodu. Obejmowały one również kilka pakietów ikon. Korzystając ze swojego bezpośredniego komunikatora na Twitterze, EA powiedział: „Zapewniając tym graczom brakujące nagrody, niepoprawnie dostarczaliśmy również niektórym graczom, na które nie ma to wpływu, dodatkową zawartość. Ci gracze będą mogli zachować tę zawartość ”. To znowu wywołało kontrowersje wśród wielu fanów, którzy nie otrzymali żadnej rekompensaty. Jak wcześniej oświadczyła EA, nie chce, aby gra miała „nierówne szanse dla naszej społeczności”. Ze względu na to, że nie oddali wszystkim graczom paczek, które zostały niewłaściwie zwrócone, samo w sobie stwarza nierówne szanse.

Dzień po tym incydencie Lustrzana piłka nożna opublikował ekskluzywny wywiad z EA. Tutaj gigant gier próbował oczyścić atmosferę z wszystkiego, co mogło się wydarzyć. Robiąc to, powiedzieli również, że wszystkie przedmioty w ich grze są dostępne bez konieczności wydawania pieniędzy. Stwierdzają również, że „Każdy zawodowy gracz rywalizujący musi wykazać się umiejętnościami metagry, aby zostać uznanym za wystarczająco biegłego, aby konkurować na poziomie elitarnym, co obejmuje handel, monitorowanie gospodarki, rotację drużyn i ukończenie wyzwań”.

Krzyk społeczności

Bez zdziwienia wielu fanów, profesjonalnych graczy i twórców treści uznało, że było to całkowicie błędne. Dodajmy to do faktu, że wielu graczy otrzymuje również tymczasowe zakazy handlu, a wielu nawet wskazało, jak absurdalne były te stwierdzenia. Fakt, że te niezwykle rzadkie i prestiżowe przedmioty są obecnie „dostępne” tylko na rynku transferowym. Wiele razy, nawet gdybyś miał monety, nie byłbyś w stanie ich kupić, ponieważ wielu z tych graczy obecnie wymarło. Wielu twórców treści wywołało analityczny rozkład tego, ile czasu faktycznie zajmie ich osiągnięcie według EA.

EA ma wiele do zrobienia, aby odzyskać równowagę w jednym z najpopularniejszych trybów gry. Wielu uważa, że ​​nadszedł czas na całkowitą przebudowę, aby zapewnić, że ci gracze będą mogli zyskać dzięki szerokiej gamie metod opisanych przez EA. Dopóki to się nie stanie, wydaje się niesprawiedliwe inwestowanie czasu i pieniędzy w grę, która się nie zwróci. Fakt, że ta gra również resetuje się co roku i prosi swoich graczy o zapłacenie 60 USD, jest absurdalny, biorąc pod uwagę, ile użytkownicy wpłacają co roku. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jaka jest reakcja EA na społeczność nazwaną #EAGate.

▰ Więcej FIFA Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA