Wycenianie otrzymałem dzisiaj drobną aktualizację, wraz z poprawką 1.03 do serwerów na żywo.
Problemy z łatkami Valorant
Niewiele się w tym zmieniło Wycenianie łatka, biorąc pod uwagę, że 1.02 było mniej niż miesiąc temu. The Guardian, który otrzymał wiele poprawek i był punktem kulminacyjnym notatek o łatce. Cena karabinu jednostrzałowego została obniżona z 2700 do 2500, umieszczając go między Bulldogiem a Phantomem / Vandalem. Szybkostrzelność spadła, ale Strażnik ma teraz wysoki współczynnik penetracji. Nierzadko ostrzeliwany jest przez Guardiana biodro i działał znacznie lepiej na krótkich dystansach niż na duże odległości. W porównaniu do Upiora i Wandala, nie miało to takiego samego wpływu, ale było konsekwentnie serowane.
Łatka 1.03 nadchodzi z aktualizacjami Guardian, Opcją poddania się i kolekcją aktualizacji QoL. Przeczytaj wszystko na ten temat: https://t.co/V108AsErlK pic.twitter.com/erAX9OE36d
- VALORANT (@PlayVALORANT) 7 lipca 2020 r.
Spike Rush ma nową kulę o nazwie Twin Hunters, która uwalnia dwa wilki, aby wytropić dwóch wrogów. Wilki nie zadają obrażeń, ale ścigają wroga i ogłuszają go na 4 sekundy. Wilki mają 150 PW i trwają tylko 15 sekund, więc można poczekać na zniknięcie bestii. Spike Rush nigdy nie był trybem gry, w który dobrowolnie się zdecydowałem, ale może to być zabawny tryb rozgrzewki z przyjaciółmi.
Riot wprowadził pewne zmiany do opcja poddania się kiedy cała nadzieja przepadnie. W kategorii Niesklasyfikowane poddanie się wymaga teraz jedynie większościowego głosowania zamiast wcześniej wymaganej jednomyślnej decyzji. W trybie rywalizacjiDo poddania się nadal wymagane jest 5 głosów. Można teraz poprosić o głosowanie na poddanie się, dostępne w rundzie 5 zamiast w rundzie 8. Nie zalecałbym poddania się, chyba że twój zespół jest absolutnie okropny. Było kilka gier, w których porażka była prawie pewna, aby wygrać rundy jeden po drugim i zagrać w grę.
Riot poprawia jakość życia
W tej łatce wprowadzono także kilka zmian w jakości życia Valorant.
- Na ekranach kolekcji znajduje się pole wyboru, aby przełączać między wyświetlaniem wszystkich lub tylko posiadanych przedmiotów (dodatkowe opcje i ulepszenia zarządzania kolekcją będą dostępne w przyszłych łatkach)
- Naprawiono błąd polegający na tym, że misja „Ty lub twój sojusznik zakładamy / defuse spikes” czasami nie uwzględniała roślin i defusów przez sojuszników
- Ekrany przejścia i ekrany startowe są teraz oznaczone literami
- Naprawiono problemy z nakładaniem się tekstu na ekranach Battlepass i Contract w niektórych językach
- Gracze w niestandardowych grach z włączonymi cheatami mogą wybrać innego Agenta do użycia w następnej rundzie w menu cheatów.
- Usunięcie znajomego wyświetli teraz okno dialogowe potwierdzenia
- Naciśnięcie klawisza Escape podczas pisania w polu czatu spowoduje usunięcie wiadomości
- Zmieniony układ okien dialogowych z potwierdzeniami, aby zwiększyć akcję podstawową i zawsze po lewej; zastosował kolor w różnych miejscach, np. używając czerwieni do niszczących działań; zmieniono lokalizację niektórych przycisków potwierdzenia i anulowania w celu zachowania spójności
- Drobne poprawki artefaktów wizualnych w Bind na procesorach graficznych Intel
- Niewielkie ulepszenia renderowania dla nowoczesnego sprzętu
- Dodano wyskakujące okienko informujące o awariach podczas uruchamiania łącza do podręcznika rozwiązywania problemów dotyczących awarii
- Informacje o łatach i okna płatności będą poprawnie skalowane na monitorach 4K
- Wprowadzanie IME w oknach płatności będzie teraz działać poprawnie (japoński / chiński)
- Gracze mogą teraz wyświetlać poszczególne poziomy skórki w kolekcjach i widoku sklepu
- Aktualizacje efektów ocenzurowanych uderzeń dla lepszej czytelności
- Dodano sylwetki agentów dla obserwatorów
- Poprawiona wydajność renderowania sylwetek
- Paski zdrowia agenta są teraz widoczne dla obserwatorów
- Spełnienie prośby o zakup podczas ruchu nie będzie już przeszkadzało w ruchu
- Tryb turnieju gier niestandardowych
USUNIĘTE BŁĘDY
- Naprawiono błąd Cyphera, w którym pułapki umieszczone tak, że znajdowały się po wewnętrznej stronie drzwi, nie uruchamiały się, gdy ktoś przez nie przechodził
- Naprawiono problem z zaczepieniem timera meczowego w niestabilnych warunkach sieciowych
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zeskoczyć ze wznoszących się elementów, jeśli skok był powiązany z kółkiem myszy
- Naprawiono niektóre problemy wizualne, które mogły wystąpić podczas ponownego łączenia się z grą, gdy nie żyje
- Naprawiono wyświetlanie komunikatów o barierach w normalnych grach dla obserwatorów
- Naprawiono różne problemy interfejsu użytkownika na tablicy wyników obserwatora