Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex studeerde af aan UWO met een graad in journalistiek. Hij is een Battle Royale en FPS-goeroe. Hij leest vaak 'Winner Winner Chicken Dinner' omdat hij staat in de top 100 op de PUBG-klassementen. Alex is ook een expert op het gebied van Overwatch en CoD. Je kunt meer over Alex te weten komen via onze About-pagina.

Waarom Esports op het punt staat echt op te blazen

eSports
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

We bekijken waarom esports nog een stap naar wereldheerschappij gaat zetten.


Het spelen van videogames is een hobby waar allerlei mensen van genieten. Videogames voor jong en oud, mannen en vrouwen worden door bijna 3 miljard mensen over de hele wereld op verschillende apparaten gespeeld.

Met meer dan 90 procent van 's werelds internetgebruikers die websites en apps openen via mobiele apparaten, is het duidelijk dat gamen nog nooit zo groot is geweest. De komst van de pandemie in 2020 zorgde voor enorme stijgingen in het spelen van games en internetgebruik. Entertainment zoals streaming tv en online casino's zagen ook een grotere stijging van bezoekers en gebruikers.

In mei vorig jaar, Fortnite had al 350 miljoen geregistreerde spelers verzameld in alle landen, en dat aantal is waarschijnlijk indrukwekkend gegroeid toen de lockdowns van kracht werden.

Met deze nieuwe gouden eeuw van videogames is er iets heel anders gekomen. esports is lang geleden gearriveerd, maar nu staat het op het punt om echt op te blazen.

Wanneer is e-sport begonnen?

Voor veel mensen is esports iets heel nieuws dat pas gebeurde toen internet zijn weg vond naar het leven van miljarden mensen. Dat is echter niet waar. De eerste esportcompetitie vond plaats in 1972.

Stanford University organiseerde een studentenevenement waarbij een groep individuen streden om een ​​spel genaamd Spacewar. De prijs zou lachwekkend zijn in vergelijking met de rijkdom van vandaag, maar toen nam de winnaar een betaald jaarabonnement op het tijdschrift Rolling Stone mee naar huis.

In 1980 hield Atari het Space Invaders Championship om hun producten te promoten en publiciteit te genereren voor arcadespellen. Dit was misschien wel het eerste erkende esports-toernooi en andere gamefabrikanten volgden. Helaas waren de arcades slechts een paar jaar later in verval.

Hoe is dit geëvolueerd?

Hoewel velen beweren dat Atari het eerste echte esports-evenement organiseerde, heeft Nintendo ook aanspraak op die titel. In 1990, tien jaar nadat Atari kinderen had laten schieten op ruimte-indringers, organiseerde Nintendo hun Wereldkampioenschapsevenement (NWC), dat 30 Amerikaanse steden aandeed.

De wedstrijd betrof een speciale cartridge die op maat was gemaakt en aan de finalisten van het toernooi werd gegeven. Er bestaan ​​slechts 116 cartridges en is een van de meest gewilde items voor verzamelaars.

Naarmate games evolueerden, deden de toernooien dat ook. esports-toernooien zijn enorm in populariteit gegroeid en de prijzenpotten zijn ook gegroeid. In maart 2020 werd gemeld dat het Dota 2-toernooi, The International, had een prijzenpot van meer dan $ 10 miljoen. Sinds Covid ervoor zorgde dat dit evenement werd uitgesteld, is dat bedrag gegroeid tot meer dan $ 40 miljoen, waardoor het in het Guinness Book of Records komt.

Wat zijn de grootste eSport-toernooien?

Als we kijken naar de meest populaire games die worden gebruikt voor esports, is de lijst lang en indrukwekkend, maar sommige steken boven de rest uit als het gaat om toernooien. Counter-Strike: Global Offensive heeft veel fans, en voor een game die zo oud is, is het indrukwekkend hoe hij zich nog steeds staande houdt in de esport-wereld.

Als het gaat om de toptoernooien, ziet de lijst er ongeveer zo uit:

  • EVO Championship Series
  • Wereldkampioenschap League of Legends
  • Dota 2: De Internationale

Honor of Kings is zo populair geworden dat het een zorg werd in zijn thuisland, China. Kinderen speelden het spel zo vaak en gaven echt geld uit in de app dat er limieten zijn ingesteld. Deze limieten zorgen ervoor dat jongeren onder de 18 niet te lang toegang hebben tot het spel. Deze beperkingen zijn nu belangrijk omdat: online weddenschappen heeft ook esports bereikt.

Fortnite is misschien wel het nieuwste kind wat betreft esport-toernooien met groot geld. Het eerste, en tot nu toe enige, WK vond plaats in 2019, waar een 16-jarige wegliep met $ 3 miljoen.

Waar gaat esports nu heen?

League of Legends is gecrediteerd als een van de grondleggers van esports en het lijkt erop dat de ontwikkelaars van de games geen tekenen van loslaten vertonen. De nieuwste versie, Wild Rift, zal naar verwachting een nieuw tijdperk inluiden voor LoL-fans en misschien een nieuw League of Legends Wereldkampioenschap ook.

Het zijn echter niet alleen de nieuwe games die de toekomst van esports er zo rooskleurig uit laten zien. Een van de redenen dat esports zal opblazen en veel meer mainstream zal worden, is de interesse die ze krijgen van de casino- en game-industrie.

Welke invloed hebben casino's op esports?

Casino's zijn al lang vernieuwers als het gaat om entertainment en hebben nooit volledig vertrouwd op kaartspellen en slots. De casino-industrie bouwt en bezit enorme, luxueuze resorts die klanten en inkomsten naar steden als Las Vegas brengen. Ze organiseren ook MMA en grote vechtavonden met bekende namen als Floyd Mayweather en Lennox Lewis.

Casino's weten hoe belangrijk technologie is en hoe bedrijven moeten evolueren als ze willen overleven en ze hebben het potentieel in esports al gezien.

Las Vegas heeft al een grote nieuwe esport-arena in het Luxor Hotel and Casino. De HyperX esports-arena is een locatie van 30,000 vierkante meter met meerdere niveaus, spelstations, bars, VIP-kamers en ultramoderne streamingfaciliteiten. Het is helemaal klaar om in de toekomst enkele van de grootste evenementen te organiseren en kost $ 50 voor een dagkaart voor bezoekers.

Aangezien Vegas altijd nieuwe dingen heeft gevonden voor gokkers om op te wedden, is het vrijwel zeker dat esports een gebied zal worden voor gokkers om hun geluk te beproeven. Of het nu een traditioneel casino is of online casino, ze hebben al virtuele games, waaronder paarden, MMA, voetbal en basketbal, dus waarom zou het publiek niet kunnen wedden op esport-sterspelers?

Samengevat

Met de populariteit van individuen en beroemdheden die hun speeltijd streamen, speltoernooien die enorme prijzenpotten aantrekken en nu de casino-industrie erbij betrokken raakt, lijkt het bijna zeker dat esports op het punt staat te pieken.

Het lijkt ongelooflijk dat een paar decennia geleden kinderen kwartjes in kasten pompten om gepixelde ruimte-indringers uit de lucht te schieten en nu strijden spelers om miljoenen dollars in arena's en worden ze live gestreamd naar een groot publiek op het net.

Als je twijfelt of Las Vegas esports kan helpen succesvol te groeien, onthoud dan dat het huis altijd wint.

Gerelateerd Esports-nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE