Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Waarom ik niet kan ontsnappen uit Tarkov

Ontsnap uit Tarkov
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Ontsnapping uit Tarkov zal waarschijnlijk deze week verdwijnen. En dat betekent dat dit de beste tijd is om in te gaan op wat waarschijnlijk het hoogtepunt van het hardcore survivalshooter-genre is. Laat me je proberen te vertellen hoe leuk verliezen is, pijn echt is en de onverwachte warmte van menselijke interactie in een videogame.


Wat is een ontsnapping uit Tarkov?

Als je op mij lijkt, dacht je waarschijnlijk eerst dat Escape from Tarkov slechts de laatste poging is om geld te verdienen aan de vervagende glorie van de DayZ-mod. En we kunnen zeker zien hoe deze game voortkomt uit die ArmA 2 mod DNA-string. En terwijl titels als Rust meer focussen op het basisgebouw en de sandbox-aard van dat genre. We hebben ook de Battle Royal-titels zoals Call of Duty Warzone, PUBG en Fornite die hun evolutie doormaken. Escape from Tarkov rolt dit allemaal terug en omarmt de militaire-sim-wortels van het survivalshooter-genre. En in zijn huidige versie is het waarschijnlijk de beste versie van dit type spel.

Maar wat is Escape from Tarkov? Het is een overlevingsspel dat de gang van zaken in een wetteloos oorlogsgebied probeert te simuleren. Nadat twee facties met elkaar in botsing waren gekomen, is de stad Tarkov verlaten door de buitenwereld. En iedereen in de zone vecht nu om restjes en middelen. En waar problemen zijn, zijn kansen. Er zijn nu verschillende facties en splintergroepen die proberen te gedijen in de vijandige omgeving. Jij, de speler, bent slechts een klein organisme in de wereld van Escape from Tarkov, een die langzaam een ​​eigen leven begint te ontwikkelen.

Je doet taken voor handelaren, probeert een basis op te bouwen en middelen te verzamelen. Maar eigenlijk is het niet in gedachten om aan Tarkov te ontsnappen. Waarom zou je als lucratieve kansen zich om elke hoek voordoen? En het verhaal van Escape from Tarkov, dat wordt verteld door middel van boeken, in-game-evenementen en interacties met NPC's, is eigenlijk nogal fascinerend. Het is militaire fictie op zijn best, met genoeg realisme om het geworteld te houden in de realiteit. Met net genoeg Oost-Europese invloed om het boeiend te maken voor iemand die die vertelstijl niet kent.

Vergis je niet, het verhaal van Escape from Tarkov ligt dichter bij titels als STALKER en Metro. Gewoon zonder de post-apocalyptische setting. Misschien kunnen we het omschrijven als This War of Mine, maar dan op een Day Z-server? Hoe dan ook, de setting en het verhaal zijn fascinerend en evolueren nog steeds. En het doel is om op een gegeven moment in de toekomst dit verhaal op de voorgrond te plaatsen. Dit zal zijn wanneer Escape from Tarkov officieel wordt gelanceerd, omdat de game zich op het moment van schrijven nog in de open bèta bevindt.

Ja, maar wat zet Escape from Tarkov opzij?

Bekwame schutters zijn er tegenwoordig in overvloed. Als je een snelle ronde van opruiming en moord wilt, wil je waarschijnlijk een koninklijke titel oppikken. Wil je iets met base building en meer focus op de survival elementen? Je wilt zoiets als een Day Z of Ark oppikken. Trakov is meer een gulden middenweg tussen dat soort games. En wat het mist in de rijkdom aan variatie, maakt het in de diepte goed.

Want buiten militaire sims zul je geen andere game vinden die je zulke gedetailleerde aanpassingsopties voor je wapens en arsenaal biedt. Je kiest niet alleen een wapen dat je leuk vindt, je matcht het ook met munitie en hulpstukken die allemaal hun eigen RPG-statistieken hebben. Dus ik denk dat het niet te vergezocht is om Escape from Tarkov de Ultima Online van de first-person shooter te noemen. Zelfs de relatief hands-off benadering komt overeen met die beschrijving.

Dus ja, als we een genre op Escape from Tarkov moeten plakken, komen we uit op 'niet-lineaire MMORPG first-person shooter gecentreerd rond PvP-, PvE- en coop-elementen. Met reputatieschuren en een door spelers gecontroleerde markt'. We zijn nog niet eens in de kern van de gameplay-loop gekomen.

De gameplay in Escape from Tarkov draait om het in- en uitduiken van zogenaamde raids. Bij elkaar passende rondes, waarbij een aantal spelers tegelijkertijd een kaart betreedt. Die kaart zal ook worden bevolkt door AI, vijandig tegenover spelers. Die rondes hebben een royale tijdslimiet die spelers uiteindelijk zal aanmoedigen om naar de aangewezen uitgangen te gaan. De speler kan alleen kiezen op welke kaart hij wil rennen en op welk tijdstip van de dag hij aan de raid begint. Spelers spawnen dan op verschillende punten van die kaarten en maken meestal een speurtocht door het gebied.

Vanaf hier is de rest aan jou. Misschien jaag je op missiedoelen of maak je gewoon een voorraadrun. Technisch gezien wordt u niet aangemoedigd om op iets te schieten dat geen deel uitmaakt van uw team. De helft van de tijd is het niet de moeite waard om pot shots te maken, tenzij je preventief een dreiging wilt elimineren. Keuze speelt hier een grote rol. Omdat de speler invloed heeft op zijn uitrusting en zijn route door de kaart. Dus de keuze om een ​​gevecht aan te gaan of een gebouw te plunderen met waardevolle items wordt des te zinvoller.

MEER VAN ESTNN
Tactics Ogre: Reborn is eindelijk aangekondigd

Dit krijgt alleen maar meer betekenis, zodra je je eigen vechtvermogen begint te beoordelen en dit combineert met je kennis van de kaart. En wanneer al die elementen samenkomen, gaat Tarkov minder over plunderen en schieten. En is in plaats daarvan een gevecht tegen de innerlijke goblin.

3662cc462d792ab0b595d5d694959084

Het verhaal van de Tsjaad en de Rat

Een paar jaar geleden stelde Tarkov-geleerde en rattenkoning generaal Sam een ​​theorie... Er zijn twee soorten spelers in Tarkov, de Tsjaad en de Rat. In een poging om de burgers voor Tarkov te categoriseren, creëerde hij een grote kloof in de gemeenschap. Een chad beschrijft het soort speler dat altijd op zoek is naar een gevecht. Ze gaan de aanval in met de beste uitrusting en zakken vol medische benodigdheden. Klaar voor oorlog.

De rat daarentegen speelt een ander spel. Je zult nooit een rat vinden die je in een vuurgevecht betrekt. En als je dat doet, moet je je zorgen maken. De rat heeft een vervelende moraal. Alles om de buit mee naar huis te nemen. En het eerste ding over de rat is, dat je nooit zult weten dat je er een bent tegengekomen totdat ze je in de rug steken. Ze kunnen onopvallend lid worden van je groep, vriendelijk spelen met de in-game voicechat. Maar hun bestaan ​​is een grimmige herinnering. In de straten van Tarkov is jezelf de enige persoon die je kunt vertrouwen.

Wat ik zojuist heb beschreven, is waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel van Escape from Tarkov. Niet de euforie van het opruimen van iets zeldzaams, of het winnen van een gespannen vuurgevecht. Het is wanneer verschillende geloofsovertuigingen en gameplay-stijlen op een kleine kaart botsen. Alles ligt voor het grijpen en het enige wat je tegenhoudt zijn je ambities. Combineer dit met een brute risico-beloning gameplay-loop en je hebt het recept voor chaos. Maar ik zou je waarschijnlijk een paar verhalen moeten vertellen van mijn avonturen in Tarkov om je de ervaring te verkopen.

Op een eenzame middag laadde ik de kaart Interchange. Een enorm winkelcentrum vol met allerlei middelen, en ik was daar gewoon om voedsel in te slaan voor mijn voorraad. Dus ik kies natuurlijk een snelle route via de achterkant om bij de supermarkt te komen. Ik weet dat ik hier wat ingeblikte lekkernijen zal vinden, misschien zelfs een energiedrank die je tijdelijk een boost zal geven. En nu ik hier toch ben, kan ik net zo goed wat kleinere winkels bezoeken.

Dus terwijl ik me een weg baan naar mijn doelwit, wat heerlijk vlees uit blik. Ik hoor geschreeuw en schoten, blijkbaar had iemand Killa boos gemaakt. Een AI-baas die in het winkelcentrum patrouilleert, tegen wie ik niet van plan was te vechten. Ik was hier tenslotte alleen voor eten en eten. En terwijl ik allerlei blikjes in mijn rugzak propte, waren die schoten die ik eerder hoorde nu een stuk dichterbij. En terwijl ik langs een plank gluurde, zag ik een andere speler een kont slepen terwijl hij werd achtervolgd door Killa. Alleen gewapend met een pistool en lichte bescherming, koos ik ervoor om de grotere man te zijn en... verberg me. Wacht tot dit allemaal voorbij is en maak een snelle ontsnapping.

82ae119882b2f63ebaecc4336b795248

Maar nee, het leven is zelden zo makkelijk, toch? Nog twee spelers deden mee aan het gevecht, samen met een of twee wat leek op AI-aaseters. En er ontstond een hevig vuurgevecht in de supermarkt terwijl ik mijn rugzak omhelsde en bad voor een wonder. Maar het werd alleen maar erger toen Killa en zijn AI-vrienden dood waren en de spelers de strijd aangingen terwijl ze tegen elkaar schreeuwden met de voicechat. Maar nu dit vuurgevecht gaande is, kan ik dit omdraaien. En het gebeurde gewoon zo dat de solo-speler werd blootgesteld aan mijn standpunt. Dus toen ze weer vuur begonnen te wisselen, stelde ik een schot op en liet hem vallen.

Daarna volgde nog een wachtspel. Als alles volgens plan verliep, was ik nog niet opgemerkt. Dus toen het duo klaar was met plunderen, kon ik controleren of er restjes op de lichamen waren achtergebleven en snel ontsnappen. Maar er deed zich nog een heerlijke kans voor toen de twee spelers bij elkaar kropen om Killa te plunderen. En op dat moment zag ik het, ik kon hier weggaan met al hun spullen. Dus ik heb mijn schot uitgelijnd. Er waren maar een paar goed gemikte schoten nodig en ze vielen allebei. Super goed! Toen heb ik ze snel uitgekleed voor alles wat ik in mijn zakken kon passen. Vergeet het eten dat we vanavond uit eten gaan!

Dat is de rush, als je eenmaal beladen bent met dure wapens van andere spelers en de buit van een baas. Andere ambities geef je al snel op. Ik hoefde er alleen maar uit te komen, en er was genoeg tijd om de volgende afslag te bereiken. Dus besloot ik voor de lange, veilige route. degene waarvan ik verwachtte dat het in ieder geval de veilige route zou zijn.

MEER VAN ESTNN
Tactics Ogre: Reborn is eindelijk aangekondigd

Laat dit een waarschuwing zijn. Het maakt niet uit hoe goed je bent voorbereid of hoe stevig je uitrusting ook is. In Escape from Tarkov moet je vol vertrouwen een hoek omslaan om je wereld op zijn kop te zetten. Een hard geluid verdoofde mijn oren. En plotseling was mijn linkerbeen kreupel. En terwijl ik strompelde om dekking te zoeken, zag ik hem, vol vertrouwen het schot opstellen... en ik wist dat het voorbij was.

Die man kwam me waarschijnlijk per ongeluk tegen. Maar diep van binnen weet ik het, het was een straf van het universum zelf. Straf voor het misbruiken van mijn mede PMC's. Niet dat het me ervan weerhield om het nog een keer te doen. Het stimuleerde me om moediger te denken. De volgende dag laadde ik met een groep willekeurige spelers op een kaart. We hadden een leuk gesprek en een nogal lucratieve overval. Maar toen pakte een van hen een grafische kaart en er knapte iets. Het was zo gemakkelijk. Daar… slechts een paar stappen voor de uitgang. Ik heb het jachtgeweer opgesteld. Ik heb ze gezegd dat ik hun rug zal dekken. En ik dekte hun rug. Met lood.

Ik ga waarschijnlijk naar wat op dit moment identificeert als de hel van videogames. Maar het feit dat Tarkov een ontketening toelaat van de moreel failliete instincten die ik lang geleden in DayZ heb ontwikkeld, gaf me een kick. Ik speel niet eens voor de buit, of de dynamische vuurgevechten. Het is het gebod dat spelers tot interactie dwingt wanneer je snel hebt gekozen of je iemand kunt vertrouwen of niet. En zodra Escape from Tarkov zijn karmasysteem uitbreidt. Die keuzes worden alleen maar interessanter.

384076dc68f0275dff56e96a6dca9e53

Dit is waarschijnlijk de beste tijd om in Escape from Tarkov . te komen

Maar zo is Escape from Tarkov nu, wie weet hoe de game er over een paar jaar uit zal zien of als hij daadwerkelijk uitkomt. Maar als je het spel nu start? Veel succes, want iedereen zit op het militaire arsenaal van een klein land. En het is niet leuk om met een BB-kanon te schieten op lopende tanks, uitgerust met laserstralen. Er is echter reden om blij te zijn, want Escape from Tarkov zal binnenkort verdwijnen. Erg snel.

Dat betekent dat de voortgang van iedereen wordt gereset en dat meer spelers worden gestimuleerd om de weg van de rat te volgen. Het betekent ook dat veel spelers terugkeren naar de game om de nieuwe update te bekijken en de nieuwe wapens uit te proberen. En het zal mooi zijn. Niet dat Tarkov ooit last heeft gehad van spelers, maar het zal gemakkelijker zijn om een ​​groep samen te stellen om missiedoelen na te jagen of wat chaos te veroorzaken.

Als je niet met je vrienden kunt praten om met je te spelen, ga dan naar de officiële Ontsnap van de Tarkov Discord-server. Het is heel gemakkelijk om met spelers in contact te komen en ik heb daar veel goede ervaringen opgedaan. Vooral met veteranen die verrassend enthousiast zijn om je les te geven. Waarschijnlijk omdat het altijd goed is om met meer mensen te spelen, toch? Dus ga je gang en vraag het daar.

Het enige waar het bekijken van YouTube-video's je niet bij helpt, is ervaring opdoen. Want hoe goed je FPS ook speelt, Escape from Tarkov is een ander beest dan zij. Kaartkennis hebben en strategieën kennen is één ding. Maar het vermogen om ze uit te voeren en de juiste risico's op het juiste moment te nemen, begint zich pas echt te ontwikkelen nadat je honderden keren hebt gefaald.

Dus Escape from Tarkov belandt in de 'Losing is Fun'-emmer met videogames. En als je een lage tolerantie voor falen hebt en doodgaat aan onzin. Dit spel zal je hartslag waarschijnlijk geen goed doen. Maar het is dat bestraffende aspect van het spel dat het zo verslavend maakt. Je weet nooit wat je kunt verwachten bij een raid, of welke gedurfde strategieën hun vruchten afwerpen. En elke raid vertelt zijn eigen hartverscheurend als je bereid bent om buiten je comfortzone te stappen.

Je kunt Ontsnap uit Tarkov op hun website. Maar pas op dat de game nog in bèta is en waarschijnlijk pas over een paar jaar volledig wordt uitgebracht. En als je niet van plundering en verraad houdt, krijgt Escape from Tarkov een stand-alone arena-modus. Die zal de hardcore schietmechanica van het hoofdspel combineren met kleinere kaarten en de nadruk op kleinschalige PvP.

Je kunt hier meer nieuws, recensies, algemene onzin en het laatste nieuws over eSports bekijken ESTNN

▰ Meer Algemeen Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE