Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Waarom Final Fantasy XIV de moeite waard is om in 2022 op te halen

Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Ja. Final Fantasy XIV is waarschijnlijk de beste MMORPG die momenteel op de markt is. Maar we zullen hier in de details treden!


De veelgeprezen MMORPG

Iedereen houdt van de veelgeprezen MMORPG Final Fantasy XIV. En met een goede reden. Na meer dan 10 jaar is XIV langzaamaan een titaan van de industrie geworden. Ondersteund door zowel de toegewijde gemeenschap als de liefde en zorg van het ontwikkelteam. De voortdurende groei in het afgelopen decennium kwam ook niet zonder een behoorlijk deel van de ontberingen. The Death and Rebirth of Final Fantasy XIV (je moet zeker de documentaire van Noclip over dit onderwerp eens bekijken), is op dit moment legendarisch. Het komt niet vaak voor dat we games zien opstaan ​​​​uit een vreselijke lancering. En niet alleen dat, maar ook daarna gedijen.

Hoewel er veel redenen zijn waarom Final Fantasy XIV tegenwoordig zo populair is, zullen we er in dit artikel op ingaan. Er is een liefde en zorg verbonden aan de titel die je tegenwoordig zelden in games ervaart. Iets dat je zult voelen, van de warmte van de Crystal Prelude die op het titelscherm speelt, helemaal tot NPC's contextualiserende gameplay-elementen in het verhaal. Dus sta ons toe je de ervaring van Final Fantasy XIV te verkopen.

De erfenis van het kristal

Final Fantasy is een van de geweldige franchises van gaming. De games bestaan ​​al sinds 1987 en hebben een behoorlijke erfenis opgebouwd. Maak je geen zorgen, om in Final Fantasy XIV te komen, hoef je de vorige delen niet te spelen. Maar het zou je kunnen aanzetten om ze uit te proberen. De meeste games in de franchise staan ​​goed op zichzelf en Final Fantasy XIV is niet anders. Maar meer nog, het is een liefdesbrief aan het merk Final Fantasy.

En hoewel het niet ongebruikelijk is dat de games op een tong en wang naar elkaar verwijzen. Final Fantasy XIV gaat verder dan dat, door bazen van andere titels als gastrollen te laten spelen in epische confrontaties. Enkele van de beste momenten van de andere game opnieuw weergeven binnen zijn eigen context, of gewoon een eerbetoon spelen door locaties en personages te integreren.

Als je een fan bent van Final Fantasy, zul je hier waarschijnlijk veel vinden om van te houden. En het is niet ongebruikelijk dat andere regisseurs bij het project worden betrokken. Of het nu personages en bazen zijn ontworpen door Tetsuya Nomura, verhalen geschreven door Yasumi Matsuno of raids ontworpen door Yoko Taro. En als dat je niet overtuigt, Final Fantasy-maker Hironobu Sakaguchi is ook zwaar verslaafd aan de titel. Hij begon zelfs zijn eigen modemerk.

FFXIV PUB-patch4 1 48

De oneindige reis

MMORPG's staan ​​meestal niet bekend om hun verhalen. Dat is althans de algemene perceptie van hen. Zelfs titels als Star Wars The Old Republic, Elder Scrolls Online en Guild Wars 2 dagen die perceptie uit. Deze online games staan ​​meestal meer bekend om de verhalen die de speler in zich heeft. Maar sinds de derde uitbreiding van Final Fantasy XIV; Shadowbringers, het is niet alleen de beste Final Fantasy aller tijden genoemd. Maar ook een van de grootste verhalen verteld in gaming. En de reden daarvoor is heel eenvoudig. De schrijvers van XIV weten hoe ze het genre van MMORPG's in hun voordeel kunnen gebruiken.

In het verhaal van moment tot moment kan het hoofdscenario een langzame verbranding zijn. Maar dat bepaalt het tempo voor een groots avontuur van epische schaal. En vanwege de aard van MMORPG's, eindigt het verhaal niet alleen nadat de aftiteling is verschenen. In plaats daarvan gaat het door, het gaat maar door. Final Fantasy XIV is niet alleen het verhaal van Hydaelyn en haar mensen. Het is jouw verhaal, het verhaal van de Warrior of Light en de mensen die je ontmoet op je reis. En hoewel sommige MMO-veteranen zich ongemakkelijk voelen om de hoofdrolspeler van dat verhaal te zijn, wordt het verhaal van XIV met zoveel gratie verteld. Het is moeilijk om er niet in verstrikt te raken.

Haar kinderen één en al

Als ik maar door zou gaan over de wereldopbouw van Final Fantasy XIV, zou dit stuk waarschijnlijk een meerdelige functie zijn. Maar Final Fantasy XIV is waarschijnlijk een van de meest gerealiseerde werelden ooit in een videogame. Zelfs iets dat zo minuscuul is, zoals hoe je gevechtsmarkeringen bestaan, wordt binnen de spelcontext weggeredeneerd. En deze onvermoeibare aandacht voor detail strekt zich uit tot elk aspect van het spel. Tot het punt dat elke vis die je kunt vangen, een klein verhaaltje heeft.

En er is zoveel in deze wereld buiten het hoofdscenario. Enkele van de beste verhalen van Final Fantasy XIV worden weggesleept in kleine zijmissies. Of het nu gaat om het helpen van een man om een ​​profeet te worden nadat hij een huisdierenslang heeft geadopteerd of om een ​​dwerg te leren hoe hij zijn vrienden moet begroeten. Ik had nooit verwacht dat ik verwikkeld zou raken in de nog steeds lopende vete van een stel dat is gescheiden vanwege een misverstand of de grappen van Eorzea's grootste detective en zijn lieftallige assistent.

Hoe bizar dingen ook worden, de wereld van Final Fantasy XIV is tastbaar en springlevend. En normaal gesproken werken de elementen vrij goed met elkaar samen. Wees dus niet verlegen om je hoofdscenario-avontuur opzij te zetten en je opties te verkennen. Je weet nooit wanneer elementen uit die nevenactiviteiten later naar voren kunnen komen.

bb622fbc215aa9123edb0143deb9d410

Triomf

Het zou geen Final Fantasy zijn als het niet zou bogen op een aantal fantastische monsters om tegen te vechten. En terwijl alle klassiekers zoals Behemoth's, Tonberries en Cactuar's hier zijn. Niets is te vergelijken met sommige bazen die je tegenkomt. Deze worden niet alleen mechanisch beter en moeilijker naarmate je vordert. Ze zijn ook een lust voor het oog. Het gevecht zelf verandert vaak in een verhaal tijdens hun looptijd van 10 tot 20 minuten.

MEER VAN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Samenvatting, Patch 6.2 Info en meer

Variërend van de herinterpretaties op basis van Yoshitaka Amano's prachtige artwork, tot volledig nieuwe ontwerpen. En hoewel gevechten in Final Fantasy XIV kort lijken, zitten ze meestal vol met mechanica. Je zult een complexe dans moeten leren terwijl je je rol vervult en coördineert met je team.

Hetzelfde geldt voor kerkers, terwijl vroege kerkers meer de gebruikelijke MMORPG-affaire zijn. Latere kerkers veranderen in verhaalrelevante gebeurtenissen, sommige zijn regelrechte oorlogsgebieden terwijl je je een weg baant naar de volgende ontmoeting met de baas. En dat terwijl ze nooit ver afwijken van de gevestigde formule van drie bazen en rommel ertussenin. Ze bieden vaak leuke kleine uitdagingen.

Inhoud in Final Fantasy XIV is verkrijgbaar in verschillende moeilijkheidsgraden. Normale inhoud is vrij eenvoudig op te pikken en af ​​te spelen, terwijl optionele, hardere inhoud steeds meer voorbereiding vereist. Extreme en Savage-inhoud biedt meestal scherpe uitdagingen met de beste uitrustingsbeloningen. Terwijl de beruchte Ultimate-inhoud een goed afgestemd team vereist, voorbereid en klaar. Het kost teams meestal meer dan 80 uur om te wissen.

Een leven vol avontuur

Wees wat je wilt zijn, dat is een van de kernprincipes van het RPG-genre. Je hebt dus een hele reeks spannende lessen nodig om te spelen. Momenteel heeft FFXIV er 20. Netjes geordend in hun eigen subcategorieën. Ze hebben allemaal hun eigen speelstijl.

Wil je een mobiele DPS zijn die voornamelijk hun feest ondersteunt? Dan speel je Bard. Een snelle genezer die zich focust op veel spontane besluitvorming? Astroloog is misschien wel de baan voor jou. Binnen hun categorieën variëren banen meestal in partijnut en persoonlijke schade. Maar de keuze is aan jou. Omdat de game erg uitgebalanceerd is, komen banen pas echt tot hun recht in hun feestcomposities. Het spel is gebalanceerd rond banen die de tekortkomingen van een ander goedmaken.

High-end content is uitgebalanceerd, dus elke combinatie van banen kan in theorie elk gevecht uit de weg ruimen. En vechten gaat minder over het optimaliseren van je partijsamenstelling en meer over het leren van gevechten. En banen hebben over het algemeen hun eigen unieke eigenaardigheden die ze interessant houden. En je kunt altijd andere banen uitproberen. Omdat je ze allemaal op één personage kunt nivelleren. Het leren van nieuwe banen of een subcategorie verbreedt je horizon en maakt je in het algemeen een betere speler.

FFXIVARR PUB 42

Gemakkelijke vooruitgang en toegankelijkheid

Waarschijnlijk een van de grootste sterke punten van Final Fantasy XIV is de manier waarop de voortgang wordt afgehandeld. Het is vrij eenvoudig om het verhaal bij te houden, en als je eenmaal het eindspel hebt bereikt, kost het nauwelijks enige moeite om je voor te bereiden om in de dependance te springen. Maar er zijn ook een aantal systemen die het inhalen vrij eenvoudig maken. Zelfs als je niet eens hardere inhoud aanraakt, door gewoon de gemakkelijk te verkrijgen wekelijkse valuta te krijgen. Je kunt in een mum van tijd een uitrusting van bijna dezelfde sterkte krijgen. Het duurt alleen wat langer, maar je hoeft in ieder geval niet te concurreren met anderen om buit.

En zelfs als je dat wapen of de helm die je wilde niet kreeg. Alleen voor het wissen van inhoud, krijg je een token, die je later kunt inwisselen voor die uitrusting die je wilde nadat je genoeg hebt verzameld. Ervoor zorgen dat je altijd ergens naartoe gaat. Zolang u voldoet aan de minimale vereiste voor itemniveau, zou het meer dan prima moeten zijn om inhoud te wissen. Alles wat u na dat punt zult verkrijgen, zal het ophelderen in de toekomst alleen maar gemakkelijker maken. Of je helpen bij het zoeken naar alternatieve banen.

FFXIV PUB-patch4.4 08

Verbreed je horizon en zoek ontdekking

Een MMORPG leeft en sterft op basis van zijn inhoud. Als je spelers vraagt ​​wat ze willen, vooral het meer hardcore publiek. Je krijgt meestal hetzelfde antwoord, meer en hardere gevechtsinhoud. En terwijl FFXIV dat heeft. Sinds het begin van zijn derde uitbreiding; Stormblood, er is een poging gedaan om de horizon te verbreden. Over de hele linie is XIV nu veel meer dan alleen je personage nivelleren.

Waarschijnlijk is een van de meest opvallende kenmerken van XIV dat je alles op één personage kunt doen. Daarmee bedoel ik dat je elke klasse en elke baan op één personage kunt spelen. Ben je begonnen met het spelen van een tank en kreeg je trek? Probeer een genezer of een DPS. Wil je ontspannen van het doden van monsters? Waarom ga je niet knutselen, verzamelen of vissen?

Daarbovenop zijn nog vele andere tijdsputten. Of het nu gaat om het invullen van de sightseeing-logboeken, vissen op de oceaan, een spervuur ​​​​van minigames in de gouden schotel. Er is Chocobo-racen en een volledig apart, maar toch verbonden Chocobo-foksysteem. Veel aanpassingsopties voor je personage. Diepe kerkers die het spel veranderen in een roguelike kerkercrawler. Verschillende PvP-modi waarmee je zelfs al je gevechtstaken kunt levelen.

Dan is er een huisvestingssysteem, dat binnenkort een enorme upgrade zal krijgen zodra het Island Sanctuary met 6.3 is uitgebracht. Mensen zijn de laatste tijd begonnen met het organiseren van baravonden, zomerfestivals of concerten in-game. Waarom? Voor de lol natuurlijk. En je hoeft niet eens deel uit te maken van een RP-server om ze te zien.

Final Fantasy XIV verbetert gestaag zijn 'hangoutitude'. Een aspect dat erg belangrijk is voor MMORPG's als je wilt dat je spelers in de buurt blijven. En hoewel sommigen waarschijnlijk alleen inloggen om met hun vrienden te raiden en door inhoud te bladeren. Er is een grote groep spelers van XIV geweest, die gewoon dagelijks inloggen om met hun vrienden rond te hangen. En omdat het spel zo soepel is wat betreft de tijdsbesteding, kunnen zelfs de wekelijkse valuta's in één luie middag worden verkregen.

MEER VAN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons en Criterion Dungeons

Op eeuwige winden

Muziek in games is best belangrijk. Het is nog belangrijker als je game een Final Fantasy-game is. Een franchise die bekend staat om hun buitenaardse soundtracks van industrielegende Nobuo Uematsu. Sinds Uematsu semi-gepensioneerd is, hebben vele anderen Final Fantasy hun eigen accenten gegeven. Zoals componistenlegendes Yoko Shimomura en Hitoshi Sakimoto bijvoorbeeld. De geluidsregisseur en hoofdcomponist van Final Fantasy XIV is Masayoshi Soken.

En Final Fantasy XIV heeft waarschijnlijk een van de beste soundtracks in alle games. Het is gestapeld. Met inmiddels honderden unieke composities heeft het zelfs het Guinness World Record voor de meeste originele muziekstukken voor een videogame. En er is hier veel. Be is smooth jazz, rauwe rock anthems tot J-pop, orkest- en technomuziek. Het zou niet moeten werken, maar het werkt wel. Geloof me, je zult net zo onder de indruk zijn als een episch orkest dat overgaat in rockballads.

FFXIV Heavensward-benchmark 028

Het gaat maar door

Wat Final Fantasy XIV doet opvallen in vergelijking met andere MMORPG's, is het gereguleerde schema van updates. Die komen in een cyclus van ongeveer 4 maanden en je kunt meestal uitzetten vanaf het moment dat een uitbreiding wordt gelanceerd wanneer de zware inhoud eraan komt. Het team achter XIV is goed gecoördineerd en als er geen wereldwijde crisis is, zitten ze er meestal bovenop. Elke uitbreiding wordt geleverd met 5 grote patches. Even-genummerde patches zijn wanneer de nieuwe raid-inhoud arriveert, terwijl oneven genummerde patches worden geleverd met nieuwe functies, modi en nieuwe eindbaas-proeven. Je kunt ook ten minste één kerker per patch verwachten en een hoofdscenario-quest van 4-5 uur.

Inhoud gepland tijdens de cyclus van een uitbreiding wordt vooraf aangekondigd. Dus iedereen heeft een beetje een tijdlijn wanneer wat zal aankomen. En het team besteedt veel zorg aan het informeren van spelers over welke veranderingen er komen en waarom bepaalde veranderingen worden doorgevoerd.

Oh en trouwens

Wist je dat de veelgeprezen MMORPG Final Fantasy XIV een gratis proefversie heeft en het geheel van A Realm Reborn EN de bekroonde Heavensward-uitbreiding tot level 60 zonder beperkingen op speeltijd omvat? Aanmelden, en geniet vandaag nog van Eorzea!

Als je niet zeker weet of je XIV moet spelen, probeer het dan. Niet alleen gaat de complete uitgave vrij regelmatig in de uitverkoop. Met de gratis proefversie kun je een derde van alle beschikbare inhoud spelen zonder verplichtingen. U kunt de tijd nemen en Eorzea ten volle ontdekken, zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over maandelijkse abonnementskosten. Alleen Heavensward is waarschijnlijk het proberen waard. Het bekroonde deel is geen grap. Zelfs als stand-alone is het waarschijnlijk een van de beste RPG-verhalen van het afgelopen decennium. En geloof me, vanaf daar wordt het alleen maar beter.

gratis bedrijf 0919

Je bent niet alleen

Gemeenschap is ook een zeer belangrijk aspect. En hoewel de gemeenschap van XIV zeker wordt geprezen omdat ze open en accepterend is. Er is een waarheid in alles. Waarschijnlijk stamt het uit de begintijd en het feit dat veel XIV-spelers uit een heel andere subsectie van gaming komen dan andere MMORPG's op de markt. Mensen zijn meestal heel vriendelijk tegen elkaar. Om de een of andere reden zijn mensen relatief minder afschuwelijk voor elkaar over een fout of misstap.

Niemand zal je hoofd eraf rukken voor het falen van een monteur of zal een gecertificeerd gamer-moment hebben wanneer iets niet gaat zoals gepland. Een deel hiervan komt waarschijnlijk voort uit de poging van XIV om mensen bij elkaar te brengen. En er zijn maar heel weinig manieren om de dag van iemand anders actief te verpesten. Waarschijnlijk draagt ​​ook het mentor- en complimentensysteem in hoge mate bij. Terwijl de beloningen daarvan iets zijn waar je waarschijnlijk maanden of jaren naartoe zult werken. Het is een kleine aanmoediging om nieuwere spelers op te tillen en ze de kneepjes van het vak te laten zien.

We houden allemaal van spruiten (nieuwe spelers zoals aangegeven door een spruitje naast hun naam). En de meesten van ons herinneren zich hoe het was om voor de eerste keer een harde baas te zijn, alleen om het gevoel te hebben dat we een bagage op het feest waren. Maar er is altijd iemand die geduldig genoeg is om les te geven. Er is zelfs een hele subset van makers van inhoud die hun publiek helpen door enkele van de moeilijkste inhoud van Final Fantasy XIV te komen.

En te zijner tijd ga je advies uitdelen en een spruit aanmoedigen om het opnieuw te proberen. Het is als een overgangsritueel. Het hebben van ervaren avonturiers die beginners lesgeven, draagt ​​echt bij aan de ervaring. En is waarschijnlijk een van de redenen waarom XIV-spelers meer geduld met elkaar hebben.

Dus waar wacht je op? Ga door en probeer Final Fantasy XIV, geef het een kans. Het is een van de beste ervaringen die je vandaag de dag in gaming kunt hebben met een toegewijd team van ontwikkelaars erachter. De meesten van hen zijn zelf zwaar verslaafd aan de titel. Zelfs de producer en regisseur Naoki Yoshida komt vroeg naar zijn werk, zodat hij een uurtje of twee kan spelen. Blijf hier op de hoogte voor meer Final Fantasy XIV ESTNN.

 

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE