Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex studeerde af aan UWO met een graad in journalistiek. Hij is een Battle Royale en FPS-goeroe. Hij leest vaak 'Winner Winner Chicken Dinner' omdat hij staat in de top 100 op de PUBG-klassementen. Alex is ook een expert op het gebied van Overwatch en CoD. Je kunt meer over Alex te weten komen via onze About-pagina.

Overwatch: A Hunger for Stats

Overwatch
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

De polemische zeemeeuw video- over de huidige status van Overwatch raakte een zeer populair onderwerp aan en sindsdien heeft het opnieuw een discussie op gang gebracht die zo oud is als het spel zelf: het ontbreken van goede in-game statistieken.

De algemene consensus is dat de spelers niet alleen van meer gedetailleerde statistieken zouden profiteren, maar ook van het weergeven aan alle teamgenoten. Overwatch is echter eerst en vooral een teamgame. Overwinning wordt bereikt door gezamenlijke inspanningen, welke ze ook zijn, en geen scores. De casual, vriendelijke uitstraling van de game verbergt een diep strategisch kernelement dat over het hoofd kan worden gezien door het nastreven van individuele topprestaties. Blizzard wil dat de speler streeft naar synergie en combo's boven het draagpotentieel dat te verwachten is in een schietspel.

Er zijn twee tegenstrijdige doelen: de zoektocht van de speler om anderen te verslaan op individueel niveau en de focus van de game op teamspel en verschillende rollen. De oplossing die momenteel wordt geïmplementeerd in het spel, het medaille-systeem, heeft geprobeerd aan beide behoeften te voldoen, maar lijkt geen van beide te hebben ontmoet. Toch is het sinds de lancering ongewijzigd.

Zijn de spelers misleid door te denken dat ze iets willen dat alleen maar de toxiciteit verhoogt? Is Blizzard koppig door een systeem te houden dat de speler de illusie geeft van goede prestaties om hen te beschermen tegen de waarheid? Is dit een onderdeel van het spel dat prioriteit moet krijgen of een ander Overwatch-verhit onderwerp dat ongetwijfeld enige tijd zal vervagen zonder echte consequenties?

Het doel van dit artikel is om een ​​ankerpunt te creëren voor verdere discussie. Hebben we meer statistieken nodig in Overwatch? Zo ja, hoe moeten deze worden geïmplementeerd? Laten we beginnen met na te gaan hoe belangrijk dit probleem is.


De rol van statistieken in Overwatch

Overwatch Statistieken

Afbeelding: Overbuff

De wens om onze prestaties gekwantificeerd te zien, is ingebed in onze eigen aard. We willen verbeteren; we willen het beter doen. Statistieken en spelgegevens zijn fundamenteel in professioneel spel, maar zelfs een toevallige speler hunkert naar die haast om bewijs te zien van hun toegenomen vaardigheden in dit spel. Meer dan alleen een traditie op alle soorten spellen, het is een natuurlijke uiting van onze competitieve kant.

Zou Overwatch anders moeten zijn? Moeten statistieken niets meer zijn dan een extra?

Kort na de release van het spel, boden websites en apps zoals Overbuff een uitgebreide visualisatie van de statistieken van het spel en de wereldwijde ranglijst werd populair en bleef zo ​​tot op de dag van vandaag.

De vraag naar statistieken is reëel. Dus wat is Blizzard volgende zet?


Blizzard's Philosophy

Jeff Kaplan Overwatch

Afbeelding: Blizzard Entertainment

In een interview , Jeff Kaplan onthulde dat de game vroeger een scoresysteem had maar uiteindelijk besloot om er tegenin te gaan.

"Het scorebord dat veel spelers willen, is wat ik de spreadsheet noem - het zijn gewoon rijen en kolommen van alles, en ze zeggen: 'Laten we het uitzoeken.' Maar dat voelt voor ons als een moment van opgeven”. Vanwege het FPS/MOBA-hybride karakter betekent het grotere aantal niet altijd betere prestaties. Een goed voorbeeld is een Widowmaker die zich op tanks richt in plaats van op ondersteuning: de Widow-speler zal ongetwijfeld een betere nauwkeurigheidsstatistieken hebben en meer schade aanrichten, maar in de meeste gevallen is de schade aan tanks gemakkelijk te genezen als de ondersteuning niet onder staat. druk. In sommige gevallen is het echter de juiste zet om eerst de tank te focussen. Hoe dan ook, statistieken alleen zijn niet genoeg om 'het volledige verhaal te vertellen van wie het goed doet en wie niet'.

We kunnen aannemen dat een scoringssysteem alleen door het Overwatch-team wordt geaccepteerd als het statistieken kan weergeven die niet nodig zijn voor de interpretatie van spelers.


Dus waarom zoeken spelers naar manieren om meer gegevens te verzamelen?

Overwatch League had geweldige tools die spelers wensten om de herhalingen, de face-to-face analyse, de statistieken waartoe we geen toegang hadden en nog veel meer te krijgen. Het liet iets zien dat zo perfect en toch in de game zou passen; ze zijn afwezig.

Soms, als we het spelen, voelt het alsof informatie ontbreekt, het voelt alsof we niets hebben om onze prestaties te baseren op het eindscherm dat "Overwinning" of "Nederlaag" laat zien. Uiteindelijk is dit de reden waarom spelers zoeken naar een applicatie van derden. Met statistieken kunnen we meer plezier van dit spel krijgen; statistieken geven ons nog een reden om terug te komen, statistieken maken dat we het beter willen doen. Het medaillesysteem geeft slechts een samenvatting van de prestaties van een speler en het voelt onvolledig en misleidend aan. Spelers snakken naar iets waarop ze kunnen vertrouwen: een absoluut bewijs van hoe goed de prestaties van een speler zijn, hoeveel ze hebben bijgedragen aan het team, iets dat de prestaties kwantificeert zoals we dat in de Overwatch League zien.


Waarom dan geen statistieken weergeven?

Bent u bekend met het merkwaardige geval van de 4 gouden medaille Moira? Deze meme illustreert hoe de minder goed geïnformeerde spelers kunnen worden misleid door hoge cijfers waardoor ze slechte gewoonten verwerven. Het is moeilijk voor te stellen hoe een scorebord het probleem kan oplossen.
Andere gevallen kunnen van invloed zijn op je statistieken: wisselingen van helden in het midden van de game, rolwisselingen, tegenaanvallen gedaan door het vijandelijke team, veranderingen in je teamgenoten, wijzigingen in de teamsamenstelling en zelfs de verandering van het huidige doel en hoe jij en je team zich aanpassen. Met zoveel variabelen, zoveel verschillende gevallen die voor elk getal een geheel nieuwe context opleveren, hoe kwantificeren we goede prestaties?

Statistieken zijn essentieel en zeer waardevol voor meer analytische spelers. Ze echter beschikbaar houden voor teamgenoten is een potentiële afleiding van het spel en opent een nieuwe deur voor de doorstroming van giftigheid.


Sluiting Gedachten

Overwatch is een complex spel. Statistieken alleen zijn niet voldoende om te bepalen of een speler goed presteert. Het kan de problemen van het medaille-systeem verergeren wanneer de interpretaties door twee spelers van die gegevens niet overeenkomen. Alle gegevens kunnen echter worden gebruikt voor zelfevaluatie en zijn cruciaal voor gevestigde teams en hooggeplaatste spelers. Het geeft de speler ook een extra doel, een zichtbaar bewijs van verbetering.

We vergeten vaak dat de overgrote meerderheid van de spelersbasis geen diepgaande kennis heeft van de meta, de beste manier om een ​​held te gebruiken (dwz Brigitte op de DPS-slot kan verwarrend zijn) of zelfs de mogelijkheid om statistieken te interpreteren (dwz het geval met de "4 gouden medaille Moira"). Een directe vergelijking kan de spelers helpen als er een manier is om spelers te onderscheiden zonder enige interpretatie. Als zo'n manier niet wordt gevonden, krijgt de meer informele spelersbasis - de 99% - voedsel voor toxiciteit, iets waar we als gemeenschap tegen vechten.

▰ Meer Overwatch Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE