Phillip Miner
Phillip Miner
Phillip is al meer dan een decennium freelance schrijver voor videospellen. Hij heeft artikelen over videogames gepubliceerd op plaatsen van lokale kranten tot The Escapist. Call of Duty is een passie van hem sinds de eerste Black Ops. U kunt meer over Phillip lezen op onze pagina Over.

Opinion - Hoe Call of Duty: Warzone aan Esports aan te passen

Call of Duty: Oorlogsgebied
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Call of Duty: Warzone, de gratis Battle Royale-uitbreiding van Call of Duty: Modern Warfare, is dat geweest een enorme hit. Zo groot zelfs dat er onlangs een groot esports-toernooi op gebaseerd is - de Code Groen toernooi, gehost door BoomTV en CashApp. De overwinnaars van het genoemde toernooi waren Ian "Crimsix" Porter en James "Clayster" Eubanks uit Dallas Empire, met bureauanalist Tyler "TeePee" Polchow als hun derde teamgenoot. Ze wonnen $ 15,000 van de geadverteerde prijzenpot van $ 50,000.

Dat gezegd hebbende, leek het erop dat het toernooi met spoed werd gebruikt om te profiteren van de onmiddellijke populariteit van Call of Duty: Warzone. Volgens Dexerto, waren de toernooiregels gebaseerd op het spelen in openbare lobby's. Er waren 45 teams ingeschreven voor dit evenement met in totaal 135 spelers. Helaas moesten ze dit toernooi nog spelen via openbare matchmaking. De plaatsing in het toernooi werd uitsluitend bepaald door het aantal kills. Om eerlijk te zijn, dit formaat bleek op zichzelf al vermakelijk. Maar ik zou kunnen zien dat het problematisch is als Activision en Infinity Ward van plan zijn een volwaardige esports-scene rond Call of Duty: Warzone na te jagen. Daartoe heb ik enkele suggesties om toekomstige toernooien te verbeteren.

Dedicated Servers

Deze is enorm. Ik twijfel er niet aan dat de teams die zijn uitgenodigd om te spelen in het Code Green-toernooi de vloer kunnen vegen met de meeste publiekelijk gemaakte teams. Maar gedwongen worden om op openbare servers te spelen, brengt nog steeds veel willekeur met zich mee. Als je bedenkt hoeveel mensen van over de hele wereld Warzone spelen, kunnen degenen die spelen vanaf een locatie die fysiek verder weg is van waar de meerderheid van de spelers in een sessie speelt, vertraging introduceren. Toegegeven, het Code Green-toernooi heeft iedereen vergrendeld om op Noord-Amerikaanse servers te spelen. Maar dat is waarschijnlijk niet genoeg om de bovengenoemde vertragingsfactor te verzachten. Er is onder andere een enorme stimulans voor Activision en Infinity Ward om speciale servers te creëren voor Warzone esports-toernooien.

MEER VAN ESTNN
Call of Duty League Major 4-kwalificaties - week 1; Dag 3 samenvatting

Plaatsing belangrijk maken

Een deel van de strategie die betrokken is bij het winnen van Battle Royale-spellen is twee dingen weten. Dat is wanneer je een gevecht moet kiezen en wanneer je moet blijven zitten. Het is duidelijk dat in esports Battle Royale-toernooien plaatsing niet absoluut alles zou moeten zijn (anders krijg je de schildpaddenfeesten van vroege Fortnite-toernooien). Maar het zou voor iets moeten gelden. Dedicated servers zouden toernooien mogelijk maken waar plaatsing er echt toe zou kunnen doen. Het hebben van een systeem zoals EA's Apex Legends-toernooien waarbij een combinatie van kills en plaatsing het succes van teams bepaalt, zou een ideale competitie opleveren. Maar daarvoor hebben we speciale servers nodig.

De goelag

Een gameplay-monteur in Warzone die esports problematisch zou maken, is de goelag. Begrijp me niet verkeerd - ik ben dol op het goelagsysteem en het is geweldig in informele/openbare games. Maar zoals Clayster al zei in zijn stream van het Code Green-toernooi, levert het winnen van vuurgevechten in de Goelag vrijwel gratis moorden op voor de score van een team. Als de goelag in toekomstige esports-toernooien van Warzone wordt gebruikt, moet deze worden aangepast of volledig worden verwijderd. Op het absolute minimum moet het zo worden aangepast dat moorden in de goelag niet meetellen voor de algehele score van een team.

killstreaks

Killstreaks zijn verboden in normale Call of Duty League-wedstrijden. Gezien hoe krachtig ze zijn gebleken in Warzone, zouden de meesten daar ook moeten worden verboden. De enige uitzonderingen hierop die ik persoonlijk zou toestaan, zijn UAV's. Dit komt door de enorme omvang van de Warzone-kaart. UAV's zouden een goede manier zijn om het tempo van het spel snel op gang te houden, omdat ze teams in staat zouden stellen elkaar te vinden en redelijk regelmatig het hoofd te bieden. Ze zouden echter de enige killstreak zijn die ik in Warzone zou goedkeuren.

MEER VAN ESTNN
Call of Duty League Major 4-kwalificaties - week 2; Dag 1 samenvatting

Ik zou graag toekomstige Call of Duty: Warzone-toernooien zien. Maar als ze een levensvatbare, competitieve esport willen zijn, moeten er enkele wijzigingen worden aangebracht. Ik weet zeker dat er meer wijzigingen kunnen worden aangebracht om de levensvatbaarheid van Warzone-esports te verbeteren dan op deze lijst staan. Echter, dedicated servers zouden de hoogste prioriteit moeten hebben om te implementeren. Het is cruciaal als Activision en Infinity Ward serieus zijn om Call of Duty: Warzone de volgende grote Battle Royale esports-game te maken.

Blijf op de hoogte met Call of Duty: Warzone-nieuws hier op ESTNN.

▰ Meer Call of Duty Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE