Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex studeerde af aan UWO met een graad in journalistiek. Hij is een Battle Royale en FPS-goeroe. Hij leest vaak 'Winner Winner Chicken Dinner' omdat hij staat in de top 100 op de PUBG-klassementen. Alex is ook een expert op het gebied van Overwatch en CoD. Je kunt meer over Alex te weten komen via onze About-pagina.

Inkomsten genereren met Esports Viewership met behulp van unieke marketingmechanismen

Esports Kids
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Esports werken als een domein omdat ze het intrinsieke vermogen hebben om mensen aan te trekken. Ze doen dit aan beide kanten van de vergelijking - ze kunnen spelers aanspreken die geleidelijk zo goed worden in een of meer games dat ze hiermee pro kunnen worden. Aan de andere kant zijn de kijkers die graag naar dezelfde spelers kijken en bereid zijn tijd en soms zelfs geld uit te geven om toegang te krijgen tot deze inhoud.

Dit alleen is voldoende om een ​​zakelijk ecosysteem te ontwikkelen. Hetzelfde systeem genereert vervolgens een tweerichtingsverkeer - het wisselt plezier en plezier uit dat de kijkers krijgen voor winst die de organisatoren en spelers behalen. Hetzelfde proces in esports vandaag lijkt echter sterk op dat van de traditionele sporten. Hier is hoe de huidige setup werkt, gevolgd door manieren waarop het zou kunnen werken dankzij het digitale eerste karakter.


Het traditionele sportuitzendingen model

Bij het uitzenden van sportevenementen, wat nu een traditie is die meer dan een eeuw teruggaat tot het tijdperk van de radio, was de berekening eenvoudig. Met voldoende oogbollen (of oorlellen) in een bepaalde uitzending, zouden er bereidwillige adverteerders zijn die voor een klein deel van dat enorme publiek en zijn aandacht zouden betalen.

Hierdoor konden commerciële blokken worden gecreëerd die nog steeds de belangrijkste bron van uitzendingsinkomsten zijn, gevolgd door sponsoring en soortgelijke dingen. De in-broadcast reclame is echter het brood en boter van het traditionele marketingsysteem, met een piek van waanzinnig dure zendtijd tijdens evenementen zoals de Super Bowl. Op dit moment lijkt de uitzending van esports praktisch identiek te zijn aan de traditionele benadering. Maar dat hoeft het niet te zijn.


Digitaal en online verandert alles

Traditionele sporten kunnen in de echte wereld worden gespeeld, maar esports zijn er niet toe beperkt. Hoewel fysiek locaties nog steeds een rol spelen in esports, biedt de online bol talloze andere mogelijkheden om inkomsten te genereren. Deze kunnen zowel lucratief als boeiend zijn voor de kijkers zelf, omdat in-game-evenementen direct kunnen worden gekoppeld aan de uitzendingen. In sommige opzichten is het Twitch-platform al begonnen met het baanbrekende werk aan dit front, met het vermogen van kijkers om hun favoriete streamers te tippen enzovoort.

Maar dit is slechts het begin en het bereik van mogelijkheden is veel groter. Kijkers konden bijvoorbeeld samen verbannen terwijl ze wensten voor een pro-speler en vervolgens kleine in-game bonussen sturen die ze met echt hebben gekocht geld. Vanuit het oogpunt van gameontwerp is dit pure waanzin, omdat het de deur opent naar niet alleen pay-to-win, maar entertain-to-win. Met andere woorden, het leukste om spelers te zien en spelers met het grootste en meest loyale publiek hebben een voordeel in wedstrijden dankzij deze in-game-drops.

Het probleem zou zijn dat in dit geval de kansen altijd op de meer populaire concurrent zouden liggen. Hetzelfde zou op zijn beurt de spellen saaier maken en daarmee het aantal kijkers doen dalen. Dat is de reden waarom elke esports-competitie deze middelen voor het genereren van inkomsten moet reguleren, zodat ze op de lange duur niet meer kwaad dan goed doen.


Een wereld aan kansen

Alle nieuwe en unieke mechanismen voor het genereren van inkomsten die in de esports-omroepgemeenschap verschijnen, hebben hun aanpassingsperiode. Maar zelfs daarover bestaat er weinig twijfel over dat esports-competities en -organisatoren naar andere digitale media moeten kijken voor inspiratie over hoe ze hun mechanismen voor het genereren van inkomsten verder kunnen innoveren dan het decennia oude tv-systeem. Zodra de juiste kandidaat is gevonden, zal hetzelfde monetarisatieprincipe vrijwel meteen een enorm succes blijken te zijn.

▰ Meer eSports Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE