Veel ADC's zijn begonnen met het bouwen van Manamune als eerste item, we kijken naar het item, de kampioenen en de speelstijl van Manamune ADCS.
Als je denkt aan Manamune en de kampioenen die het bouwen, zijn de eerste twee die in je opkomen Ezreal en Jayce, twee vaardige kampioenen die mana nodig hebben om effectief te zijn. Meer recentelijk hebben we echter gezien dat Kai'sa Manamune gebruikt als een manier om grote hoeveelheden aanvalsschade op te lopen en tegelijkertijd haar evolutie goedkoop te krijgen. Maar wat als ik je zou vertellen dat elke ADC Manamune nu kan bouwen? Laten we eens kijken waarom en op welke kampioenen het het meest effectief is.
Seizoen 9 effent de weg
Manamune is altijd al een niche-item geweest dat kosteneffectief is voor kampioenen die het moeten bouwen, maar na enkele veranderingen die zich in seizoen 9 hebben voorgedaan, zien mensen eindelijk in hoe kosteneffectief het werkelijk is. Door de kosteneffectiviteit te combineren met de rune Presence of Mind-kampioenen, kunnen ze hun aanvalsschade goedkoop krijgen en tegelijkertijd hard opschalen naar het middenspel. Op patch 9.23 werd Presence of Mind veranderd van een ultieme coole reductie rune, in een rune die de maximale hoeveelheid mana van een kampioen vergroot. Patch 9.9 gaf Manamune een lichte verbetering, waardoor de schade door de basisaanval werd verhoogd van 25 naar 35, waardoor het item nog kostenefficiënter werd. Vanwege de veranderingen en hoe goed Presence of Mind en Manamune synergiseren, zijn ze vanaf seizoen 10 een hoofdbestanddeel geworden in de botstrook.
berekeningen
Ik gebruikte een manogroep van niveau 12 Kog'maw om deze berekeningen te maken.
- Gestapelde Manamune (Muramana) = 90AD
- + Bonus AD van passief en aanwezigheid van geest en basismana = 44 AD
- 700 Base Mana, 1000 Muramana Mana, 500 POM Mana = 2,200 Mana * .02 = 44
- 90AD + 44AD = 134 AD
Voor de kosten van 2,400 goud zou je technisch 134 aanvalsschade kunnen oplopen, terwijl een Infinity Edge slechts 80 aanvalsschade kan opleveren voor de kosten van 3,400 goud. Natuurlijk biedt Infinity Edge een verbazingwekkende passieve waarmee kritieke schade nog harder kan worden geschaald door kritieke slagschade met 25% te vergroten. Het is echter niet in staat om de vroege kostenefficiëntie van Manamune + Presence of Mind te evenaren.
Wie zou het moeten gebruiken
Ezreal en Kai'sa gebruiken Manamune al een tijdje en ik zie dat niet snel veranderen. Kog'maw, Draven, Jinx en Twitch zijn echter allemaal kampioenen die enorm kunnen profiteren van de kostenefficiëntie die te vinden is in de combinatie Manamune + Presence of Mind. Kog'maw zou mijn sterkste aanbeveling zijn voor degenen onder u die Manamune willen uitproberen als een eerste item, omdat Kog'maw buitengewoon goed synergiseert met verhoogde mana en aanvalsschade.

Twee kampioenen die ik zou vermijden om Manamune op te jagen, zijn Kalista en Caitlyn omdat deze kampioenen de voordelen niet zo sterk misbruiken als andere kampioenen. Kalista wil al vroeg hard spike om de controle over het spel over te nemen en Caitlyn wil haar kritieke slagschade vergroten om te combineren met haar passieve. Dit betekent dat deze twee kampioenen andere doelen willen bereiken dan wat Manamune hen kan bieden, waardoor het item minder een ideale rush wordt in vergelijking met andere ADC's die het zouden bouwen. Ik hoop dat dit inzicht biedt aan diegenen onder jullie die op zoek zijn naar wat duidelijkheid over waarom ADC's Manamune en, zoals gewoonlijk, GL HF op de rift Summoners haasten.