Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon is een schrijver en redacteur voor ESTNN met een passie voor esports. Hij schrijft over League of Legends en esports in het algemeen en geeft analyse en commentaar op beide. Hij is een van de oprichters van Niagara University Esports, terwijl hij ook de vorige mid-laner en hoofdcoach was van het NU Esports LoL-team. Twitter @GhandiLoL

League of Legends: The Problems with Positional Ranking

positie ranking
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Patch 9.2 introduceerde positionele ranglijst voor de gerangschikte ladders in Noord-Amerika en Korea. Dit nieuwe rangsysteem geeft spelers een rang voor elke individuele rol, in tegenstelling tot het oude systeem van het hebben van een enkele rang. Tot dusverre was de ontvangst van deze verandering negatief. Er zijn veel problemen die mensen hebben met het nieuwe systeem, hoewel het zich nog steeds technisch in een testfase bevindt. Er zijn duidelijke voor- en nadelen aan positionele ranking, maar de vraag is of de nadelen te hoog zijn?

Intentie positionele rangorde

Positioneringsrangschikking werd geïmplementeerd met de bedoeling spelers nauwkeuriger te matchen met spelers die dicht bij hun vaardigheidsniveau staan. In het oude systeem, als een autofilled one-trick pony-speler in een off-role was geplaatst, waren ze ver beneden hun rang in termen van daadwerkelijke vaardigheden. Dit was een probleem zowel bij high als low elo, want als een dergelijke situatie zich voordeed, had dit het team een ​​duidelijk nadeel.

Positionele rangschikking is gemaakt met dit in gedachten, en in theorie lost dit probleem op. Als een speler in een off-role wordt geplaatst, is zijn rang anders en weerspiegelt hij beter zijn feitelijke vaardigheden in die rol. Een Darius-speler op de bovenste rij is misschien Diamond wanneer hij zijn main speelt, maar wanneer hij op ADC zet, speelt hij op een Gold- of Platinum-niveau. Vandaar dat positionele rangschikking hem zou plaatsen bij Gold- of Platinum-spelers wanneer hij vol is.

positie ranking
Potentiële differentiatie in positionele posities tussen rollen. Foto via Riot Games.

 

Om te voorkomen dat spelers simpelweg games op off-rollen gooien, implementeerde Riot splash LP winsten en verliezen. Hiermee komen winsten en verliezen van LP niet alleen voor in de rol die je speelde, het beïnvloedt de LP van al je rollen. Het is zelfs mogelijk om van de ene rol te degraderen met verliezen in de andere. Dit maakt het vrij onverstandig om games te gooien als spelers niet hun hoofdrol spelen.

Dit zijn de intenties van het nieuwe gerangschikte systeem, maar het schiet tekort in sommige kritieke gebieden. Positie ranking is verre van perfect en spelers vinden hierdoor veel praktische problemen in hun games.

MEER VAN ESTNN
LoL: MAD Lions vs Gen.G Tiebreaker - Samenvatting groepsfase Werelden 2021

Problemen met positiebepaling

Het eerste grote probleem met de nieuwe aanpak is dat spelers die geen rol spelen, niet graag verliezen. Ondanks het feit dat ze LP verliezen op hun hoofdrol, is het niet genoeg om er toe te doen. Slechts drie LP verliezen is geen probleem, het is zoveel als ontwijken. Automatisch ingevulde spelers zullen hun best niet doen, want zelfs als ze verliezen, heeft dit geen grote invloed op hun hoofdrol LP. In het slechtste scenario gooien deze spelers het spel alleen maar om er sneller uit te komen en hun hoofdrol weer op te pakken.

Positionele ranking is ook veel meer een sleur. Niet alle spelers spelen maar één rol, er zijn er veel die graag rondkijken. Nu moeten deze spelers hun manier veranderen of moeten ze meerdere rollen verslijpen om te klimmen. Winnen in verschillende rollen is veel minder bevredigend en veel minder de moeite waard.

positie ranking
Verschillende positionele rangen voor elke rol. Foto via Riot Games.

Meer problemen

Daarnaast wordt het wisselen van positie gestraft. De game houdt nu bij waar spelers in de game staan ​​en baseert je rang daarop, niet op de rol die in de lobby is toegewezen. Dit is om te voorkomen dat spelers het systeem misbruiken en een hogere elo-spelerwachtrij hebben voor off-role en overschakelen naar de hoofdrol in de lobby. Het probleem is dat duo's die van rol wisselen voor betere matchups, gedwongen worden om een ​​andere rol te rangschikken. Dit is een onvermijdelijke, maar frustrerende realiteit. De huidige professionele meta toont duidelijk de kracht van flexing aan. In een game waarin het buigen van kampioenen naar verschillende matchups zoveel kan betekenen, is dit probleem ernstig.

Ten slotte zijn er enkele bugs aangegeven. Rang een speler, Binair, wees twee grote in zijn functie op Reddit. De eerste is dat Masters + -spelers slechts één rang moeten hebben zodra ze die rang hebben bereikt, maar hun MMR's voor elke rol bleven gescheiden. Dit zorgde ervoor dat Masters + -spelers zo laag werden geplaatst als Platinum-spellen als ze niet in de rol stonden. De tweede is dat spelers soms geen lagere LP-winsten ontvingen wanneer ze van positie wisselden. Dit was een bug waarbij wanneer spelers werden verondersteld aanzienlijk minder LP te krijgen en grotere LP-verliezen hadden, de winsten en verliezen hetzelfde bleven.

MEER VAN ESTNN
LoL: Team Liquid vs Gen.G Tiebreaker - Samenvatting groepsfase Wereld 2021

Toekomst van positionele ranking

Riot heeft het al gedaan commentaar op de post van Binary, die zegt dat ze plannen hebben om de bugs snel op te lossen. Ze erkenden dat ze bereid waren om dergelijke problemen aan te pakken en dat de positiebepaling inderdaad werkt. Dit roept een andere vraag op, waarom werd positionele rangorde niet getest in het voorseizoen? Het is een geldige vraag om te stellen, vooral omdat het zo'n lang voorseizoen was. Het merendeel van de grote veranderingen werd in het begin van het voorseizoen doorgevoerd, met kleine veranderingen in de latere weken.

Positie ranking zal zeker worden afgestemd als Seizoen Negen vordert. Riot lost snel bugs op die verschijnen en zal waarschijnlijk manieren vinden om de grootste problemen met het systeem te bestrijden. Geen van de gerangschikte systemen is of zal perfect zijn, en er zouden manieren moeten zijn om problemen te verhelpen.

Als dat niet zo is, zei Riot in een / dev dagboek dat ze bereid zijn om positionele ranking terug te draaien. Dit is onwaarschijnlijk, omdat Riot ervan overtuigd is dat positionele ranking een upgrade is van het oude systeem. Ze monitoren alle aspecten van gerangschikt en willen graag reageren op feedback. Hoewel er een aantal duidelijke problemen zijn die spelers tegenkomen. Riot zal zijn best doen om ze aan te pakken en zelfs indien nodig nieuwe functies implementeren.

De community wordt op de hoogte gehouden van de ontwikkelingen, maar het lot van de positiebepaling wordt bepaald aan het einde van de eerste gerangschikte splitsing. Tot die tijd zullen Riot en LoL spelers moeten blijven werken met het systeem om het zo goed mogelijk te maken.

Blijf hier op de hoogte ESTNN en volg ons Twitter voor meer nieuws, artikelen, opinies en meer van League of Legends.

Uitgelichte afbeelding via Riot Games

▰ Meer League of Legends Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE