Matt Pryor
Matt Pryor
Matt is afgestudeerd aan de Southern New Hampshire University. Hij waardeert alle esports-titels, maar richt zich vooral op Fortnite en Call of Duty. Matt analyseert continu de gameplay en speelt de spellen zelf om de beslissingen van de beste spelers ter wereld beter te begrijpen.

Het beste en slechtste van Fortnite Hoofdstuk 2

Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

ESTNN kijkt terug op Fortnite Chapter 2 als geheel en haalt de beste en slechtste aspecten van de hele ervaring eruit.


Fortnite Hoofdstuk 2 vertegenwoordigde een nieuw tijdperk van een spel dat ongetwijfeld een van de meest invloedrijke in de recente geschiedenis is. Op de hielen van seizoen X - een die terechte kritiek van de fans opriep - had Fortnite een enorme revisie nodig. Epic Games deed waar het goed in is; bouw anticipatie op naar een nieuw recordseizoen.

De iconische Battle Royale-game ging een langere downtime in na het hoofdstuk 1 finale-evenement, genaamd "The End". Aan de andere kant wachten was een geheel nieuwe wereld voor spelers om te verkennen. De meer dan 600 dagen die volgden brachten een mix van emoties en onzekerheid met zich mee, aangezien elk seizoen in hoofdstuk 2 iets te bieden had.

Vandaag loopt ESTNN terug in de herinnering van Hoofdstuk 2 als Epic Games en de hele Fortnite-gemeenschap bereidt zich voor op hoofdstuk 3. Laten we dus eens kijken naar het beste en slechtste van Fortnite Hoofdstuk 2.

Het beste

Rotatie- en mobiliteitsopties (auto's, zand, bubbelbaden, slipstreams, enz.)

Een wervelende blauwe whirlpool, een van de mobiliteitsopties die beschikbaar zijn in Fortnite Chapter 2

Het scala aan mobiliteitsopties dat beschikbaar is in hoofdstuk 2 werd een lichtpuntje, vooral na seizoen 1. Het eerste seizoen van de Fortnite Blackhole bood alleen nieuw uitgebrachte gemotoriseerde boten voor mobiliteit. Dat betekende dat er geen lanceerplatforms of schokgolfgranaten waren, waardoor het een uitdaging was om zonder risico het landschap te doorkruisen.

Epic Games heeft dat in Hoofdstuk 2 – Seizoen 2 rechtgezet met de “Choppa” en Launch Pad, Whirlpools en Cars in Hoofdstuk 2 – Seizoen 3, Bouncers en Cars in Hoofdstuk 2 – Seizoen 4, Zandtunnels in Hoofdstuk 2 – Seizoen 5, dus verder enzovoort. De meeste seizoenen in hoofdstuk 2 boden meerdere rotatiemogelijkheden - een kleine factor die een significant verschil maakt.

Mythische Nuttige Plaatsen (POI's)

De mythische bezienswaardigheid, de grot

Hoofdstuk 2 – Seizoen 2 onderscheidt zich als een van de meest innovatieve in Hoofdstuk 2. De belangrijkste reden is de opname van Mythic drop-spots; The Grotto, The Rig, The Yacht, The Agency en The Shark. Iedereen die Hoofdstuk 2 – Seizoen 2 heeft gespeeld, zal zich de chaos herinneren die op de loer lag elke keer dat je uit de Battle Bus viel en op een van deze vijf plekken wilde landen.

Elke locatie bevatte agressieve non-player characters (NPC's) die bekend staan ​​als Henchmen, een baas met een mythisch wapen en een Vault vol met goodies. Alle vijf plekken hadden hun voordelen, en spelers werden natuurlijk aangetrokken tot elke game - meestal The Grotto of The Agency. Epic hield dit concept levend in Hoofdstuk 2 – Seizoen 3 en Hoofdstuk 2 – Seizoen 4, maar Seizoen 2 viel zonder twijfel het meest op.

MEER VAN ESTNN
Fortnite: Top OCE Pro's VortexM & Sunz kondigen verhuizing naar Europa aan

IO-bases

Een grote satellietschotel op het dak van een gebouw straalt een gloeiend rood licht uit op een van de IO-bases van Fortnite, hoofdstuk 2

The Imagined Order (IO) werd geïntroduceerd in Hoofdstuk 2 – Seizoen 2 als een factie die een essentieel plotpunt werd in de verhaallijn van Fortnite. In hoofdstuk 2 vestigde de IO zich steeds meer op het eiland, wat uiteindelijk leidde tot IO Guard NPC's en IO-bases in het landschap. Hoofdstuk 2 – Seizoen 7: Invasion heeft dit concept naar een hoger niveau getild.

IO-bases werden prominenter tijdens de buitenaardse invasie en deze bases werden bruikbare drop-spots in openbare en competitieve wedstrijden. Spelers konden normale kisten, IO-kisten, Reboot Vans (seizoen 8) verwachten en sommige hadden zelfs een ingebouwd lanceerplatform voor snelle rotaties over de kaart.

Nieuwe mechanica (zwemmen, shakedown en vissen)

Fortnite-personages vissen uit een speedboot in hoofdstuk 2

Epic Games sloeg het uit het park in hoofdstuk 2 met nieuwe mechanica die gedurende alle acht seizoenen van cruciaal belang werd. Zwemmen en vissen waren de eerste twee die in Hoofdstuk 2 – Seizoen 1 werden geïntroduceerd. Beiden hadden hun unieke eigenschappen, maar Vissen opende een nieuwe methode om wapens en genezingsvoorwerpen te verkrijgen.

Hoofdstuk 2 – Seizoen 2 was de eerste met de Shakedown-monteur, die spelers konden gebruiken om de locatie van een heel vijandelijk team te identificeren. Dit gebeurde nadat een tegenstander in een down but not out (DBNO) staat was gebracht. Een succesvolle Shakedown maakte het gemakkelijker om de teamgenoten van die speler op te ruimen.

Deze mechanica zorgde voor een verdere revolutie in Fortnite, en we kunnen meer verwachten in hoofdstuk 3.

Het ergste

Hoofdstuk 2 - Seizoen 6

 

Het promotiebeeld voor Hoofdstuk 2 - Seizoen 6, Primal, toont wolven en zwijnen samen met de Lara Croft-skin

De meesten zijn het er niet mee eens dat Fortnite Hoofdstuk 2 – Seizoen 6 een van de zwakkere inspanningen van Epic Games was. Nagesynchroniseerd Primal, seizoen 6 bracht Fortnite terug naar het stenen tijdperk. De ontwikkelaars hebben een nieuwe Crafting-monteur geïmplementeerd die niet veel aan het spel heeft toegevoegd. Spelers moesten mechanische onderdelen of dierenbotten vinden om fatsoenlijke wapens te maken. Anders zat je vast met een Mechanisch of Primal Shotgun die het niet goed zou doen tegen superieure wapens.

Bovendien introduceerde Epic Games Wildlife, wat ook niet veel toevoegt aan de Fortnite-ervaring. Terwijl het elimineren van de dieren gezondheid en botten opleverde, was het temmen mechanisme meer nieuw dan wat dan ook. Over het algemeen had Hoofdstuk 2 – Seizoen 6 een ongeïnspireerd gevoel vanuit een in-game perspectief. De Battle Pass was echter een van de beste die we in hoofdstuk 2 hebben gezien.

Irritante dieren (haaien en roofvogels)

Een van de haaien uit Fortnite Hoofdstuk 2 - Seizoen 3 trekt een personage op waterski's door de overstroomde kaart

Ja, we hebben net de dieren besproken die werden geïntroduceerd in hoofdstuk 2 – seizoen 6, maar het is de moeite waard om verder uit te breiden. Epic Games introduceerde Loot Sharks in Hoofdstuk 2 – Seizoen 3, spelend in het thema "Flooded". Haaien werden vrijwel onmiddellijk vervelend. Elk gevecht in de buurt van water zou een haaienaanval van derden ondergaan, en het elimineren ervan zou geen verspilling van munitie rechtvaardigen.

MEER VAN ESTNN
Fortnite: is hoofdstuk 3 seizoen 1 de slechtste competitieve meta? Pro-spelers geloven van wel

Raptors arriveerden laat in Hoofdstuk 2 – Seizoen 6 en de opwinding was vrij snel weg. Het temmen van deze dinosaurussen was even leuk, maar vijanden konden ze zonder veel weerstand verspillen. Bovendien zouden Raptors af en toe structuren afbreken, waardoor je vatbaar wordt voor vijandelijk vuur. Epic overweldigde het dier in Hoofdstuk 2 – Seizoen 7, maar bracht ze terug in Seizoen 8. Ze zullen niet worden gemist wanneer Hoofdstuk 3 begint.

Coral Castle

Coral Castle zoals het op de kaart verscheen tijdens Fortnite, Hoofdstuk 2 - Seizoen 3

Hoofdstuk 2 – Seizoen 3 markeerde het debuut van Coral Castle, dat volgens geruchten Atlantis zou zijn voordat het een officiële POI werd. In hetzelfde seizoen dat Aquaman in de Battle Pass speelde, werd deze locatie gebouwd. Aquaman verscheen echter niet als een baaspersonage bij Coral Castle en de site werd een doelwit voor kritiek.

Hoewel het voldoende baksteen voor landbouw en kisten bevatte, voelde Coral aan als een onafgewerkt product dat zijn welkom te lang bleef. In Hoofdstuk 2 – Seizoen 7 doken geruchten op dat het moederschip Coral Castle zou ontvoeren. Dat lukte, maar de locatie kreeg weer zijn gebruikelijke uiterlijk en is sindsdien onveranderd gebleven. Coral trok niet de aandacht vanwege de lage ligging en het gebrek aan pit.

Marauders

Een van Hoofdstuk 2 - Seizoen 3's Marauders, een wolfachtige mensachtige verschijnt met een rood uitroepteken boven hun hoofd

Geen van de NPC's Epic Games die in hoofdstuk 2 werden uitgerold, waren slechter dan de Marauders van seizoen 3. Deze personages spawnen willekeurig in groepen over de kaart, en er was niet veel voor nodig om te aggroeren en aan te vallen. Eenmaal gespot, moest je ze onmiddellijk elimineren. Anders zou het gevecht uitlopen en een team openstellen voor een externe aanvaller.

Marauders waren niet leuk om te vechten, waardoor hun verdwijning des te beter begon met Hoofdstuk 2 – Seizoen 4. We kunnen alleen maar hopen dit type NPC nooit te zien in Fortnite Hoofdstuk 3 of in de komende seizoenen.

Fortnite Hoofdstuk 2 was een wilde rit, op welke manier je ook ervaarde wat het te bieden had. We hebben de afgelopen acht seizoenen verschillende wapens en concepten zien ontwikkelen, en de hele Fortnite-fan staat te popelen om te zien wat de toekomst biedt.

Blijf bij ESTNN voor de laatste updates terwijl we The End naderen en wat daarachter ligt!

▰ Meer Fortnite Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE