Matt Pryor
Matt Pryor
Matt is afgestudeerd aan de Southern New Hampshire University. Hij waardeert alle esports-titels, maar richt zich vooral op Fortnite en Call of Duty. Matt analyseert continu de gameplay en speelt de spellen zelf om de beslissingen van de beste spelers ter wereld beter te begrijpen.

Het belang van de tweede Fortnite World Cup

De iconische Fortnite Bus en Trophy verschijnen in felblauw tegen een blauwe en paarse achtergrond met kleurovergang. Onder hen verschijnen de woorden "Fortnite World Cup 2022" in het wit
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

ESTNN kijkt naar de laatste twee jaar van competitieve Fortnite en theoretiseert dat er weer een Fortnite World Cup aan de horizon is.


Concurrerende Fortnite Battle Royale-fans en spelers hebben reikhalzend uitgekeken naar de terugkeer van offline, persoonlijke LAN-toernooien. DreamHack Anaheim in februari 2020 markeert het laatste soortgelijke evenement en kort daarna veranderde het competitieve Fortnite-landschap voor altijd. In maart 2020 veroorzaakte de wereldwijde COVID-19-pandemie – die wereldwijd meer dan 5 miljoen mensen heeft gedood – de onbepaalde vertraging en annulering van veel internationale traditionele sport- en esports-competities.

Fortnite leed aantoonbaar het meeste van alle andere esports-titels, slechts acht maanden na het $ 30 miljoen USD World Cup-toernooi. Het was 2019 en Fortnite Battle Royale kroonde Kyle "Bugha" Giersdorf, David "aqua" Wang en Emil "nyhrox" Bergquist Pedersen als de allereerste wereldkampioen. De ontwikkelaars kondigden al snel de Fortnite Champion Series (FNCS) aan - een online competitie met een duizelingwekkende prijzenpot van $ 10 miljoen.

Zonder een vervolg op de historische Fortnite World Cup in zicht, zette Epic Games deze online seizoensgebonden FNCS-toernooien van meerdere miljoenen dollars voort. Fans en spelers wachtten op een vrijwel zekere aankondiging van Fortnite World Cup 2, maar dat kwam nooit uit. COVID-19 bleef een donkere schaduw over het concurrerende Fortnite zonder terugkeer naar LAN-evenementen in zicht.

Het eerste evenement sinds de pandemie is officieel aangekondigd en er heerst een zeker optimisme in de scene. Vandaag vertelt ESTNN een wandeling terug door de geschiedenis in het pandemische tijdperk van competitieve Fortnite en benadrukt het belang van de terugkeer van de game naar LAN.

De FNCS, sommige LAN's en een pandemie

Het FNCS-schildlogo verschijnt in paars en roze tegen een gradiëntachtergrond met rond verspreide kleine kubussen. De woorden "Fortnite Champion Series" in wit en zwart

Er zijn sinds de Fortnite World Cup slechts drie door Epic gesanctioneerde LAN-evenementen geweest; DreamHack Winter 2019, The Australian Open Summer Smash 2020 en DreamHack Anaheim 2020. Hoewel ze stuk voor stuk boeiend waren, was geen enkele zo belangrijk als de Fortnite World Cup. Beide DreamHack-evenementen stonden open voor spelers van alle niveaus, en de AO Summer Smash bevatte voornamelijk Australische spelers met een paar topnamen uit andere betrokken gebieden.

MEER VAN ESTNN
Fortnite: is hoofdstuk 3 seizoen 1 de slechtste competitieve meta? Pro-spelers geloven van wel

Sinds de Noorse speler Martin "100T MrSavage" Foss Andersen de overwinning behaalde op 23 februari 2020 in DreamHack Anaheim, zijn er geen LAN-evenementen meer geweest. In plaats daarvan droeg de Fortnite Champion Series de competitieve fanbase door een onzekere periode. Er zal meer dan $ 50 miljoen USD aan winst zijn uitgegeven zodra de aanstaande FNCS Grand Royale is afgelopen. Het prijzengeld en de consistentie waren een netto positief voor Fortnite. De meeste professionele spelers zijn het er echter mee eens, er gaat niets boven het gevoel van een offline toernooi.

Het belang van LAN-wedstrijden

Fans verzamelen zich om profs te zien strijden tijdens een LAN-evenement

Fans zouden het bijna unaniem eens zijn met dat sentiment. Een paar honderd spelers zien strijden op dezelfde locatie voor miljoenen dollars en een fysieke trofee is ongeëvenaard. De energie van het publiek vermengd met de zenuwen van elke zone pull- en off-spawn-gevechten is wat competitieve Fortnite uniek maakt. Bugha's dominante Fortnite World Cup-overwinning is nog steeds misschien wel het belangrijkste moment in de competitieve geschiedenis van de game. Helaas zijn die iconische momenten sindsdien weinig meer geweest, althans op een wereldwijd podium.

In plaats van LAN-competities is de FNCS de nauwkeurige maatstaf voor de toptalenten van de game. Spelers zoals drievoudig FNCS-kampioenwinnaar Tai "TaySon" Starčič hebben geschiedenis geschreven tijdens de pandemie. Ondanks dat het een relatief onbekende was voor Chapter 2 – Season 2, is TaySon opgeklommen tot een van de beste Fortnite-spelers ter wereld. Hij en anderen zijn er echter niet in geslaagd om het succes van Bugha achteraf te repliceren. De reden hiervoor is dat Bugha's Fortnite World Cup-overwinning voor miljoenen mensen plaatsvond en aandacht trok die verder ging dan alleen esports-nieuwskanalen.

De harde realiteit is dat de FNCS niet dezelfde aandacht trekt als een wereldwijde persoonlijke competitie. Ook is de status van Fortnite in de gamecultuur sinds 2019 licht gedaald; het maakt deel uit van de natuurlijke levenscyclus van een game. Helaas is het resultaat dat een groep getalenteerde spelers zoals TaySon en talloze anderen niet hetzelfde niveau van sterrendom bereiken.

Wat betekenen LAN-evenementen voor 's werelds beste spelers? Alles. De prijzenpotten zijn enorm, de concurrentie is onmetelijk, er is wereldwijde intriges en het is een ideale setting om een ​​onbetwiste Fortnite-kampioen te kronen. LAN-evenementen bouwen sterren en Fortnite staat voor een nieuwe uitbraak op wereldwijde schaal.

MEER VAN ESTNN
Fortnite: Epic reduceert Spider-Man Mythic van 80 naar 20 gebruik in competitief

Komt er nog een Fortnite World Cup?

Een vol stadion bij de Fortnite World Cup 2019

Velen vragen zich af of en wanneer er weer een Fortnite World Cup zal plaatsvinden. Nou, het lijkt erop dat dat de meest waarschijnlijke uitkomst is. Epic Games heeft herhaaldelijk verklaard dat persoonlijke toernooien pas zouden terugkeren als er meer zeker is over de COVID-19-pandemie en daarna. Op dat punt ontvangen steeds meer mensen het vaccin elke dag, en er zijn voorzorgsmaatregelen die Epic Games en andere organisatoren kunnen nemen om aanwezigen te beschermen.

Met mogelijk Fortnite Hoofdstuk 3 en het einde van Hoofdstuk 2 – Seizoen 8 in aantocht, heeft Epic de allereerste FNCS Hype Hour Show aangekondigd. Deze intro leidt naar de FNCS Grand Royale finales, en Epic heeft "een aankondiging met betrekking tot plannen voor 2022" beloofd.

Deze eenzame regel tekst heeft velen ertoe gebracht een aankondiging van Fortnite World Cup 2 te geloven op basis van een recente blogpost. Het is ook vermeldenswaard dat Twitch plannen heeft aangekondigd voor het jaarlijkse Twitch Rivals Streamer Bowl Fortnite-evenement. In tegenstelling tot vorig jaar zal Streamer Bowl 3 plaatsvinden in een LAN-omgeving. Bovendien heeft DreamHack onlangs onthuld dat het Winter-evenement later deze maand de eerste Fortnite LAN sinds 2020.

Er is reden om aan te nemen dat er weer een WK in het verschiet ligt. Mogelijk een nieuw hoofdstuk, twee reeds geplande LAN-toernooien en een aankondiging voor 19 november, zullen voldoende zijn om hoop te hebben. Als die theorie waar blijkt te zijn, kunnen we volledig verwachten dat de interesse in competitief Fortnite vanuit een mondiaal perspectief zal toenemen en eerder gepensioneerde spelers zullen terugkeren.

Hopelijk schetst de aankondiging van Epic op 19 november een nauwkeuriger beeld van waar het competitieve Fortnite over een jaar zal zijn. Anders blijft de Fortnite Champion Series het favoriete evenement voor 's werelds beste spelers.

▰ Meer Fortnite Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE