Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader is een esports-schrijver die zich richt op de competitieve aspecten van Call of Duty en Fortnite. Hij is een meesterlijk prestige met meer dan 40,000 EKIA in Black Ops 4 en heeft honderden gecombineerde overwinningen in Fortnite. Je kunt meer over Jacob te weten komen op onze About-pagina.

Fortnite: wat is nieuw in update 7.40

Fortnite Esports
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Met de opkomst van EA's nieuwe game Apex Legends lijkt Fortnite voor het eerst in de levensduur van de game een legitieme concurrent te hebben. Apex is een meer vechtgame, actievolle game dan Fortnite, en het lijkt erop dat de 7.40-update gericht is op zowel het versnellen van het tempo van de game als uiteindelijk het implementeren van veel van de veranderingen waar Epic mee speelde in de pop -upbekers en LTM-modi. De patch is een van de meest uitgebreide en meest goed ontvangen patches in de afgelopen maanden en bevat de eerste poging tot een gerangschikte afspeellijst van Epic, maar die dieper zal worden besproken in een ander artikel. De belangrijkste regelwijzigingen worden hieronder opgesomd met een uitleg over hoe de regelupdates invloed hebben op competitieve speelstijlen en strategie.

Handkanon en RPG Nerfed

Een tijdlang hebben de handkanon en de RPG-combo in zowel competitieve als casual Fortnite het gespeelde lassen van de twee kanonnen een onwereldlijk voordeel gegeven ten opzichte van andere spelers. Bij correct gebruik moet de raketwerper worden afgevuurd op een speler die zich verstopt in een doos gemaakt van hout of nieuw gebouwde baksteen. Als de raket ongeveer in botsing komt met de bovengenoemde structuur, schiet de speler met zijn handkanon op de muur of het plafond en vernietigt het hout of de ongevormde steen slechts een fractie van een seconde voordat de RPG komt en blaast de binnenkant van de nu geopende doos op. een speler verstopte zich er ooit in.

In de nieuwe update heeft Epic de structurele schade van het handkanon voor zowel de legendarische als de epische varianten verminderd van respectievelijk 157 en 150 naar 105 en 100. Dit is een zeer interessante verandering, omdat het in feite het handkanon onbruikbaar maakt voor het afbreken van muren op elk moment behalve wanneer het is geplaatst. Voor zowel hout als baksteen doet het handkanon nog steeds voldoende structurele schade (105 en 100) om elke constructie te breken zodra ze zijn geplaatst (90-99 afhankelijk van materiaal en structuur). Structuren in Fortnite krijgen echter gezondheid naarmate ze ouder worden, waarbij de bovengenoemde hout- en steenstructuren elke 8 seconden 0625 pk winnen om precies te zijn. Dit betekent dat na 0625 seconde te zijn geplaatst, zowel houten als stenen constructies niet kunnen worden vernietigd met slechts één schot van het handkanon, waardoor de effectiviteit van de handkanon en RPG-combinatie in Fortnite aanzienlijk wordt verminderd.

De RPG is ook nerfed in de 7.40-update. In plaats van beschikbaar te zijn in kisten zoals het in het verleden was, is de legendarische variant van de RPG nu alleen beschikbaar in voorraaddalingen, en de epische variant is alleen te vinden in verkoopautomaten. Hoewel de gouden RPG alleen beschikbaar is in druppels, is de procentuele kans om ze te vinden in drops verhoogd van 25 naar 50 procent. Hoewel deze verandering het puur aantal raketwerpers dat in elk competitief spel van Fortnite wordt uitgebracht, kan verlagen, maakt het ze gemakkelijker te vinden en maakt het aanbod belangrijker omdat de helft van hen het beste wapen bevat (vooral na het handkanon nerf) ) na de 7.40-patch. Het zal interessant zijn om te zien hoe deze verandering van invloed is op het competitieve spel in de toekomst, omdat niet veel spelers hun best doen om op bevoorrading te zoeken, tenzij ze dringend medische artikelen nodig hebben. De reload-tijd op beide varianten van de RPG werd ook bijna een volledige seconde verhoogd naar 3.42 en 3.24 seconden.

MEER VAN ESTNN
Hoe Fortnite op mobiel voor Android te installeren

Clingers vervangen Grenades

In de dagen van de Summer Skirmish bracht Epic de clinger uit en werd het een van de meest overweldigde items in het concurrerende Fortnite. Spelers zouden clingers spammen naar tegenstanders met een slechte gezondheid die zichzelf hadden ingesloten. De spelers maakten gebruik van het feit dat wanneer de clingers voor het eerst aan het spel werden toegevoegd, een explosie van één een kettingreactie zou veroorzaken en elke clinger die was gegooid na de eerste (denk dat een speler gewoon een muur met clingers spamt zoals ze zouden doen met dynamiet) zou een fractie van een seconde na de eerste ontploffen. Dit betekent dat nadat de eerste clinger explodeerde, de spelersbox effectief zou worden vernietigd en, voordat de aangevallen speler kon reageren en nieuwe muren kon bouwen, de tweede en derde clinger al waren ontploft en de speler in de box dood zou zijn .

Dit probleem was na een paar weken opgelost, en de clingers zullen deze keer niet overweldigd worden. Het is belangrijk op te merken dat de clingers niet zijn toegevoegd aan het spel als reactie op het uitschakelen van granaten. In plaats daarvan is de toevoeging van clingers een onderdeel van de overkoepelende uitdaging die Epic al een paar maanden speelt met mogelijke oplossingen - spelers die zichzelf in dozen doen.

Epic heeft veel updates gebruikt om te proberen een balans te creëren die werkt voor de competitieve gaming-scene als het gaat om het probleem dat spelers zichzelf gewoon inpakken. Spelers zullen dit doen in twee typische situaties. De eerste komt wanneer een speler een slechte gezondheid heeft en wil schildpadden om te overleven. Turtling biedt een speler een muur in alle richtingen, wat betekent dat ze hun wapens veilig kunnen herladen en kunnen helen en zich geen zorgen hoeven te maken dat een andere speler hun structuur bewerkt en ze doodt. Naast schildpadden die weinig gezondheid hebben, zullen spelers in competitieve spellen schildpadden vangen om de tijd veilig te doden. Voor een groot deel van een competitief spel van Fortnite blijven spelers en hun teamgenoten in hun zelfgemaakte groep van vakken tot de volgende stormcirkel hen dwingt om naar een andere locatie op hun kaart te gaan. Teams plannen hun rotaties vaak binnen in hun bunkers, niet om hun fort open te stellen voor de rest van de lobby, tenzij om hun muur te bewerken en een snelle serie foto's te schieten bij een groep roterende spelers.

Beide redenen om te tornooien beïnvloeden het algehele vermaak van een competitief spel van Fortnite negatief, omdat ze de tijd nemen om zich te ontdoen van de echte gameplay en de meerderheid van de actie in de laatste paar stormvloeden bundelen. Dit leidt intuïtief tot toenemende en irritante lag-bedragen die laatspel veel minder interessant maken dan het zou moeten zijn. Ik geloof dat Epic een "Competitieve" spelmodus van Fortnite moet maken die gebruikt zal worden in toernooien om de meest interessante momenten in een enkel spel te verspreiden en om vertraging te verminderen, waardoor de algehele uitzending van een enkel spel spannender en leuker wordt.

Infanterie-geweer

Het nieuws over de ochtendeditie van Valentijnsdag was de introductie van het nieuwe "infanteriegeweer" in Fortnite. Velen speculeerden wat dit pistool zou kunnen zijn, omdat het schijnbaar lijkt en een mix lijkt te zijn tussen het jachtgeweer en het aanvalsgeweer. Het is bijna precies dat geworden, als het nieuwste pistool in Fortnite, dat lijkt en klinkt als de M1 Garand van eerdere shooter-spellen zoals Call of Duty 5 en Counter-Strike.

MEER VAN ESTNN
Fortnitemares Cup 2021 — Alles wat u moet weten

Het kanon is statistisch gezien ook een zeer warrige mix van zowel het jachtgeweer als het aanvalsgeweer. Het is beschikbaar in 3-varianten: vaak voorkomend, soms voorkomend en zeldzaam, waarbij 41,43,45-schade respectievelijk wordt veroorzaakt door een 2x-headshot-multiplier. Het pistool heeft ook een magere clipmaat van 8-ronden en de herlaadsnelheid is vergelijkbaar met een aanvalsgeweer of zware AR. De enige positieve kant van het pistool is dat het de nauwkeurigheid van de eerste opname heeft zodra je ADS hebt, waardoor het het snelste kanon achter het jachtgeweer is in termen van ADS-tijd voor de eerste schietnauwkeurigheid. Deze statistieken zijn niet bepaald indrukwekkend. Het infanteriegeweer heeft echter geen schade drop-off op elk bereik, waardoor het meer op een geweer AR-combo dan op een jachtgeweer / AR lijkt. Hoewel het infanteriegeweer indrukwekkend en enigszins nieuw is voor het spel (een niet-bestaand wapen zonder verlies van schade), lijkt het erop dat het infanteriegeweer geen concurrentievoordeel biedt in vergelijking met de andere primaire geweeropties in het spel.

Het is belangrijk op te merken dat deze statistieken geen adequate verklaring bieden voor hoe streamers / competitieve spelers zullen leren om het wapen te gebruiken om hun sterke punten te maximaliseren en de zwakke punten te minimaliseren. Het is mogelijk dat de M1 Garand de taak van de SMG overneemt als het beste wapen om over te schakelen naar een geweer, omdat veel concurrerende spelers zijn overgestapt op het dragen van een SMG.

Bij de Secret Skirmish leek het erop dat maar heel weinig spelers het infanteriegeweer oppakten toen ze de keuze hadden voor een ander type AR. Ik verwacht dat de herlaadtijd wordt verkort of de clipgrootte wordt vergroot om het pistool een betere kans te geven om levensvatbaar te zijn. Ik begrijp precies wat Epic probeerde te doen door dit pistool in het spel te stoppen, maar ze hebben het niet genoeg reden gegeven om over een aanvalsgeweer te worden gebruikt - vooral op competitief niveau.

Pop-upbekerinstellingen toegevoegd aan standaard afspeellijst

Een van de grootste aanpassingen waarmee Epic de afgelopen maand bezig is geweest of zo, is het idee om spelers weer gezond te maken nadat ze een tegenstander hebben gedood. Dit lijkt erop gericht om het derde partying direct te bestrijden in zowel casual als competitieve games van Fortnite. Na het spelen met het exacte aantal gezondheidspunten dat na een eliminatie zou moeten worden toegevoegd, heeft Epic besloten om 50 te gebruiken. Deze gezondheidspunten gaan om de gezondheid aan te vullen of af te schermen onmiddellijk nadat je een tegenstander hebt gedood.

Samen met deze verandering is de oogstsnelheid verhoogd met 40%, maar er is een 500-materiaaltelling op alle materialen geplaatst. Dit lijkt de late rotaties van het spel een stuk moeilijker te maken voor spelers zonder bewegingsitems zoals scheuren of lanceerplatforms. Spelers laten ook 50 van alle materialen vallen nadat ze zijn geëlimineerd. Deze veranderingen tonen aan dat Epic probeert spelers weg te leiden van de landbouw en meer in actie te krijgen.

Deze update bevat veel wijzigingen die rechtstreeks van invloed zijn op de concurrentiepositie van Fortnite. Zoek naar de meta van het spel om in de komende weken weg te gaan van handkanon / RPG naar een nieuwe combinatie van wapens.

Ook werd de Secret Skirmish afgelopen week gespeeld, inclusief zowel een solo- als duo-toernooi met meer dan $ 500,000 aan prijzengeld. Kom snel terug voor een grondige analyse van de twee toernooien, samen met een update van onze Top 55 Fortnite Rankings.

▰ Meer Fortnite Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE