Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader is een esports-schrijver die zich richt op de competitieve aspecten van Call of Duty en Fortnite. Hij is een meesterlijk prestige met meer dan 40,000 EKIA in Black Ops 4 en heeft honderden gecombineerde overwinningen in Fortnite. Je kunt meer over Jacob te weten komen op onze About-pagina.

Fortnite Esports: Secret Skirmish Solo Diepte Samenvatting

Fortnite Esports
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Op vrijdag werd de tweede helft van de geheime schermutseling gespeeld. Het toernooi, met willekeurig gepaarde duo's op dag 1, werd afgesloten met een zes-game solo-competitie met $ 400,000 aan prijzengeld op dag 2. Alle spelers die deelnamen aan het duo-gedeelte van het toernooi, deden ook mee aan het solo-evenement.

Als je het duos-evenement hebt gemist en wat van de ongelooflijke actie op donderdagmiddag hebt willen inhalen, kun je hier mijn samenvatting van het duos-evenement bekijken (link).

Regelaanpassingen - 7.40

De ochtend van het toernooi bracht Epic de langverwachte 7.40-patch uit. De patch, die veel van de in het oog springende problemen in de competitieve Fortnite-scène heeft opgelost, wordt hieronder gemarkeerd:

Handkanon / RPG Combo Nerfed - Meer dan een maand lang was de meta van de competitieve Fortnite om zowel een handkanon als een RPG te plunderen, waardoor een onhoudbare combinatie van materiaalbreukvermogen en spatschade ontstaat. Om de combo te bestrijden, verlaagde Epic de structurele schade aan het handkanon en beperkte de RPG-drops tot slechts druppels voor de legendarische variant en verkoopautomaten voor de epische variant.

Clingers vervangen granaten - Teruggebracht nadat hij twee maanden gewelfd was, was de clinger een hoofdbestanddeel van de competitieve Fortnite in de Summer Skirmish. De clinger is nu minder effectief en het zal interessant zijn om te zien hoe vaak spelers clingers in competitieve wedstrijden oppikken.

Infanteriegeweer - Het "headline" nieuws van de 7.4 patch, de nieuwe Infanterie "M1 Garand" Rifle lijkt een kruising te zijn tussen de zware AR en het jachtgeweer. Het wapen heeft gemeenschappelijke, ongebruikelijke en zeldzame varianten en beschadigt 41,43,45 respectievelijk. Het wapen beschikt ook over de snelste ADS tot de eerste nauwkeurigheid van elk geweer, waardoor het een goed wapen is om snel over te schakelen en een nauwkeurige foto te maken.

Pop-up Cup-regels hebben de standaardafspeellijsten toegevoegd - Terwijl het Infanterie-geweer de update kopte, was het meest kritieke aspect van de update vanuit een concurrerend standpunt de introductie van vier regelwijzigingen van vorige pop-upbekers:

  • Spelers ontvangen een boost voor 50-gezondheidspunten met elke gedode vijand
  • Geëlimineerde spelers laten 50 van elk materiaal bij de dood vallen
  • 500-materiaaldop op alle materialen
  • Vliegtuigen kunnen structuren niet langer doorbreken

Voor een meer gedetailleerd overzicht van de 7.4-update en hoe deze wijzigingen van invloed zijn op de toekomstige concurrentie van Fortnite, klikt u op CDL Super Session..

 

Toernooiregels en Info

Het puntensysteem van de geheime schermutseling was als volgt:

eliminaties Punten Plaatsing Punten
7+ 3 1 3
6-7 2 2-3 2
4-5 1 4-10 1

+ 1-punt voor elke kill na 7-eliminaties

Game 1

Het solo-evenement begon met MonsterDFace als gastcommentator. MonsterD heeft meegedaan aan eerdere schermutselingen en gaf een goed inzicht in waarom spelers bepaalde beslissingen namen op basis van de situaties waarin ze zich bevonden.

Roatdw, een speler die pas eerder dit weekend deelnam aan de Winter Royale, startte het spel 1 met vijf snelle eliminaties voordat de helft van de lobby was verdwenen. Hij werd net zo vroeg uitgeschakeld maar liep weg met solide 2-punten.

Aspect en Armond hadden elk zeven doden per stuk dankzij hun gebruik van de zware sluipschutter, een wapen dat veel meer werd gebruikt in de solo's dan in de duo's. Beide spelers gebruikten de zware sluipschutter om muren snel af te breken bij het helen van tegenstanders en in hun doos te springen voordat ze de tijd hadden om te reageren, dan over te schakelen naar een ander wapen en de tegenstander af te maken.

72hrs eindigde in een geweldige positie om te winnen, want hij had een absoluut hoog niveau boven de rest van de lobby. Hij gebruikte zijn lengte en gezondheid in zijn voordeel, wachtend op Armond om een ​​fout te maken en maakte snel een hoofdletter toen hij dat deed met een snelle shotgun-opname die spel 1 voorgoed beëindigde.

MEER VAN ESTNN
Fortnite: FNCS Seizoen 8 Week 2 Samenvatting en resultaten

Game 2

Game 2 kenmerkte de heropleving van Butter, de speler die niet eens in het toernooi zou spelen, maar een plek verdiende door de commentatoren zijn vaardigheden te tonen na het testen van de servers. Butter, een geweldig verhaal, maar geen professionele Fortnite-speler, duurde tot de top 15 in game 2 en sloeg een mooie zware snipe late game om zijn derde en laatste eliminatie van game 2 te verdienen.

Met nog vier spelers over, had Pearl een geweldige positie in de rest van de lobby en het resultaat was vergelijkbaar met de vorige game. Net als 72hrs wacht Pearl op de laatste spelers (Psalm, Kyzui en Pate1k) op lage grond om elkaar uit te schakelen en de restjes geduldig op te schonen.

Game 3

Game Het 3-eindspel bevond zich op de plek waar voorheen vettig bos was, dat nu een ijzig meer is dat bij het instappen de voeten van spelers bevriest, hun bewegingsvermogen beperkt en ze op een significant nadeel plaatst tegenover spelers die het ijs niet hebben aangeraakt.

Tfue had een geweldige wedstrijd, hij had zichzelf al een punt verdiend met zijn drie eliminaties en in een uitstekende positie bovenop het midden van de cirkel. Zo snel als hij werd geprezen door Zeke omdat hij in zo'n goede positie was, werd hij geraakt met een zware sluipschutter en vervolgens gespamd met de granaatwerper, tot zijn dood.

Vicaros had een van de beste toneelstukken van het solo-evenement, waarbij hij in de laatste minuten van het spel levendig een verhaal bovenhaalde om een ​​van zijn zeven kills van de wedstrijd veilig te stellen.

Net als bij spellen uit het verleden, had de speler die de hoogste score in de laatste cirkel had, over het algemeen de beste kans om de game te winnen. Deze keer was het Saf, de mede-winnaar van het duo-evenement dat zijn hoge niveau voor de rest van de wedstrijd vasthield en Vicaros uitschakelde om de derde wedstrijd van het evenement te winnen.

Game 4

Een van de beste onderdelen van Competitief Fortnite is dat elke schermutseling, nieuwe spelers die geen kans hebben gekregen om te concurreren op het nationale podium, de kans krijgen om te spelen op het belangrijkste niveau van competitieve Fortnite. Ghost Aydan ging van een onbekende naar de koning van 1v1 weddenschappen na zijn optreden op PAX West. Deze week was het Kyzuis aan de beurt, toen hij de wereld zijn vaardigheden liet zien dit opeenvolging van moorden op weg naar 7 totaal en een vijfde plaats.

De game eindigde in een 1v1 tussen Vivid en Blootea. Vivid had het hoge grond- en gezondheidsvoordeel, maar had geen materialen. Hij liet zich op de grond zakken, een slim spel als je helemaal uit matten bent, en lokte Blootea in een poging hem uit te dagen. Zodra Blootea viel, was Vivid klaar, want de twee wisselden shotgun-explosies in waarbij Vivid uitkwam als winnaar van het spel 4.

Game 5

Voor de derde wedstrijd op rij begon de uitzending op Junk Junction, omdat zowel Vivid als Marksman consequent op de locatie waren geland. De twee vochten het uit, waarbij Vivid de bewerkingsstrijd won en emote nadat hij Marksman had uitgeschakeld. Het was niet het enige gebruik van emotes op vrijdag, omdat Thwifo de "Take the L" gebruikte na het doden van meerdere tegenstanders.

De game eindigde in een gevecht tussen Tfue en Bizzle, beide gerangschikt in de top 3 in mijn Fortnite Top 55. Tfue probeerde Bizzle uit de hoge grond te schieten, maar de veteraan kon landen zonder valschade op te lopen en versloeg Tfue om de vijfde wedstrijd van het evenement te winnen.

Game 6

Game 6 bevatte een van de meest indrukwekkende kills van de dag. Jcudi, die alleen 50-gezondheidspunten had, doodde een full-health XXIF door hem aan te houden twee klingers.

MEER VAN ESTNN
Fortnite Refer-A-Friend-programma: verdien gratis Rainbow Racer-skin en meer

Roatdw had opnieuw een geweldige wedstrijd, met vijf eliminaties en wat een geweldige kans leek om de laatste wedstrijd van de dag te winnen. In plaats daarvan liet hij zijn zenuwen naar hem toe komen doordat hij een eenvoudige shotgun-opname miste, evenals een paar bewerkingen die hij op weg was om voor de laatste keer op vrijdag te worden uitgeschakeld.

De laatste wedstrijd van de schermutseling eindigde met Bizzle die bijna geen matjes meer had, naar de lage grond viel en de laatste twee spelers doodde op weg naar een tweede overwinning Royale op rij. Om de overgebleven tegenstander te doden, schoot Bizzle de houten trap uit die de vallende Vinn1x zou hebben gevangen en mogelijk het resultaat van de wedstrijd en het toernooi veranderd.

Eindklassement

Fortnite Standings Solo

Observaties en thema's

  • Heavy Sniper vervangt Handkanon - Spelers klaagden zo over het handkanon dat Epic werd gedwongen om het wapen te schieten op de ochtend van het toernooi, waardoor het vrijwel onbruikbaar werd in de concurrerende Fortnite. Dientengevolge wendden spelers in zowel het duo als solo-evenementen zich tot de zware scherpschutter als een alternatief voor het handkanon. In duo's zouden teams zowel de zware sluipschutter als de RPG dragen, waarbij elke speler een heeft, om de twee te gebruiken als het handkanon en RPG die in het verleden werden gebruikt. In het solo-evenement gooiden spelers schijnbaar het handkanon en de RPG volledig uit de weg. In plaats daarvan droegen de spelers de zware sluipschutter om snel muren te breken. In plaats van de RPG-opname te timen, gebruikten de spelers gewoon de zware sluipschutter om de muur van een basis te breken en dan naar binnen te springen en de verraste speler met hun jachtgeweer te doden.
  • Geen vliegtuigen in Solos - Terwijl een paar teams de nieuwe, gevoede vliegtuigen in het duo-evenement gebruikten, bleven vliegtuigen onaangetast in de solo-gebeurtenis. Solo-spelers voelden schijnbaar dat vliegtuigen nu niet zinvol zijn in solo's, omdat ze niet meer effectief genoeg zijn om het doelwit te compenseren dat ze op je rug hebben gezet, vooral in solo-evenementen.
  • High Ground wint Solo-evenementen - Zoals je waarschijnlijk hebt geleerd van de game-herhalingen, bleek high ground belangrijker te zijn dan normaal op vrijdag. Bijna alle winnaars van de solospellen beheersten de hoogste punten toen er nog geen vijf spelers over waren in het spel. Dit is geen verrassing en is direct gerelateerd aan het handkanon nerf. Het handkanon uit het verleden stond spelers met een lage grond toe om snel spelers in hoge grond te schieten en het gevecht snel opnieuw in te stellen. Dit is geen mogelijkheid meer, of in ieder geval nu, en laaggemalen spelers betaalden de prijs omdat ze niet hadden geanticipeerd op het belang van hoogtemeters in de competitieve Fortnite na het handkanon nerf op vrijdag.
  • Infanteriegeweer niet effectief - Zeer weinig spelers werden donderdag gezien met het nieuwe infanteriegeweer in hun inventaris, een teken dat veel spelers niet het gevoel hebben dat het wapen een haalbare optie is in competitief spel. Dit is geen grote verrassing, omdat het pistool schijnbaar een unieke toevoeging is aan het spel en niet noodzakelijkerwijs bedoeld was als een van de sterkere wapens in het spel, maar alleen gemeenschappelijke, ongebruikelijke en zeldzame varianten bevat.

Aankomende artikelen

Binnenkort zal ik een bijgewerkte lijst met ranglijsten vrijgeven met de resultaten van de geheime schermutseling die in het algoritme is opgenomen. Wees ook op zoek naar een aandelenrapport over enkele van de grootste namen in het competitieve Fortnite, gebaseerd op hoe ze de afgelopen week speelden, alleen op ESTNN.

▰ Meer Fortnite Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE