Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon is een schrijver en redacteur voor ESTNN met een passie voor esports. Hij schrijft over League of Legends en esports in het algemeen en geeft analyse en commentaar op beide. Hij is een van de oprichters van Niagara University Esports, terwijl hij ook de vorige mid-laner en hoofdcoach was van het NU Esports LoL-team. Twitter @GhandiLoL

Vijf redenen waarom je enthousiast zou moeten zijn over Ashes of Creation

Het Ashes of Creation-logo met brandende adelaar verschijnt voor een brandende boom met een gewapende middeleeuwse lansier die ernaar kijkt vanaf een klif.
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

De grootste redenen waarom u de AoC-hype zou moeten kopen.


Ashes of Creation is een aankomende MMORPG die wordt ontwikkeld door Intrepid Studios en die het potentieel heeft om het genre opnieuw te definiëren. De spelsystemen en ontwerpfilosofieën achter AoC maken het een veelbelovend spel. Als u er niet bekend mee bent, onze "Ashes of Creation: alles wat u moet weten" gids doorloopt de kernprincipes en -systemen van AoC om je te helpen erachter te komen wat het spel speciaal maakt. Maar als de onbewerkte informatie niet genoeg is om je te overtuigen, geven we een aantal van de belangrijkste redenen waarom deze game je zou moeten boeien, vooral als je een fan bent van het MMO-genre.

Om op te merken dat de game zich momenteel nog in de vroege alfa bevindt. Hierdoor kan een deel van de informatie in dit artikel veranderen tussen nu en de volledige release van AoC. Bovendien moet iedereen een beetje sceptisch blijven als het over AoC gaat, vooral met betrekking tot hoe de game op volledige release zal zijn, simpelweg omdat het zo ver weg is van nu. Dat gezegd hebbende, if Intrepid maakt zijn beloften waar, AoC wordt een fantastische game die de bouwhype waardig is.

Voor elk wat wils

Om te beginnen is de eerste reden waarom elke MMO-speler enthousiast zou moeten zijn over Ashes of Creation, dat er echt iets voor iedereen lijkt te zijn. En er zijn niet alleen veel verschillende soorten inhoud, de game zal spelers ertoe aanzetten om er allemaal mee bezig te zijn, in ieder geval een klein beetje.

Ten eerste is PvP extreem belangrijk voor het spel. Vanwege het node-systeem en PvP in de open wereld zullen de meest intense PvP-spelers hier een geweldig thuis vinden. Zelfs spelers die af en toe wat chaos willen veroorzaken, zullen het aantrekkelijk vinden. Er zijn namelijk voldoende mogelijkheden om het veld op te gaan tegen andere spelers, dus je kunt ervoor kiezen om zo veel of zo weinig mee te doen als je wilt.

Maar de waarheid is dat de meeste MMO-spelers zich meer zorgen maken over PvE-elementen. Natuurlijk is AoC van plan er een heleboel te doen, van speurtochten tot kerkers tot wereldbazen en meer. Het node-systeem zal PvE-inhoud echter nog interessanter maken. Welke nodes ook worden genivelleerd, hun niveau en hun type zullen allemaal beslissen welke PvE-inhoud zich in het gebied bevindt. Hoewel er waarschijnlijk wat statische inhoud zal zijn, kan PvE-inhoud regelmatig komen en gaan. Dit geeft spelers altijd nieuwe verhalen om te ontdekken en uitdagingen om het hoofd te bieden.

Ten slotte zullen levensvaardigheden zoals verzamelen, verwerken en knutselen altijd aanwezig zijn. Tot nu toe lijkt het erop dat ze allemaal belangrijke toepassingen in de wereld zullen hebben, zelfs als sommige niche zijn. Met een goede variëteit aan beroepen om uit te proberen, moeten spelers die zich op dit soort inhoud willen concentreren zich zeker vermaken in de wereld van Verra.

Concept art van Ashes of Creation met een grote middeleeuwse stad met de ondergaande zon erop.

Nadruk op sociale interactie

De mogelijkheid om met een groot aantal spelers te spelen is wat MMO's uniek maakt. Maar tegenwoordig hebben MMO's de neiging om spelers de vrijheid te geven om als solospelers te spelen. Instantcontent, matchmaking en handige handelssystemen helpen dit te realiseren. Hoewel dit allemaal prima is, wil AoC deze mal doorbreken en spelers dwingen om constant met elkaar te communiceren.

Nu lijkt dit voor sommigen misschien niet het beste. En soms zal het niet zo zijn, om eerlijk te zijn, zoals wanneer je een vrij eenvoudige taak wilt uitvoeren, maar wordt gedood in de wildernis of iemand niet kunt vinden om mee te ruilen.

Het maken van interactie met de mensen om je heen brengt echter veel opwindende dingen met zich mee. Het helpt om een ​​gemeenschapsgevoel te bevorderen, wat vooral duidelijk zal worden door hun knooppuntensysteem. Als het verwachte uitkomt, ben je lid van een node en ken je de andere mensen die daar wonen. Je ziet vrienden, kennissen en vijanden rondlopen, in de winkels of in de tavernes. En soms moet je samenwerken om je node te helpen verdedigen of om middelen te krijgen voor je volgende grote klus. Het maakt hoe je met anderen omgaat net zo belangrijk als hoe je je klas speelt of de uitrusting die je hebt. Dat is iets dat een beetje verloren gaat in moderne MMO's, wat heel interessant zal zijn om te ervaren als het correct wordt gedaan door Intrepid.

Jij kunt de wereld veranderen

Een groot deel van het ontwerp van AoC is de steeds veranderende wereld. Dit, in combinatie met de focus op interacties met spelers, zorgt ervoor dat jij als individuele speler invloed kunt uitoefenen op de wereld om je heen. Natuurlijk zullen de grote gildeleiders en extreem toegewijde spelers de grootste impact hebben, maar er zijn manieren voor iedereen om het verschil te maken.

Zo zet AoC's trots Castle Sieges spelers tegen elkaar op in een 250 vs 250 PvP-evenement. Dit is op zich al gek, en hoewel grote gilden de meerderheid van de strijdkrachten zullen leveren, kunnen kleine groepen of individuen een grote rol spelen. Sommige veronderstelde manieren zijn door geheime doorgangen naar het kasteel te vinden, belegeringswapens te saboteren of PvE-monsters in het gebied aan te pakken om hun kant-buffs te bieden.

Spelers met visies van grootsheid kunnen hun hoop in AoC zeker waarmaken. Maar wie dat niet doet, hoeft dat ook niet. Op dit moment lijkt het er niet op dat AoC elke speler standaard een wereldveranderende held zal maken, dus het is heel goed mogelijk om een ​​rustiger leven in het spel te leiden, als visser, houthakker of casual avonturier. Toch heb je invloed op je node of regio en kun je nog steeds een reputatie opbouwen. Wat de wereld niet per se verandert, maar je het gevoel geeft er echt deel van uit te maken.

Het gevoel alsof je een natuurlijk deel van de wereld bent, is echt opwindend. Je bent geen generieke held die gekke krachten gebruikt om de wereld te redden. Je bent wie je wilt zijn. En dat is op zich al bijzonder; iets waar mensen naar uit moeten kijken. Hopelijk investeert Intrepid niet te veel in de hardcore-ervaring en kunnen mensen nonchalant spelen zonder zich onvervuld te voelen. Als ze de juiste balans vinden, kan iedereen zichzelf in de wereld investeren, precies zoals hij dat wil.

Een shot in Ashes of Creation met een standbeeld van een krijger met een zwaard in de hand te midden van grote middeleeuwse gebouwen.

Intrepid luistert naar feedback

Iets dat er met het verstrijken van de tijd steeds meer toe lijkt te doen, is de houding van gameontwikkelaars ten opzichte van hun community. Zoveel bedrijven krijgen veel kritiek op het implementeren van impopulaire functies of het ontbreken van nieuwe inhoud. Hoewel we niet zeker weten hoe ze het zullen doen als de game eenmaal is uitgebracht, heeft Intrepid tot nu toe alles gedaan om feedback van de community te krijgen en veranderingen die mensen nodig achten op de juiste manier door te voeren.

Dit is gemakkelijk te zien. Of het nu op Twitter is, op de forums of in hun maandelijkse ontwikkelaarsupdates, Intrepid-leden zijn altijd bezig met discussies. In feite is het iets waar hun team trots op is en een punt maakt om te doen. Nu zijn de voordelen hiervan duidelijk. Door naar hun gemeenschap te luisteren en oprecht ontvankelijk te zijn voor feedback en ideeën, zou het eindproduct beter moeten zijn. Op deze manier hoeven ze niet te raden wat spelers willen. Of intern bevooroordeeld zijn. Ze zullen weten wat hun spelersbasis wil.

Het is zeker meer werk voor hen, vooral omdat meer mensen AoC leren kennen en hun input geven. Maar de hoop is dat het werk zijn vruchten zal afwerpen en het spel naar hoge hoogten zal leiden.

Ambitie en vitaliteit

Eindelijk, met alles gezegd, brengt Intrepid ambitie naar dit project. En ze willen een genre nieuw leven inblazen dat velen, waaronder makers van inhoud als TheLazyPeon en Asmongold, oud hebben genoemd. Natuurlijk hebben de huidige MMO's nog steeds enorme aanhang en zijn ze leuk om te spelen. Maar er is een algemene consensus in de gemeenschap dat geen enkele huidige game het genre innoveert, en dat is precies wat AoC van plan is te doen.

Is dit gemakkelijk? Absoluut niet. Kan Intrepid het MMO-genre echt opnieuw definiëren? Eerlijk gezegd, er is nog een lange weg te gaan en het is onmogelijk om te zeggen. Wat hen echter hoop geeft, zijn hun kernprincipes en hun game-ontwerpfilosofieën. Hun systemen zijn ongelooflijk cool en in tegenstelling tot alles wat een game ooit heeft gedaan.

Als Intrepid vasthoudt aan zijn principes, zoals geen pay-to-win, hebben ze een recept voor succes. Het is belangrijk voor hen om vast te houden aan wat hen zo veelbelovend maakt en geen geldklopperij te worden, wat tegenwoordig een probleem is met een behoorlijk aantal spellen.

Een afbeelding van Ashes of Creation met een troebel moerasbioom met grote paddestoelachtige bomen.

Gematigde verwachtingen

Alles gezegd en gedaan, Ashes of Creation heeft het potentieel om een ​​geweldige game te worden. Tussen hun innovatieve node-systeem, nadruk op sociale interactie, diverse klassen en beroepen, en meer, is er veel om naar uit te kijken.

Aan de andere kant zijn er andere games geweest die veel beloofden en op zijn best middelmatig bleken te zijn. No Man's Sky bij release is een eenvoudig voorbeeld. Omdat AoC zich nog in de alfafase bevindt, met nog vele maanden te gaan voordat het een afgewerkt product is, is het op dit moment onmogelijk om te weten hoe goed het spel zal worden uitgevoerd. Het is belangrijk om dit feit in gedachten te houden, omdat te hoge verwachtingen je perceptie van het spel uiteindelijk kunnen schaden, zelfs als het spel geweldig blijkt te zijn, als je een 11/10-game verwacht, is er geen manier om om redelijk te kunnen voldoen aan waanzinnig hoge verwachtingen.

Onthoud dat dit spel niet de wereld zal verbrijzelen en elk ander bestaand spel uit het water zal blazen. Wees in ieder geval enthousiast, er zijn duidelijk meer dan genoeg redenen om dit te doen. Zorg ervoor dat je diep ademhaalt terwijl je op de hoogte blijft van ESTNN voor meer Ashes of Creation-nieuws en artikelen!

▰ Meer As van creatie Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE