Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Final Fantasy XIV's ultieme ontmoetingen, alles wat je moet weten

Final Fantasy XIV's ultieme ontmoetingen
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Hier leren we je alles over de op een na moeilijkste content van Final Fantasy XIV Ultimate Encounters.


De legendes vertellen...

Als je enige tijd in de Final Fantasy XIV-community doorbrengt, vooral in de raid-scene. Je zult de term Ultimate af en toe horen rondslingeren. Degenen die het wissen zijn god-gamers die in het hoogste aanzien staan ​​​​of het gerucht gaat dat ze een duidelijk hebben gekocht. Er hangt een zekere mate van mystiek rond deze inhoud, en zelfs nadat velen 's werelds eerste race voor de meest recente hebben gezien. Veel spelers lijken niet te begrijpen wat een Ultimate zo speciaal maakt en waarom het los staat van andere Final Fantasy XIV-content. Dus laat dit een poging zijn om je te leren wat een Ultimate is. Hoe je je erop voorbereidt, en vooral. Hoe je er het meeste plezier mee hebt.

Wat is een ultieme?

In zeer eenvoudige bewoordingen is Ultimate mogelijk de moeilijkste gevechtsinhoud in Final Fantasy XIV. Niet alleen vanwege hun mechanische diepte, maar ook vanwege de omvang van de dingen. Terwijl je gemiddelde wilde ontmoeting ongeveer 10 minuten duurt. Een Ultimate duurt maximaal 20 terwijl je door verschillende fasen gaat met verschillende kernmechanica. Zie het meer als een hypergecondenseerde versie van een hele raid-laag op steroïden. Het is echter moeilijk om de inhoud te vergelijken met andere gevechtsinhoud in XIV. Ultimate's hebben een zeer hoog tempo, met verschillende mechanica op elkaar gestapeld en nog wat. Ze vereisen dat het hele team zich op 100% van hun positie bevindt en tegelijkertijd de schade in stand houdt. En hoewel een Savage meestal kan worden gewist met partijleden die een paar keer sterven, is herstel meestal erg onwaarschijnlijk in Ultimate.

Maar ze zijn zoveel meer dan dat, ze zijn niet alleen een remix van hun gelijknamige inhoud. Als wilden de tests zijn die je het hele jaar door doet. Een ultieme ontmoeting is je finale. Ze bevatten allerlei soorten mechanica, ongeacht waar ze vandaan komen, en een heleboel nieuwe. Allemaal tegelijk af. In een meedogenloze handschoen die zelden een speler onbetrokken laat.

Dit zou zeker de beste uitrusting belonen die Final Fantasy XIV te bieden heeft, toch? Nee. In plaats daarvan krijg je een titel en een wapen waarvan de statistieken nauwkeurig zijn afgestemd op de Ultimate die je zojuist hebt gewist. Oh, en je krijgt opscheppen.

FFXIV Perfect Alexander

Maar hoe moeilijk is Ultimate?

Nu, dit is een vraag voor alle tijden. Net als de meeste gevechtsinhoud, is Ultimate niet echt moeilijk. Ze zijn een aanzienlijke tijdsinvestering, een test van geduld en focus. Je hebt geen gekke reactietijden of de gekste rotatie nodig die 100% van het gevecht wordt vergrendeld. Dat gezegd hebbende, het leren van deze gevechten is een proces. Zelfs met een gids en 7 andere ervaren spelers zal het behoorlijk wat tijd kosten om het voor elkaar te krijgen. Veel komt neer op je eerdere raid-ervaring. Als je de indrukwekkende reeks bazen van XIV hebt overvallen om te vechten, zul je vaak elementen van hen vinden in Ultimate. Het helpt je om mechanica sneller te herkennen en geeft je waarschijnlijk een idee hoe je ze kunt oplossen. Maar het tempo van een Ultimate is verreweg een ander beest.

Dat gezegd hebbende, Ultimate's zijn net als Savage's en Extreme's niet 'hard'. Het is het leren van een uitgebreide dansroutine die weinig ruimte laat voor fouten voor alle 8 spelers. Iedereen moet geconcentreerd zijn en deze precisiedans ongeveer 20 minuten uitvoeren. Wat veel groepen tegen deze inhoud breekt, is de benodigde consistentie die je alleen kunt krijgen door te oefenen. Daarom zal ik je niet vertellen dat Ultimate's moeilijk zijn, ik ben er vrij zeker van dat de meeste spelers ze kunnen wissen. Maar ze zijn een aanzienlijke tijdsinvestering. Een waar de meeste spelers bang voor zijn of de beloning gewoon niet waard vinden. Zelfs ervaren groepen nemen tussen de 40 en 80 uur progressie voor sommige van de oudere gevechten, zelfs met een gids. De inhoud zelf is duidelijk ontworpen voor diegenen die hun moed willen testen en het is ook niet iets dat je na slechts twee nachten progressie gaat wissen.

MEER VAN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculatie en 6.18 Patch Notes

Hoe kom je dan in Ultimate Content?

Technisch gezien vereist het slechts een groep van 8 die voldoet aan het minimale itemniveau. En we hebben alleen tankgroep de eerste Ultimate gezien, dus ik zal niet zeggen dat het onmogelijk is met een partijsamenstelling. Maar voor die zoete, zoete Limit Break, wil je waarschijnlijk twee tanks, twee genezers en vier DPS. Als je je Limit Break wat sneller wilt krijgen, ga je aan de slag met wat we een 'reguliere feestcompositie' noemen. Iedereen speelt een unieke job. Met twee tanks (PLD/WAR/DRK/GNB) heb je ook een schildgenezer (SCH/SGE) en een regengenezer (WHM/AST) nodig. Twee fysieke DPS (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), een ranged DPS (BRD/MCH/DNC) en één magische DPS (BLM/SMN/RDM). Hoewel er bepaalde combinaties zijn die meer schade aanrichten dan andere, kunnen alle combinaties de inhoud wissen. Dat is het enige dat hier telt. Als je geen schade hebt, moet je proberen niet dood te gaan of je rotatie te herzien.

De volgende grote factor is tijd en toewijding. Als je door deze gevechten heen wilt komen, moet je een groep vinden die zich inzet voor clearing. Omdat het proberen om een ​​andere speler halverwege de voortgang te vervangen en aan te leren, erg zwaar kan zijn voor het moreel. Zorg er dus voor dat iedereen op dezelfde lijn zit dat dit even gaat duren. Laten we zeggen dat je het gevecht misschien 8 uur per week vooruitgaat. Verwacht niet dat je opruimt voordat je minstens een maand verder bent. En dat er dagen zullen zijn waarop je helemaal geen vooruitgang boekt.

Ultima Wapen Praetorium

Wat is er dan leuk aan?

Voor een flink aantal van onze mede-gamers die er zijn, klinkt je hoofd tegen een muur zo groot als een baas terwijl je urenlang geen noemenswaardige vooruitgang boekt... klinkt misschien als masochisme. Welke het is. Square Enix heeft deze inhoud speciaal ontworpen om jou pijn te doen. Er was zelfs een tijd dat XIV raiding als moeilijk werd beschouwd, te hard dat spelers ermee stopten. Dus Square Enix zwichtte en maakte Savage-inhoud 'klaarbaar binnen een redelijk tijdsbestek'. Dit verstoorde sommige delen van de overvalscène tot de introductie van Unending Coil of Bahamut (Ultimate) met patch 4.1. Regisseur en producer Naoki Yoshida waarschuwde spelers dat ze er niet op voorbereid waren.

Maar sommige geselecteerde Warriors of Light werpen zich graag op zo'n uitdaging. Keer op keer totdat er barsten beginnen te verschijnen. En de systemen van Final Fantasy XIV maken het heel gemakkelijk om keer op keer een ontmoeting te hebben. Vooral de oudere Ultimate's met uitrustingseisen waar iedereen aan zou moeten kunnen voldoen. En ze zijn alleen opgesloten achter woeste ontmoetingen die snel worden gewist met een niet-gesynchroniseerd itemniveau. Houd er echter rekening mee dat Ultimate u altijd zal synchroniseren met hun respectievelijke itemniveau en taakniveau.

En als je het vandaag wilt proberen, raad ik je ten zeerste aan om blind naar binnen te gaan en dingen uit te zoeken. Je kunt altijd een gids opzoeken als je ergens vastloopt. Maar het meeste plezier dat je zult hebben in Final Fantasy, naast het bezitten van een huis en het er mooi uit laten zien van je personage, is de voortgang door een nieuw gevecht.

FFXIV PUB-patch4 1 48

Welke Ultimate's zijn er?

Op het moment van schrijven zijn er momenteel vier Ultimate-ontmoetingen in de game. Met een 5e die komt wanneer patch 6.3 uitkomt, die begin volgend jaar zou moeten zijn. Hier vindt u slechts een algemene inleiding tot die ontmoetingen en wat u kunt verwachten:

MEER VAN ESTNN
Waarom Final Fantasy XIV de moeite waard is om in 2022 op te halen

De oneindige spoel van Bahamut (ultiem)

Door de community gewoonlijk UCoB genoemd, werd het in Stormblood uitgebracht met 4.11 en was het de eerste Ultimate die werd uitgebracht. Zelfs vandaag de dag is het een moeilijke ontmoeting, waarin de gebeurtenissen van de invallen van de Coils of Bahamut worden verteld. Verwacht een aantal bekende gezichten te zien tijdens deze bijna 20 minuten durende handschoen. Houd er rekening mee dat je dit gevecht op level 70 moet voltooien, maar de schadecontroles zouden vandaag geen probleem moeten zijn. U hoeft zich alleen zorgen te maken over de mechanica. En een gratis leuk weetje: de wereldprimeur werd bereikt door een Japanse groep, bestaande uit enkele voormalige leden van Lucrezia die de wereldprimeur claimden voor dezelfde ontmoeting helemaal terug in ARR.

Het wapenrefrein (ultiem)

Ook wel UWU genoemd door de gemeenschap. Snap het.. want Ultima Weapon Ulti- ja ik stop ermee. Deze ontmoeting werd uitgebracht met 4.31 en een liefdesbrief aan de originele set bazen van A Realm Reborn. Hier vecht je tegen de drie primals Garuda, Ifrit en Titan voordat je het opneemt tegen het Ultima-wapen. Deze ontmoeting omvat een zeer lastige puzzel, die veel hoofden deed draaien toen het in mei 2018 werd uitgebracht. Het werd voor het eerst opgelost door groep Entropy, die als eerste de volgende twee woeste niveaus wist te wissen. Je zult dit gevecht ook op level 70 moeten doen.

Het epos van Alexander (ultiem)

Uitgebracht met patch 5.11 en gewoonlijk TEA genoemd, kun je hier het trauma herbeleven dat Alexander overviel. Brutaal beginnen, door veel veteranen PTSD op te wekken met Living Liquid. Deze Epic is niets anders dan uitdagend. Verwacht dus niet dat de mechanische bedreigingen licht over u gaan. Je moet het opnemen tegen Alexander en zijn nakomelingen op level 80 en vergeleken met de eerdere twee Ultimate's. Deze zal mechanisch intenser zijn. De wereldprimeur kwam van de NA-groep Thoughts Per Second, die consequent wereldprimeurs en top tien-plaatsingen heeft behaald.

Dragonsong Reprise's (Ultimate)

Vanwege de pandemie was dit gevecht uitgesteld van patch 5.31 tot 6.11. Dit betekent echter niet dat de strijd gemakkelijker is. Het wordt algemeen beschouwd als de moeilijkste Ultimate tot nu toe en zeer veeleisend als het gaat om positionering. Terwijl de vorige Ultimate's epische hervertellingen waren van eerdere gebeurtenissen in het verhaal. Dragonsong's Reprise stelt meer een 'wat als'-scenario voor terwijl spelers zich een weg banen door de handschoen van eindbazen. Aangeduid als DSR/DRU of mijn favoriete DSU (de jury houdt nog steeds vast aan de meest meme-waardige), het is een hervertelling van de gebeurtenissen in het hoofdscenario van de Heavensward-uitbreidingen. Het gevecht werd voor het eerst opgelost door voormalige leden van Entropy en de voorlopergroep van Thoughts Per Second die nu Neverland vormen.

Afscheidswoorden van bemoediging

Het opruimen van een Ultimate is een reis op zich. Het zal vele uren zweet, tranen en serieuze zelfreflectie vergen. Het zal je breken, je laten denken dat er geen einde in zicht is. Tot je eindelijk een monteur oplost, om vervolgens vast te zitten aan de volgende. Functies zoals Nvida's schaduwspel of eenvoudige hercoderingssoftware viva OBS of de PlayStation-deelfunctie worden ten zeerste aanbevolen. Zeker als je van plan bent om blind naar binnen te gaan. Waartoe we u wel aanmoedigen. Kijk alleen naar een gids als je echt vastzit en geen uitweg meer ziet.

Voor meer Final Fantasy XIV, bezoek ons ​​hier op ESTNN

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE