Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Square Enix op software van derden in Final Fantasy XIV; Waar dit drama over gaat terwijl ik probeer uitleg en context te bieden en het deel waar ik de hoop verlies

Een Final Fantasy XIV-speler zakt ineen op een chocobokussen
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Lahftel van ESTNN zet alle feiten uiteen rond het recente tooldrama van derden in FFXIV.


Na de wereldprimeur van Final Fantasy XIV-content is er opnieuw discussie over het gebruik van software van derden. Hier zijn alle details:
(Ook omdat we geen screenshots van controverse, drama of verkeerde informatie wilden opnemen. Geniet van een selectie van afbeeldingen van mijn personage dat nadenkt over de zin van het leven.)

voorwoord

Aangezien dit nog steeds een veelvoorkomend probleem is, is een eenvoudige rapportage hierover niet voldoende. Vanaf het schrijven van veel informatie die rondzweeft en uit de context wordt gehaald. Dus wij hier bij ESTNN proberen in plaats daarvan een middenweg te vinden. We brengen u alleen informatie die we kunnen bevestigen, terwijl we proberen uit te leggen wat en waarom het gebeurt vanuit een hopelijk neutraal standpunt. En vanwege het voortdurende probleem van intimidatie, zullen we afzien van het gebruik van namen of expliciete verwijzingen naar de betrokkenen.

Dit betekent ook dat we geen bronnen zullen gebruiken, buiten de officiële verklaringen van Square Enix over dit onderwerp. Al het andere waarnaar hier wordt verwezen, kan worden gevonden met goed onderzoek. Maar we linken liever geen onheilspellende reddit-threads als geloofwaardige bronnen.

De relatie van Square Enix met tools van derden

Afhankelijk van hoe lang je al bij Final Fantasy XIV bent, kan je standpunt over de onheilspellende term 'Third-Party Tools' heel anders zijn. Het is niets nieuws dat de gemeenschapsrelatie met hen altijd ingewikkeld is geweest. En sinds XIV is er sinds augustus vorig jaar veel groei in zijn spelersbestand. Er zijn nu veel nieuwe ogen op het onderwerp gekomen, met heel verschillende achtergronden. Sommigen met een eerlijk gezegd zeer slecht geïnformeerde kijk op de kwestie.

In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is het standpunt van Square Enix over het gebruik van tools van derden de afgelopen 10 jaar nauwelijks veranderd. De laatste tijd zijn er echter stappen gezet voor een striktere handhaving van die regels.

Een laissez-faire benadering

Tot nu toe is het standpunt altijd geweest dat spelers ze niet zouden moeten gebruiken. Elk type spel dat tools van derden verandert. Maar de definitie van wat een tool van derden is, is altijd onduidelijk geweest, maar met een goede reden. Iets eenvoudigs als een voicechat of het stuurprogramma van uw muis zou technisch gezien als een tool van derden kunnen worden beschouwd. En het is een van de redenen waarom ze tot nu toe hebben afgezien van het definiëren van de term.

Voor Square Enix om 'luid en duidelijk' te definiëren zoals in het verleden van de gemeenschap is gevraagd. Het zou betekenen dat ze een oneindig aantal software moeten controleren, wat eerlijk gezegd onmogelijk is.

En tot nu toe heeft Square Enix geen moeite gedaan om systemen op te zetten die de spelerclient zouden controleren op software die er niet thuishoort. Als blijk van goede wil, maar ook met de talloze problemen die voortkomen uit de integratie van anti-cheat en wat als spyware kan worden beschouwd. Dus zonder voldoende bewijs via screenshots, video- of chatlogs. Het zou voor hen moeilijk zijn om het gebruik ervan te bewijzen.

Maar Square Enix is ​​altijd vrij ontspannen geweest met het handhaven van deze regels. Dit leidt ertoe dat de gemeenschap dit 'niet laten zien, niet vertellen'-begrip van de regel krijgt. Wat niet klopt. Zodra de bestanden van de game worden getemperd of ermee worden omgegaan buiten hun beoogde doel. Je bent strafbaar, dat is altijd zo geweest. Het is echter op Square Enix omdat het de regels niet zo goed handhaaft als zou moeten. Omdat ze tot nu toe van mening waren dat mensen vragen om de licentieovereenkomst te respecteren voldoende zou moeten zijn. En zolang die hulpmiddelen niet voor kwade bedoelingen worden gebruikt, zoals het verkrijgen van een voordeel of om welke reden dan ook, reden zijn voor intimidatie. Het kon ze niet schelen.

Een mannelijke viera loopt langs een eenzame kustlijn in Final Fantasy XIVMan.

Voeg nu streaming toe aan de mix

Nu met de komst van streaming en de contentaanwezigheid van Final Fantasy XIV groter dan ooit. Dit verandert. Jarenlang zijn veel van de makers van inhoud van FFXIV erg vertrouwd geraakt met het veronderstelde 'grijze gebied'. En hoewel Square Enix in de meeste gevallen graag de andere kant op keek, betekent dit niet dat ze de regels niet publiekelijk hebben overtreden. En veel van het huidige drama rond de kwestie kan worden samengevat als: Streamer probeert ruzie te maken, weg te komen met wat ze niet zouden moeten doen. Wat een aanname is, niet een verkeerde. Maar ook geen juiste. En het is belangrijk voor streamers en hun publiek om te begrijpen dat de regels iets anders op hen van toepassing zijn.

Tijdens het uitzenden of posten van FFXIV-content vertegenwoordig je het spel tot op zekere hoogte, of je het nu leuk vindt of niet. En het is aan jou, als maker van inhoud onder de servicevoorwaarden, om de game niet verkeerd voor te stellen. Het maakt deel uit van de licentieovereenkomst.

De banhammer valt

Maar er zit ook een andere kant aan. Onlangs zijn ten minste twee streamers geschorst voor XIV mid-streaming en in één geval zelfs van hun streamingplatform voor het gebruik van software van derden. (Houd er rekening mee dat regels van streamingplatforms hier ook in vallen ... maar dat is iets heel anders dat dit stuk buiten proportie zou opblazen.) En er zijn georganiseerde intimidatiecampagnes van openbare figuren uit de gemeenschap om ze geschorst te krijgen. Tot nu toe is er geen bevestiging dat ze daar enig succes mee hebben. Maar er zijn ook bedreigingen, pogingen tot invallen en doxxing geweest. Wat tragisch genoeg is voor de cursus wanneer dit discours ter sprake komt.

Echter, het zien van het publiek dat hun streamerrechten verdedigt om de servicevoorwaarden te schenden. Ofwel omdat ze het zelf doen, ofwel omdat ze er tot nu toe mee wegkomen, is niet echt een goede positie om in te nemen. Als Square Enix massale meldingen ontvangt van een persoon voor het overtreden van de servicevoorwaarden met bewijs. En ze vinden het bewijs een reden voor een schorsing. Hun handen zijn geforceerd, want de regels gelden voor iedereen hetzelfde. En als je ervoor kiest om jezelf uit te zenden terwijl je ze breekt, plaats je een doelwit op je rug.

Een ander voorbeeld dat me is opgevallen, is dat handelaren verontwaardigd zijn die beweren dat ze geschorst zijn als offerlammeren, omdat de kwaadaardige Square Enix probeert een punt te maken. Ja, het is een beetje vreemd dat ze nu drastischer actie lijken te ondernemen, nadat de eerste race ter wereld voorbij is. Maar de gebeurtenissen van de race, en daar komen we zo op terug, hebben waarschijnlijk geleid tot een intern debat over hoe met de situaties om te gaan. Dit betekent niet dat we lezers aanmoedigen om eropuit te gaan en de getroffenen te vertellen dat ze het verdienden. Maar we willen herhalen dat iedereen die hierdoor wordt getroffen, het risico kent of had moeten weten dat voortkomt uit het tonen van software van derden in FFXIV in een openbare ruimte.

MEER VAN ESTNN
Waarom Final Fantasy XIV de moeite waard is om in 2022 op te halen

De dorre woestijnen van Thanalan in Final Fantasy XIVWaarom überhaupt leven?

De race naar wereldprimeur en het drama dat het veroorzaakte

Zoals gezegd door grotere stemmen in de gemeenschap, is dit op dit moment allemaal gewoon routine. Er is nieuwe high-end inhoud, iemand wist het en ze worden beschuldigd van vals spelen. En ik betwijfel of iemand echt zal ontkennen dat veel van de concurrerende teams op hoog niveau in een of ander geval software van derden gebruiken. En dan komen de slecht geïnformeerde meningen over wat die tools doen, beschuldigingen en memes die uit de hand lopen.

Toen het Epic of Alexander uitkwam, werd het eerste team ter wereld beschuldigd van het hebben van privéservers. Iets wat regisseur en producer Naoki Yoshida onlangs had verklaard dat het voor iemand buiten Square Enix duidelijk onmogelijk was om te doen.

Wat deze keer verandert, is dat Square Enix normaal gesproken naar buiten zou komen om de drie beste teams op Twitter te feliciteren. Wat ze deze keer weigerden te doen. Dit leidde tot een gesprek dat Neverlands wereld eerste duidelijk onrechtmatig was vanwege het gebruik van tools van derden. Maar net als in eerdere races, weet iedereen die hier maar een beetje in heeft geïnvesteerd, dat de meeste teams die deelnemen op de een of andere manier gebruik zouden maken van deze tools van derden. Het team van Square Enix heeft de race dit keer waarschijnlijk met een andere kijk op de dingen gadegeslagen en zo vaak de fout bij zichzelf gezocht.

Daarom vragen we je om dit citaat uit de uitspraak in nog eens te bekijken met betrekking tot tools van derden:

Omdat dergelijke races niet-officieel zijn, beperken we onze betrokkenheid meestal tot enkele opmerkingen nadat een aantal teams de taak hebben goedgekeurd. Door onze felicitaties aan te bieden via het officiële Twitter-account en tijdstempels te bevestigen, we willen je prestaties erkennen en bijdragen aan de opwinding van de gemeenschap. Als onze erkenning echter buitensporige concurrentie en controverse aanmoedigt in de mate dat spelers hun toevlucht nemen tot tools van derden, moet ik helaas zeggen dat we in de toekomst misschien moeten heroverwegen om opmerkingen te maken. -Directeur en producent van Final Fantasy XIV Naoki Yoshida

Dit betekent niet dat het wissen van de meest recente ultimate niet legitiem is. Het betekent wel dat ze het drama voelen dat gewoonlijk op de race volgt. De glorie die voor de eerste paar clears van een Ultimate komt, is beperkt tot een deel van de FFXIV-gemeenschap. Maar als ze de resultaten op officiële kanalen schreeuwen. Er zijn veel meer ogen van verschillende delen van de gemeenschap erop gericht. Wie zal dit zien als een goedkeuring van het verbreken van de serviceovereenkomst en we zijn terug bij waar we begonnen.

Een mannelijke Viera zit in de Sea of ​​Clouds in Final Fantasy XIVWaar komt de wind vandaan?

De dunne lijn tussen QoL-verbeteringen en tools van derden

Wat dit hele onderwerp ook op gang bracht, is een uitgebreid debat binnen de gemeenschap over wat oké is en wat niet in termen van tools van derden. Het simpele antwoord is geen van hen. Natuurlijk zal de meme altijd die voicechat zijn en wat ook tools van derden zijn, maar we geloven dat er hier een heel duidelijke lijn is. Maar aangezien dit onderwerp veel lagen heeft, wordt de definitie met opzet vaak verward en is er een heleboel vooringenomenheid. Laten we proberen het argument een beetje te ontleden en op gelijke gronden te komen.

Eerst zullen we moeten definiëren wat hulp van derden is en hoe het verschilt van een verbetering van de kwaliteit van leven. Omdat ze beide tot op zekere hoogte gaan over het vergroten van de leesbaarheid van het spel. Final Fantasy XIV is een game die soms erg overweldigend kan zijn als je er niet je volledige aandacht aan schenkt. Je zou kunnen stellen dat het uitvoeren van commando's onder druk, terwijl je tegelijkertijd aandacht hebt voor je omgeving, de kern van de ervaring is.

Nu, en ik wil verduidelijken dat we geen enkele vorm van wijzigingen aan je spelbestanden goedkeuren, maar we willen dat je begrijpt waarom dit argument bestaat. En wat voor 100% een oneerlijk voordeel zou moeten zijn.

Verbeteringen in kwaliteit van leven

Een verbetering van de kwaliteit van leven (QoL) is iets dat u eenvoudig problemen bespaart. Of het nu gaat om het niet meer hoeven klikken in een menu, of de zichtbaarheid van gegevens die normaal gesproken wel beschikbaar zijn maar weggestopt zijn in een menu. Zoals uw huidige ping bijvoorbeeld. Zoals het nu is, geeft XIV alleen weer hoeveel datapakketten er zijn verzonden en hoeveel er zijn ontvangen. Waar we dit nummer kunnen veranderen in een beter leesbare ping. Dat zou een verbetering van de kwaliteit van leven zijn.

Andere dingen zoals instelbare lettergroottes, grotere cijfers op je hotbar vallen ook in de categorie. Maar ondanks wat vooraanstaande spelers misschien zeggen, is de gebruikersinterface van XIV zeker niet slecht. Er worden slechts bepaalde compromissen gesloten omwille van de leesbaarheid in een poging de speler niet te overweldigen. Iets als een 'Pro-Mode' die meer gedetailleerde gegevens weergeeft voor degenen die dat willen, zou een oplossing moeten zijn.

Dat zijn zeker leuke ideeën op papier, maar nu moeten we het ook bekijken vanuit een gamedesign-standpunt. Meer opties zijn altijd goed, dat zal niemand ooit ontkennen. Maar bij het ontwerpen van deze elementen voor een game moet je met veel meer rekening houden dan alleen 'Oh dit is leuk om te hebben'. Heeft het hebben van deze extra nummers groter op je scherm genoeg invloed op de gameplay om te rechtvaardigen dat ze er in de eerste plaats zijn? Hier zijn de meningen vaak verdeeld, aangezien verschillende spelers verschillende prioriteiten hebben. En de gamedesigner moet hier een middenweg vinden en die beslissing nemen.

De beste manier om dit te doen, is het schrijven van suggesties op het forum of in het spel. Laat anderen dit doen of start een discussie om dit onder de aandacht te brengen. Terwijl het XIV-team vaak erg verlamd is als het op ontwikkeling aankomt. Ze zijn meestal erg goed in het implementeren van dergelijke wijzigingen, als ze dit nodig achten voor de algehele ervaring. Het duurt gewoon even, want het maken van games is, ondanks wat velen denken, nogal moeilijk.

MEER VAN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculatie en 6.18 Patch Notes

Een mannelijke viera zit aan een aetheryte in Final Fantasy XIVMens…

Een poging om hulp van derden te definiëren

Nogmaals, dit wordt een soort onderwerp dat de geesten zal splijten, hoe redelijk je ook bent. Iedereen trekt ergens anders de grens, maar eerlijk gezegd maakt het er niet beter op om woorden als toegankelijkheid in de discussie te slepen. Maar we willen ook niet zelfvoldaan klinken en zeggen dat je er maar mee om moet gaan.

Hulp van derden zou alles zijn dat het element van menselijke fouten zou wegnemen. Verpesten is geen fijn gevoel, daar kan iedereen zich in vinden. Maar om consistent te spelen in FFXIV moet je je aanpassen en van je fouten leren. Allereerst moeten we het idee verdrijven dat deze tools het spel voor je spelen. In de meeste gevallen doen ze dat niet. Je moet nog steeds het spel spelen en opdrachten uitvoeren. Maar de lijn die u zou moeten trekken, bevindt zich op het punt waar een hulpmiddel de kans op menselijke fouten verkleint.

Er is bijvoorbeeld een tool die mechanica uitschreeuwt en je, indien goed ingesteld, ook vertelt waar je heen moet. Een call-out-bot. Het is niet hetzelfde als een mens die dezelfde dingen roept via voicechat. Deze bot zal je altijd 100% vertellen wat het is ingesteld om je te vertellen. Een speler kan het altijd verknoeien, net zoals falen frustrerend is. Je moet toegeven dat je jezelf een voordeel geeft om consequenter te spelen.

Hetzelfde geldt voor tools die uw invoer vereenvoudigen. Of het nu automatisch detecteert of je meerdere vijanden moet aanvallen of slechts één en wat je optimale rotatie is op een bepaald punt. Het geldt ook voor de zichtbaarheid van bepaalde mechanica. Ja, ik weet dat iemand Nael van UCoB nu ter sprake brengt en het is een gekke monteur. MAAR zo is het gevecht ontworpen, en het is niet onmogelijk om het op te lossen zonder hulp van een derde partij. Het is geen enkele monteur onder duizenden die nu plotseling het gebruik van dergelijke tools verontschuldigt ter wille van de leesbaarheid.

In argument van toegankelijkheid

In deze discussie zul je altijd het woord toegankelijkheid zien en horen. Dat is een heel redelijke discussie die we moeten voeren. Verschillende gradaties van kleurenblindheid, doofheid, beschadiging van ledematen en nog veel meer. Er is hier veel bodembedekkers, waarvoor waarschijnlijk iemand met veel meer kennis nodig is om het de behandeling te geven die het verdient. En hoewel er de laatste tijd veel vooruitgang is geboekt door veel ontwikkelaars. We zijn verre van een bevredigende oplossing.

Toegankelijkheid is altijd een goede zaak, niemand zal ooit iets anders zeggen. En het is vreselijk dat het altijd verre van perfect zal zijn. Maar u zult zien dat de term toegankelijk wordt rondgegooid als een argument om de servicevoorwaarden om een ​​​​goede reden te schenden. Wat altijd een rommeltje wordt, en om de een of andere reden wordt ook betoogd door mensen die niet gehandicapt zijn om hun positie te verdedigen. Veel mensen zullen denken dat dit een argument te goeder trouw is, en ik twijfel ook niet aan hun bedoelingen. Maar wat u zou moeten doen, is pleiten voor de oorzaak bij de ontwikkelaars en ervoor zorgen dat ze het oplossen.

In plaats van tijdelijke oplossingen te verdedigen, zijn die bedoeld als tijdelijke oplossingen en niet als een permanente oplossing voor het probleem. Verspreid in plaats daarvan bewustzijn. En het allerbelangrijkste: gebruik de handicaps of het lot van anderen in het leven niet om jezelf te verontschuldigen voor je verkeerde handelingen.

Een mannelijke viera zit bij Terminus in Final Fantasy XIVHou ik.. eigenlijk van treinen?

Hier begin ik met de hoofdrol in de afgrond

Partizanengedrag is slecht. Het is altijd goed om een ​​gezonde discussie en argumenten te hebben over welk onderwerp dan ook. Het is ook altijd goed om de mening van iemand anders te erkennen en te proberen gelijke gronden met hen te vinden. Zelfs als het gaat om het gebruik van technisch illegale kleine programma's voor een Japans online spel. Maar het bijna kleuterachtige gedrag dat we keer op keer kunnen waarnemen, is wanneer ik me realiseer: 'Man, ik hou echt van Final Fantasy XIV. Maar ik zou willen dat ik in plaats daarvan met die RMT-bots kon spelen. Ze lijken een stuk redelijker.'

Het zou geen discussie moeten zijn, dat mensen de regels moeten volgen die ze hebben geaccepteerd bij het maken van hun rekeningen. U mag geen excuses maken namens de door u gekozen internetberoemdheid en/of verontwaardiging produceren. Als maker van inhoud moet u verantwoordelijkheid nemen voor uw acties. Zoals het overtreden van de servicevoorwaarden op stream. In plaats daarvan omcirkelen we dit in een debat over QoL-verbeteringen en toegankelijke kwesties, om af te leiden van wat en waarom het gebeurt. Pleit voor de wijzigingen die u in plaats daarvan zou willen zien. We hebben al veel contentmakers dit zien doen. En misschien tot die tijd die kleine QoL-verbeteringen off-stream gebruiken.

Maar dit betekent ook niet dat het een goede zaak is om een ​​hekel te hebben aan makers van inhoud of ongeïnformeerde uitspraken te doen in een discussie waarin je duidelijk niet in je element bent. We zouden hier allemaal beter van moeten worden. En ik zeg het niet omdat Yoshi-P's wilde rit mijn rekeningen ook betaalt. Maar ik kan gewoon niet bevatten hoe vaak Square Enix naar buiten moet komen en zeggen 'gebruik alsjeblieft geen software van derden die niet in overeenstemming is met de servicevoorwaarden'. Alleen om een ​​flink deel van de mensen te laten zeggen 'Uh, ze hebben X niet gespecificeerd.. dus ik denk dat het goed is haha' en dan helemaal opgaan op het moment dat iemand wordt geschorst.

Ik denk dat het vrij duidelijk is dat ze niemand van jullie willen verbieden. Maar in plaats van na te denken over hoe ver je de regels zou kunnen pushen. Misschien moet u overwegen meer voorzorgsmaatregelen te nemen als u ze onder druk zet. Denk aan wat niet mag en niet waar je mee weg zou kunnen komen.

Alle afbeeldingen zijn met dank aan square Enix

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE