Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculatie en 6.18 Patch Notes

Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Binnenkort komt Final Fantasy XIV Live Letter 71 eraan, en patch 6.18 is ook onderweg. Hier is alle informatie die je nodig hebt.


Brief van de producent LIVE 71

Regisseur en producer Naoki Yoshida stapt opnieuw voor de camera om de toekomst van Final Fantasy XIV te bespreken. We kunnen diverse updates, details voor de aankomende 6.2-patch en het gebruikelijke geklets verwachten. Houd er rekening mee dat de stream alleen in het Japans zal zijn, maar de dia's zullen ook in het Engels beschikbaar zijn. Maar zoals altijd zullen we zo snel mogelijk een samenvatting van de live-brief hebben.

De live brief wordt gestreamd op YouTube, Trekken en niconico op vrijdag 1 juni 2022 om 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) en zoals gewoonlijk zijn die tijden onder voorbehoud. We verwachten dat de live stoom ongeveer 2-3 uur zal zijn. En het zal vooral gericht zijn op toekomstige inhoud.

Wat kunnen we dan verwachten van 6.2?

Dankzij een dia van Square Enix, helemaal in februari, hebben we al een idee van wat er in 6.2 gaat komen, naast het gebruikelijke. Maar laten we dat uit de weg ruimen. Als de schattingen kloppen, kunnen we verwachten dat 6.2 ergens eind augustus of begin tot half september wordt uitgebracht.

Deze volgende patch bevat het volgende hoofdstuk van de Pandemonium-aanval. Dit omvat 4 nieuwe eindbazen in zowel normale als wilde moeilijkheidsgraad, evenals een voortzetting van de Pandemonium-zoektocht. Daarbij hoort natuurlijk een nieuwe wekelijkse Tomestone-valuta en nieuwe uitrustingen die je kunt verkrijgen door te plunderen of te boeren. We kunnen ook de start verwachten van de proefreeks voor 6.X, waar we op dit moment nog niet veel over weten. Daarbij komt een nieuwe normale proef en de extreme moeilijkheid met een nieuw wapenbeloningen. Dat zal je voortgang door de nieuwe Pandemonium-laag waarschijnlijk een beetje gemakkelijker maken.

Natuurlijk kunnen we ook een nieuwe kerker verwachten en de voortzetting van het hoofdzoekscenario. Dat zal ofwel de koers blijven die we in 6.1 hebben uitgezet, of misschien vertakken naar iets heel anders. Met deze patch zien we ook de eerste stap van de nieuwe relictwapens. Hoewel deze stap waarschijnlijk nog niet zoiets groots zal omvatten als Bozja of Eureka, zou het ons een goed idee moeten geven van de richting die we opgaan. Aan het einde van een uitbreiding is het relictwapen het krachtigste wapen dat verkrijgbaar is. Het is dus de moeite waard om er vroeg in te investeren als u van plan bent uw secundaire banen op te waarderen.

We kunnen ook enkele nieuwe toevoegingen verwachten aan de populaire PVP-modus voor kristalconflicten, evenals een nieuw seizoen. Je krijgt opnieuw de kans om hogerop te komen en beloningen te krijgen. Er zullen waarschijnlijk nog meer kaarten onderweg zijn. Evenals aanpassingen aan de grootschalige PVP-modi.

Er zal ook een goede implementatie zijn van het Adventurer Plate-systeem, geïntroduceerd in de nieuwste patch. Meer aanpassingsopties voor zowel de plaat als de portretfunctie. Regisseur en producent Naoki Yoshida heeft ook geplaagd dat de portretten aan het begin van kerkers zouden kunnen verschijnen. Vergelijkbaar met hoe het momenteel werkt in PVP. De functie bleek nogal populair bij spelers, dus je kunt ervan uitgaan dat er nog veel meer gaat komen.

FFXIV PUB-aankondigingsshowcase 25

Met 6.2 zien we ook de implementatie van het langverwachte Island Sanctuary. Een functie die nu al meer dan een jaar wordt geplaagd, maar waar we bijna niets van weten. Er is gefluisterd dat dit zou kunnen zijn dat spelers van persoonlijke huisvestingssystemen al jaren willen. Momenteel is het vrij moeilijk om aan een huis te komen, nog moeilijker als je er alleen voor staat. En hoewel het Island Sanctuary al die problemen waarschijnlijk niet gaat oplossen, kan het een stap in de goede richting zijn.

Maar wat is het Island Sanctuary? Uit interviews en eerdere live-brieven weten we dat het om een ​​'ander soort' content gaat, aldus Yoshida. En terwijl hij waarschuwde dat spelers niet iets moeten verwachten op het niveau van een Stardew Valley of Animal Crossing. Het lijkt erop dat het iets in die richting wordt. Spelers kunnen hun eigen huizen bouwen op een privé-eiland, dingen laten groeien in hun tuinen en communiceren met verzamelde volgelingen en rijdieren. Het zal waarschijnlijk een van die tijdputten zijn die niet echt met het spel in wisselwerking staan, buiten het marktbord natuurlijk. En zal alleen maar bijdragen aan de 'hangoutitude' van de MMO.

Criterion Dungeons is een andere functie die momenteel in nevelen gehuld is. We vervangen de Deep Dungeons niet, want we krijgen er nog een met 6.3. Criterion Dungeons worden solo- of groepskerkers, vergelijkbaar met de eerder genoemde Deep Dungeons. En hoewel dat lange handschoenen zijn die zijn opgetuigd met vallen en willekeurig worden gegenereerd. De naam impliceert dat Criterion Dungeons een meer samengestelde ervaring kan zijn voor kleinere feesten of solospelers. Het zou me niet verbazen als het hapklare kerkerproeven zijn, vergelijkbaar met de Blue Mage Carnival-missies. Hapklare strijdpuzzels die een perfecte uitvoering vereisen.

De volgende stap is het voortdurende streven om het vertrouwenssysteem in alle belangrijke scenariogerelateerde inhoud te implementeren. Voor 6.2 kunnen we de rest van de 2.x kerkers zoals Snowcloak en Keeper of the Lake verwachten, evenals enkele 3.0 kerkers. Met de implementaties komt ook een visuele revisie, het implementeren van nieuwe lichteffecten en enkele aanpassingen aan het landschap. En het is waarschijnlijk niet te vergezocht om te verwachten dat sommige bazen wat veranderingen zullen zien. Maar het valt nog te bezien of deze veranderingen ook betrekking hebben op de invallen van de Crystal Tower-alliantie.

We gaan ook een mogelijke voortzetting zien van de nieuw geïntroduceerde Tataru-zoektocht, en nog meer tegenslagen met detective Hildibrand. En dat zijn precies de dingen die we weten. Na het succes van de Ishgard-restauratie tijdens de 5.x-cirkel, verwacht ik dat we binnenkort iets soortgelijks voor 6.x zullen zien.

FFXIV PUB-aankondigingsshowcase 28

6.18

We hebben patchdatum voor 6.18! Relatief snel op dinsdag 5 juli. Deze patch markeert niet alleen het einde van het eerste seizoen van het Crystalline Conflict, maar ook het begin van het tweede seizoen en enkele serveruitbreidingen. Oh, en we krijgen eindelijk datacenterreizen!

Met 6.18 wordt eindelijk datacenterreizen geïmplementeerd. De functie was oorspronkelijk gepland om vorig jaar te debuteren met 5.5X, maar moest worden uitgesteld dankzij een hele reeks serverproblemen in de nasleep van de plotselinge uitbarsting van XIV in populariteit. Nu de functie er eindelijk is, kunnen spelers tussen datacenters in dezelfde regio springen. Dus als je op Aether bent, kun je nu Primal en Crystal bezoeken. Maar u zult enigszins beperkt zijn tot wat u tijdens het reizen kunt doen.

Terwijl je in staat zult zijn om te communiceren met marktborden, handel te drijven en je bij partijen aan te sluiten. Je zult niet in staat zijn om te communiceren met klassementen, zoals die voor Deep Dungeons of PvP. Andere beperkingen zijn vergelijkbaar met reizen over de hele wereld. Dit betekent dat u geen toegang heeft tot uw provisies, geen huizen kunt kopen, enzovoort. Bovendien kun je tijdens het verzamelen ook niet communiceren met ongerepte of legendarische knooppunten. Maar u kunt deelnemen aan kruiswoordraadsel-linkshells, die alleen beschikbaar zijn als u zich in het datacenter bevindt waar ze oorspronkelijk voor zijn. En misschien kunnen we in de toekomst datacenters in andere regio's bezoeken.

Deze patch zal ook de eerste fase zijn van de beloofde serveruitbreidingen. Te beginnen met de herverdeling van de Japanse datacenters. Een vierde, Meteor genaamd, zal worden toegevoegd en de huidige 10:11:11-configuratie wijzigen in een 8:8:8:8-configuratie. Bekijk het officiële bericht voor meer informatie over welke servers worden beïnvloed hier.

ffxiv pub fanfestival 2014 lasvegas 018

We zullen ook de implementatie zien van nog twee werelden voor beide Europese datacenters: Light en Chaos. Er zijn ook plannen om ergens volgend jaar een geheel nieuw datacenter toe te voegen. De aankoop van huizen op die nieuwe servers wordt echter tot nader order uitgeschakeld. Tot Square Enix kan bevestigen dat de implementatie vlekkeloos verliep.

Als je een nieuw personage maakt op een van die vier nieuwe werelden, krijg je 15 dagen gratis speeltijd en een geschenk van 1,000,000 gil. Dit is slechts één keer per serviceaccount mogelijk, maar waarschijnlijk de moeite waard om te onderzoeken. Spelers die naar deze nieuwe werelden overstappen, kunnen dit gratis doen en kunnen als compensatie gil krijgen van hun privé-landgoederen/appartementen. U kunt meer details over het proces vinden hier.

Noord-Amerikaanse spelers zullen nog wat langer moeten wachten, maar Square Enix kondigde in januari al aan dat er een uitbreiding voor NA-operaties in de maak is. Destijds was het plan om een ​​nieuw datacenter met 8 werelden aan de regio toe te voegen. Maar sindsdien hebben we geen update meer gehoord. Het plan was destijds om dat nieuwe datacenter rond augustus toe te voegen, dus we kunnen verwachten dat het wordt toegevoegd rond de tijd dat de 6.2-patch landt.

Zoals eerder vermeld, zal patch 6.18 naar verwachting op 5 juli 2022 live gaan. In het kielzog van de implementatie van het nieuwe datacenter, nieuwe werelden en het cross-datacenter reissysteem. Servers zullen naar verwachting 24 uur offline zijn voor onderhoud. Zorg er dus voor dat je je wekelijkse taken voor maandag af hebt.

Voor meer informatie over Final Fantasy XIV, bezoek ons ​​hier op ESTNN.

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE