Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Final Fantasy XIV: introduceert variant en criterium Dungeon's met patch 6.25

Een screencap in het Japans uit de Live Letter over de verschillende Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Nee, deze nieuwe kerkers zullen de diepe kerker die gepland is voor 6.3 niet vervangen. Dit is een volledig nieuw type inhoud voor Final Fantasy XIV. Voor zowel casual als hardcore spelers!


Laten we beginnen met de nieuw aangekondigde Variant Dungeon's. Volgens regisseur en producer Naoki Yoshida worden dit kerkers met vertakkende paden en een vertakkend verhaal dat zich ontvouwt terwijl je er doorheen gaat.

Variant Kerkers

Tijdens je avonturen door deze kerkers, zal een nogal omslachtige NPC uit de hoofdscenario-zoektocht het feest begeleiden door de inhoud. De inhoud is ook bedoeld om steeds opnieuw te worden afgespeeld. Zodat spelers alle verhalen kunnen ervaren die zich in de kerker kunnen ontvouwen.

De eerste, omdat Yoshida al heeft bevestigd dat we meer door de 6.X-patchcyclus zullen komen, zal worden ingesteld in de Sil'dihn Subterrane. Sommige meer oplettende spelers herinneren zich deze locatie misschien nog van het einde van A Realm Reborn. Toen we ontsnapten door de aquaducten na de moordaanslag op de sultana van Ul'dah.

Een screencap in het Japans uit de Live Letter over de verschillende Varian Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

Sil'dihn zelf heeft een behoorlijk fascinerende geschiedenis. Lang geleden bestond het als een zusterstaat van Ul'dah. En wat eerst een gedeeld erfgoed was, zou later beginnen met wat we nu kennen als 'The War of the Sisters'. Zoals buren en rivalen doen. Er wordt algemeen aangenomen dat Sil'dihn zichzelf op de grond heeft geheven, nadat het probeerde zijn gevallenen te doen herleven in een poging oorlog te voeren met Ul'dah. Maar die zombies keerden zich tegen hun meesters en brachten de stad met de grond gelijk. Zo gaat het verhaal tenminste.

In werkelijkheid werd in Ul'dah een poeder ontwikkeld dat de levenden in ondoden zal veranderen. En het leger van Ul'dah katapulteerde grote hoeveelheden ervan over de stadsmuren. De eens zo grote stad Sil'dihn tegen zichzelf keren. Nu, meer dan 600 jaar later, is die waarheid bijna uitgewist. We kunnen ons dus alleen maar afvragen welke andere duistere geheimen we zullen ontdekken in de ruïnes van Sil'dihn. Of misschien kunnen we gewoon weer rondhangen met de zombies uit de A Ream Reborn Hildibrand-missielijn.

Een screencap van de Live Letter over de verschillende Variant and Criterion Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

Maar terug naar de eigenlijke inhoud! In deze versie van de Variant Dungeon kunnen maximaal 4 spelers meedoen. Je kunt ervoor kiezen om mee te doen met een vooraf gemaakt feest, te matchen met andere spelers of solo te gaan. De moeilijkheidsgraad wordt aangepast aan de grootte van de groep.

Tijdens een run kunnen spelers vrij wisselen tussen gevechtstaken en zijn er ook geen beperkingen op rollen. Dus als je een DPS-only party wilt houden, of elkaar wilt genezen via de inhoud, dan kan dat! De enige beperking hier is dat die banen op niveau 90 moeten zijn om de inhoud te kunnen wissen.

Een ontwikkelingsscreenshot van de Live Letter met oude ruïnes die spelers kunnen verkennen in de nieuwe Varian Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

En de acties van spelers zullen de voortgang door de kerkers beïnvloeden. Wat dat betekent, hangt nog in de lucht. Maar we gaan ervan uit dat het niet alleen afhangt van hoe snel je groepen vijanden verslaat. Er zullen waarschijnlijk wat raadsels zijn om op te lossen of verschillende paden te volgen. Maar het team zal waarschijnlijk in de volgende live-brief meer in detail pronken met de inhoud.

Dit is slechts de eerste van vele geplande variant kerkers en het is niet alsof de A Realm Reborn-zones ontbreken op plaatsen die nog moeten worden ontdekt. Of het nu de drijvende stad Nym is die boven Outer La Noscea zweeft of de ruïnes van Gelmorra verborgen onder de Zwarte Lijkwade. En het is niet alsof er ook geen Allagan-gruwelen meer te ontdekken zijn.

Criterium kerkers

De eenvoudigste manier om de Criterion Dungeons te beschrijven, is waarschijnlijk dat ze de harde en woeste versies van de Variant Dungeons zijn. Yoshida heeft al bevestigd dat ze visueel erg op de Variant Dungeon zullen lijken, maar daarnaast. Beide versies zullen volledig uniek zijn voor die en hun tegenhanger.

Een screencap van de Live Letter over de verschillende Variant and Criterion Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

Er zal geen NPC zijn die je volgt en er zullen ook geen vertakkende paden zijn. Dit wordt dus een zeer fijn afgestemde ervaring voor degenen die hun moed in de strijd willen testen. Hiervoor moeten spelers deel uitmaken van een lichte partij bestaande uit 4 spelers. Met één tank, één genezer en twee DPS. En terwijl de normale versie op dezelfde manier kan worden ingevoerd als de taakzoeker. Je hebt een vooraf gemaakt feest nodig voor de woeste versie.

Maar waar komt de moeilijkheid vandaan, vraagt ​​u zich misschien af. Nou, ten eerste kun je andere spelers niet nieuw leven inblazen met de gebruikelijke methoden. Dus geen raise-spreuken of Phoenix-downs. In plaats daarvan krijgt elke speler een beperkt aantal opwekkingsacties. In de woeste versie kan de speler zichzelf niet herleven en wordt de instantie gereset als het feest wordt gewist. En er is meer! Als de partij er niet in slaagt om de hele kerker binnen een bepaald tijdsbestek op te ruimen, zullen vijanden veel sterker worden. Dus in savage wordt je aangemoedigd om te resetten totdat je die perfecte run krijgt.

Een screencap van de Live Letter over de verschillende Variant and Criterion Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

Momenteel hebben we geen idee hoe de gevechten in deze content eruit zullen zien. Maar zoals altijd kunnen we weloverwogen gissingen maken. Ongetwijfeld zullen er bazen zijn om tegen te vechten, deze inhoud zal waarschijnlijk meer gericht zijn op het omgaan met groepen vijanden. Veel klassen hebben een aantal zeer behoorlijke capaciteiten voor het beheersen van mensen, die zelden worden gebruikt buiten solo-inhoud. Dus we kunnen aannemen dat ze hier meer gebruik van zullen zien.

Er zal waarschijnlijk ook veel meer aandacht zijn voor tanken en genezing. Of het nu gaat om het verdrijven van debuffs of om moeite te doen om vijanden te plaatsen tijdens het nemen. Misschien dat ze elkaar raken met bepaalde vaardigheden of wat niet. De mogelijkheden zijn hier onbeperkt!

Een screencap van de Live Letter over de verschillende Variant and Criterion Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

En ik vermoed dat de inhoud ook wat inspiratie zal halen uit het Baldesion Arsenal, Delubrum Reginae en vooral de woeste versie ervan. Waar spelers kostuums hadden, speciale vaardigheden die in een aantal vervelende combinaties konden veranderen. Gewoon dat alles in een kleinere schaal van slechts vier spelers. Zo kunt u uw vaardigheden en capaciteiten perfect op elkaar afstemmen. Verwacht dus ook niet dat de woeste versie een push-over is.

Een screencap van de Live Letter over de verschillende Variant and Criterion Dungeons die naar Final Fantasy XIV komen

Wat betreft beloningen, wie weet? Er zullen de gebruikelijke zijn, tomestones en waarschijnlijk wat valuta voor kleine beloningen zoals materia enzovoort. Maar ik ga ervan uit dat het relictwapen deze keer meer op een zoektocht is gebaseerd. De Criterion Dungeons bieden een alternatieve manier om uitrusting te verkrijgen. Of die uitrusting je zal helpen om woeste invallen in te halen, of gewoon een leuke manier om alternatieve banen te krijgen, is nog steeds in de lucht. Maar het is de beste gok die ik heb. Tenzij we echt een vervolg krijgen op Eureka en Bozja, maar het is daar erg stil geweest, dus ik zou er niet op wedden.

We hebben ook een snel overzicht van de laatste Live Letter hier. Voor meer informatie over Final Fantasy XIV, bezoek ons ​​hier op ESTNN.

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws