Lahftel
Lahftel
Lahftel, een man met veel lauwe kijk op videogames. Meestal verantwoordelijk voor de FFXIV-sectie en wat waarheidsinhoud. Grote nerd. Top kerel, slimme kerel, goed opgeleide spreker.

Final Fantasy XIV Hoe Astroloog te spelen

Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Delen
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Roep de kracht van de sterren en kaarten op! Hier leer je in een mum van tijd een topastroloog te worden.


Allereerst gefeliciteerd. Door alleen deze gids te lezen, heb je een zeer belangrijke stap gezet om de astroloog te worden die je altijd al had willen zijn. Terwijl andere genezers alleen kunnen genezen en schade kunnen aanrichten, mag je daar bovenop nog een blackjack-kaart delen om je feest te ondersteunen. Dat betekent ook dat Astroloog niet alleen de drukste genezer is, maar ook een van de drukste banen in Final Fantasy XIV. Dus als je het leuk vindt om met de snelheid van het licht op veel knoppen te moeten drukken, dan is dit de baan voor jou.

Astroloog voor beginners

 

Vergeleken met de andere pure genezer White Mage, lijkt Astrologian een aantal opties te missen. Tenminste in termen van snelle genezingsopties. Maar het ziet er veel erger uit dan het in werkelijkheid is, meer dan White Mage, je kunt niet alleen vertrouwen op reactionaire genezing. Weten hoe u uw kit moet toepassen, maakt deze taak echt. Met deze gids zou je in staat moeten zijn om moeiteloos alles te genezen wat het spel op je pad brengt. En word een topkeuze voor duidelijke en progressiefeesten dankzij je geweldige ondersteuningscapaciteiten.

Wat is een astroloog en waar komen ze vandaan?

Deze versie van de Astrologian is een beetje vreemd in vergelijking met andere delen van de franchise. Verschijnt voor het eerst in Final Fantasy Tactics als de astroloog. Deze versie lijkt echter meer op verschillende banen van Final Fantasy XIV die in één worden samengevoegd. Hier vind je elementen van de Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar en enkele anderen.

Final Fantasy XIV's versie van de Astroloog vindt zijn oorsprong in de natie Sharlayan. Het land van geleerden en geleerden. Sommige van deze verheven geesten beheersten de energieën van de sterren. Het is een relatief nieuwe vorm van magie, die je zult zien evolueren in de opdrachtenreeks. Maar naar de sterren staren hoort er gewoon bij, een ander leest ze. Er zijn zes grote sterberekeningen, die op de kaarten staan ​​die je trekt en uitdeelt. Hebben betrekking op de twaalf, de goden die gewoonlijk worden aanbeden in Eorzea. (Weet gewoon dat de Sharlayan's niet zo blij zijn dat hun unieke magie wordt gedeeld met de rest van de wereld.)

Astroloog en hoe er te komen

Om Astroloog te worden, heb je geen vooropleiding nodig. Het maakt deel uit van de gratis proefversie van de veelgeprezen MMORPG. De enige vereisten zijn dat je level 50 hebt bereikt en Ishgard bent binnengegaan in de Heavensward-uitbreiding. Maar houd er rekening mee dat, ook al moet de zoektocht level 50 zijn, je Astrologian-carrière begint op level 30. Dus als je je Heavensward-avontuur wilt voortzetten, moet je de levels inhalen.

ffxiv 31052022 115716 867

Je kaarten spelen

Hoewel genezing je eerste prioriteit is als groene DPS, onderscheiden astrologen zich van andere genezers met hun Arcana-monteur. In zeer algemene termen, tijdens gevechten moet je kaarten aan je partij uitdelen. Je krijgt zes grote arcana's, afhankelijk van met wie je ze deelt, ze krijgen een bonus van 3% of 6% op hun totale schade. Als je ze speelt, krijg je een van de drie zegels, die vervolgens worden gebruikt in een van je vaardigheden. En dan zijn er nog de twee kleine arcana's die je ook kunt spelen. Maar maak je geen zorgen, het klinkt misschien als veel, maar het is behoorlijk intuïtief als je het eenmaal onder de knie hebt.

Majoor Arcana

Deze Grote Arcana is toevallig ook een belangrijke monteur! Ha.. lach alsjeblieft. Maar het zijn er zes, verdeeld in twee groepen terwijl ze zegels delen met een kaart van de andere groep. Ik verzeker je, dit ziet er op het eerste gezicht veel ingewikkelder uit dan het is. De Balans, pijl en speer ga verder melee DPS en tanks. En de Stam, kano en Torenspits ga aan het werk met afstandsaanvallen, dus casters, genezers en afstand DPS. Dus je gebruikt de mogelijkheid Draw om een ​​kaart te trekken en richt je op een groepslid en gebruikt de mogelijkheid Spelen om de buff in te voeren. Mocht je de kaart die je hebt getrokken om welke reden dan ook niet leuk vinden. Je kunt één kaart per trekking opnieuw tekenen om een ​​nieuwe kaart te trekken. Dit wordt beschouwd als uw kenmerkende vermogen en een van de belangrijkste manieren waarop u MP kunt herstellen. Zorg er dus voor dat je altijd je kaarten gebruikt!
Als je dit in overweging neemt, zou je de kaartprioriteiten moeten verlagen, aangezien sommige banen individueel meer schade aanrichten dan andere. DPS-klassen hebben natuurlijk altijd voorrang, tenzij ze al een kaartverbetering hebben of dood zijn. Dan kun je ze op een van je tanks of genezers slaan. Maar als een klein spiekbriefje, mocht je meerdere banen van een type in je gezelschap hebben, dan is hier een lijst met prioriteiten voor DPS:

Voor Balans, Pijl en Speer: Samurai > Ninja > Monnik > Dragoon > Reaper
Voor Bole, ooit en Torenspits: Black Mage > Summoner > Red Mage > Machinist > Bard > Dancer

Houd er rekening mee dat dit gewoon heel algemeen is, je moet natuurlijk altijd prioriteit geven aan degenen die het beste presteren in je feest. Houd dus hun aantal in de vijandschapslijst in de gaten.

Zegels

Dit is een andere, kleinere monteur die samengaat met je Major Arcana. Elke kaart die wordt getrokken, wordt geleverd met een van de drie zegels. Zodra je drie zegels hebt verzameld, kun je Astrodyne casten om MP te herstellen en je werpsnelheid, schade en genezing te verhogen. Dit hangt af van het aantal verschillende zegels dat je hebt verzameld. Houd er rekening mee dat zeehonden alleen worden verzameld als je in de strijd wordt beschouwd. Gebruik dus minstens één schadelijke spreuk voordat je begint. Je krijgt één Redraw per Draw-vaardigheid, en terwijl je dit kunt en moet gebruiken om alle zegels te krijgen. Maak er niet je eerste prioriteit van. Houd je zegels niet vast totdat je de perfecte set van drie hebt om het maximale uit je buff te halen. Je mag Astrodyne bijna elke 90 seconden gebruiken, dus het is niet de moeite waard om overgeleverd te zijn aan de RNG-goden.

Kleine Arcana's

Dit zijn secundaire kaarten die je kunt spelen naast je grote arcana. Ze zijn er in twee soorten, Lady of Crowns voor genezing en Lords of Crowns voor schade. Het zijn relatief krachtige vaardigheden die je elke 60 seconden kunt gebruiken. Hoewel je de Lord of Crowns bijna onmiddellijk kunt en moet gebruiken, omdat het zelden de moeite waard is om vast te houden, moet je de Lady of Crowns behouden en gebruiken tijdens de afkoelperiode van 60 seconden.

ffxiv 31052022 115839 074

Genezing 101 als astroloog

Hoewel de kaarten behoorlijk wat kunnen zijn bovenop gevechten, is genezing als astroloog relatief eenvoudig. We hebben de basis van genezing al behandeld hier. Nu zullen we je al je astrologische vaardigheden uitleggen en je enkele suggesties geven over wanneer je ze kunt gebruiken.

Benefic & Benefic II

Dit zijn je brood- en botergenezende vermogens. Maar hier hebben we een soortgelijk scenario als het Cure en Cure II-dilemma waarmee de White Mage wordt geconfronteerd. Benefic kost minder MP en geneest voor 500 potentie en maakt kans op een gratis Benefic II. Dit is een val. Waarom Benefic casten als je even kunt wachten om Benefic II te casten? De enige reden om Benefic ooit boven Benefic II te gebruiken, is dat je je tank een beetje moet genezen. Wat hoogstwaarschijnlijk nooit het geval is. En hoewel de grotere genezing er misschien eng uitziet in termen van MP-kosten, hoeft u zich geen zorgen te maken. Je bent een astroloog, het is heel, heel moeilijk voor je om zonder MP te komen, tenzij je vijf mensen achter elkaar moet opvoeden.

MEER VAN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Samenvatting, Patch 6.2 Info en meer

Aspected Benic

Nog een van je belangrijkste vaardigheden. Dit zal na verloop van tijd een genezingseffect geven op iedereen op wie je het toepast. De vaardigheid gaat meestal op de hoofdtank of op iedereen die binnen een paar seconden een volledige HP nodig heeft. Genezing voor een totale potentie van 1500 met de kans dat het na verloop van tijd effect kritisch zal landen op een van de 5 teken. Dat maakt Aspected Benefic een van de handigste vaardigheden in je uitrusting, dus zorg ervoor dat je het op je tank houdt.

Opstijgen

Je gebruikt deze spreuk om neergehaalde partijleden op te voeden. Ik weet het, genezing van de dood lijkt onwaarschijnlijk, maar hier is het dan. Het wordt vaak gebruikt in combinatie met de mogelijkheid Swiftcast. Omdat een harde verhoging meestal ongeveer 7.5 seconden duurt en het niet de moeite waard is om door mechanica te worden geraakt. Wacht gewoon tot Swiftcast weer omhoog komt of tot je wat ademruimte hebt. Het spreekt voor zich, maar de prioriteit bij het verhogen is als volgt: zorg ervoor dat ten minste één tank springlevend is, voed je mede-genezer op als ze een dutje gaan doen. Dan de rest. Tenzij je een Red Mage voorbij level 64 in je party hebt. Breng ze eerst omhoog. Red Mages kunnen, als ze MP hebben, binnen enkele seconden een heel gezelschap oprichten en MP vrij snel herstellen.

Essentiële waardigheid

Beschouw dit als je belangrijkste vaardigheden als het gaat om genezing. Een instant, off global cooldown (oGDC)-vaardigheid die meer kan genezen dan alleen je Benefic II. Je hoeft alleen maar dapper te zijn en de timing ervoor te leren. Als het lid van je doelwit minder dan 30% van hun totale gezondheid heeft, kun je genezen voor een potentie van 900 in plaats van de normale 400. Dit wordt vooral beloond door je kennis van gevechten en je vermogen om inkomende schade te voorzien. (Het zorgt er ook voor dat je tank in hun broek poept als ze je niet vertrouwen.) Als je weet dat de volgende vaardigheid ze niet zal doden, wacht dan tot ze net onder die 30% gezondheidsmarkering zijn om je helende waarde te maximaliseren. Het is ook best geweldig om pas opgevoede partijleden op te frissen met slechts één druk op de knop. Aangezien je elke 40 seconden een lading krijgt, is er ook geen reden om het vast te houden. Maar als u niet zeker genoeg bent, bewaar dan ten minste één lading voor noodgevallen. Zorg er gewoon voor dat je die cooldown altijd aan het rollen bent.

Helios

Dit is je basisgroepsgenezing, het zal elk partijlid binnen bereik genezen voor een potentie van 400. Dat is bijna net zoveel als een eenvoudige Benefic-cast voor slechts het dubbele van de MP. Zorg er wel voor dat je er minstens 2 of meer mensen mee geneest om te voorkomen dat je een MP verspilt. Je zult het willen gebruiken om je feest op te frissen of om andere vaardigheden toe te voegen die je misschien eerder hebt gebruikt. Deze spreuk wordt vaak gebruikt direct nadat de reguliere schade aan het hele feest is afgegaan.

Helios II

Met een regenererend effect dat na verloop van tijd (HoT) geneest voor de hele groep. Een Helios II-cast zal genezen voor een totale potentie van 1000. Houd er rekening mee dat elke 150 potentie die na verloop van tijd geneest, een kritieke hit kan opleveren en het effect ervan kan verdubbelen. Als je groep net schade heeft opgelopen. Of zal direct daarna nog meer schade oplopen, dit is het eerste dat je werpt. In combinatie met een andere genezersgroep, zou dit meestal voldoende moeten zijn om de meeste binnenkomende schade te helen direct na grote schade door een hele groep of een stapelmonteur.

ffxiv 31052022 120752 628

Collectief onbewust

Een van de kenmerkende vaardigheden van Astrologian is deze nette kleine koepel die 10% van de schade zal absorberen die wordt toegebracht door iedereen die binnen zijn bereik ligt. En gedurende 15 seconden nadat het is gebruikt, zal het een klein genezingseffect na verloop van tijd toepassen dat in totaal een potentie van 500 zal bereiken. Meestal wil je deze vaardigheid gebruiken voordat een stapelmonteur voor meerdere groepsleden binnenkomt. Houd er echter rekening mee dat als u eenmaal beweegt, het schadebeperkende effect zal afnemen. Begin dus pas weer met bewegen of gieten nadat er schade is geconstateerd. De meeste astrologen zullen, afhankelijk van de schade, ervoor kiezen om Helios II direct na het gebruik van deze vaardigheid te casten. Als je meerdere treffers hebt op een inkomend stapelmechanisme. Werp Helios II eerder, en gebruik dit. Uw genezende partner zou dan in de meeste situaties de rest moeten kunnen verzachten.

Hemelse Oppositie

Een zwakkere, maar oGDC-versie van Helios II die je elke 60 seconden mag casten. Je zult dit vaak willen gebruiken over of voor een andere groepsbrede genezingsspreuk. Vooral in het heetst van de strijd is het gemakkelijk om voor of vlak na de cast van Helios II of Helios in te haken. Maar dat hangt allemaal af van uw huidige situatie en uw genezerpartner. Maar wees ook niet hebzuchtig tijdens het gebruik ervan. Celestial Opposition komt elke 60 seconden uit de cooldown, dus wacht niet te lang.

Aardse ster

Dit is een zeer krachtige vaardigheid die niet alleen veel zal genezen binnen zijn enorme doelradius. Het zal er ook wat schade bovenop doen. Als je de vaardigheid gebruikt en deze onmiddellijk opnieuw gebruikt, zal deze genezen en wat schade aanrichten. Maar om Earthly Star volledig te benutten, moet je het minstens 10 seconden laten zitten totdat de Giant Dominance-buff wordt geactiveerd. Nu geneest je en zal je schade aanzienlijk groter zijn. Dit betekent ook dat Earthly Star spelers beloont voor het oefenen van een zekere mate van planning en vooruitziendheid, wat inspeelt op de baanidentiteit van een waarzegger. Dus als je een baas ziet, begin dan een grote en enge cast-bar. Plaats Earthly Star en gebruik deze direct nadat de vaardigheid van de baas is uitgeschakeld en Giant Dominance beschikbaar komt. Zo haal je er altijd het maximale uit. En aangezien het een relatief korte afkoelperiode heeft, moet je het niet te lang volhouden.

Hemelse kruising

Omdat je een relatief korte afkoelperiode hebt, is er absoluut geen reden om dit op je tank te slaan direct nadat er problemen waren. Met twee ladingen, zal deze vaardigheid genezen voor een vlakke potentie van 200 en die dubbel als een schild verlenen. Waarom nadat je het hebt gevraagd? Welnu, de 200-potentie-genezing mag niet worden verspild, gebruik in plaats daarvan schild als een buffer direct nadat iemand schade heeft opgelopen om ze weer te genezen.

Andere nuttige astrologische vaardigheden

Nu we genezing hebben besproken, zijn er tal van andere, unieke vaardigheden die u kunt overwegen. Sommige spelen in op de eerder besproken genezing en verzachting, andere bieden extra verbeteringen.

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

Nu biedt deze vaardigheid ons alleen bewegingsopties, omdat je de meeste cast-tijden gedurende 15 seconden kunt negeren. Het geeft je ook de mogelijkheid om dubbel te weven. Wat erg belangrijk is als we later in optimalisatiestrategieën komen. Voor nu hoef je alleen te weten dat deze vaardigheid je elke 90 seconden bewegingsopties geeft als je niet van plan bent om eromheen te optimaliseren. Het is ook best handig als het mis gaat. En je moet ook zoveel mogelijk oGDC-genezingen krijgen.

synastry

Met deze vaardigheid kun je twee mensen tegelijk genezen! Je bindt jezelf aan een ander groepslid, en als je een enkel doelwit cast om iemand te genezen, zal het gebonden partijlid 40% van die genezing zelf ontvangen. Het is een geweldige manier om je tank te genezen na een tankwissel terwijl je de andere tank in leven houdt. Of een teamgenoot opfrissen terwijl u bezig bent met uw andere helende taken. Houd er rekening mee dat dit alleen werkt met Benefic, Benefic II, Essential Dignity en de initiële genezing van Aspected Benefic.

MEER VAN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons en Criterion Dungeons

Waarzeggerij

Een van de geweldige hulpprogramma's en de belangrijkste reden waarom mensen een astroloog in hun feest willen hebben. Naast de kaartliefhebbers natuurlijk. Waarzeggerij geeft je hele feest, binnen het bereik natuurlijk, een schadebuffer van 6% per 120 seconden. Je wilt het meestal gebruiken tijdens de cooldown om het in lijn te brengen met andere feestfanaten en andere spelers burst-vensters. Zorg ervoor dat u gunstig gepositioneerd bent, want het bereik lijkt altijd een beetje klein.

Horoscoop

Zie Horoscoop als een aanvulling op uw normale Helios. Hoewel het kan worden gebruikt om relatief snel iedereen binnen bereik te genezen voor een potentie van 200. Als je Helios binnen het venster van 10 seconden cast, kun je die genezende kracht gemakkelijk verdubbelen. Je zult de vaardigheid Horoscoop daarna gewoon opnieuw moeten gebruiken.

Neutrale sekte

Door deze vaardigheid te gebruiken, zullen je Aspected Benefic en Aspected Helios verder worden geaspecteerd. Het voegt aan beide een extra schildeffect toe, terwijl ze hun genezingseffect in de loop van de tijd behouden. Vooral handig als u uw tank en of uw feest snel moet beschermen. Of je hebt een buffer nodig totdat jij en je healingpartner die grote genezingen eruit kunnen krijgen. De schilden kunnen ook een kritieke treffer landen, waardoor dat schild wordt verdubbeld. Pas echter op dat schildeffecten over het algemeen niet stapelen. Op die manier kun je de mechanica dus niet verminderen.

Verheerlijking

Omdat het een relatief korte afkoelperiode heeft, is er weinig tot geen reden om deze niet te gebruiken. Het zorgt niet alleen voor 10% schadebeperking voor het doelwit. Nadat het effect na 8 seconden op is, zal het genezen voor een potentie van 500. Dat maakt deze vaardigheid een geweldig zorgpakket voor elk groepslid dat op het punt staat schade op te lopen voor een monteur. Het wordt speciaal aanbevolen voor tankbrekers.

macrokosmos

Hoewel het er op papier uitziet als een schademogelijkheid, is Macrocosmos een eenvoudig, maar effectief hulpmiddel voor schadebeperking. Dat zal ook een deel van de druk van genezing van je wegnemen. De schade zal zeker de gemiste Malefic-cast goedmaken die je ervoor opoffert. Maar we gebruiken het voor zijn bonussen. Na het uitspreken van de spreuk, wordt de helft van de schade die tijdens de 15 seconden van het effect is aangericht, terugbetaald aan alle spelers die door de buff zijn veroorzaakt. Bovendien krijg je er een mooie 200-potentie-healing bovenop. Omdat het een afkoelperiode van 180 seconden heeft, bewaren we deze mogelijkheid voor bepaalde gevallen. Vooral grote continue schade die onze partij oploopt, die we zullen moeten helen op het moment dat het gebeurt. Maar we hoeven ons geen zorgen te maken om iedereen daarna op te frissen. Het ziet er ook mooi uit.

ffxiv 31052022 120614 989

Astronomische schade

Ik weet het, ik weet het, kaarten spelen naast het jongleren met zowel genezing als buffs lijkt al veel werk. Maar er is ook je primaire doel, het doden van de slechteriken. Astroloog beschikt gelukkig over een zeer ongecompliceerde kit als het gaat om het toebrengen van schade.

Enkel doelwit

Dit is zo eenvoudig als het kan op Astrologian. Houd de verschillende versies van Combust die je tijdens je reis verzamelt altijd op één doel gericht. En spam de andere versie van Malefic die je tijdens dat venster krijgt. En vergeet ook niet te genezen. De echte uitdaging om Astro hier te spelen, is om je waarzeggerij op één lijn te brengen met de kaart-buffs en je eigen Astrodyne-buff. Dat is het uitdagende deel van het werk en er is altijd veel ruimte voor optimalisatie. Maar hier is de korte versie als je het wilt proberen. Waarzeggerij werkt op een timer van 120 seconden, terwijl een Astrodyne-buff elke 90 seconden beschikbaar zou moeten zijn. Dat is een val!

Je kunt een kaart trekken en vasthouden, waardoor je de Astrodyne-buff met nog eens 30 seconden kunt vertragen. In het beste geval wil je al je kaarten in die 15 seconden van de waarzeggerij-buff voor je feest dumpen. En door de vaardigheid Lightspeed te gebruiken, zou je comfortabel moeten kunnen spelen en tekenen tussen Malefic-casts. U kunt daarover een meer gedetailleerde tijdlijn vinden hier met dank aan de Balance Discord. Maak niet de fout om je te veel druk te maken over optimalisatie als je nog steeds aan het werk bent. Dit is precies waar je naar moet streven, niet wat je altijd 100% moet uitvoeren.

Meerdere doelen

Hoewel de dingen nog steeds met polijsten van bovenaf in gedachten worden gehouden, zijn meerdere doelen op Astrologian ook vrij eenvoudig. Maar je krijgt een coole spreuk die waarschijnlijk ook het coolste geluidseffect in het hele spel heeft. Zwaartekracht. Dit is een winst op twee. Aangezien Malefic een potentie van 250 zal hebben, moeten we wat wiskunde doen en uitzoeken wanneer het casten van Gravity de moeite waard is. Gravity II heeft op level 90 een potentie van 130, dat op twee vijanden een totale potentie van 260 is. Dus we gebruiken Gravity II wanneer er twee of meer vijanden zijn die we moeten verslaan. Zwaartekracht heeft een behoorlijk bereik, maar een relatief kleine impactzone, dus zorg ervoor dat je je op vijanden in het midden richt om alles te raken. En vergeet niet om Earthly Star regelmatig volledig te gebruiken. Niet alleen zal het genezing vergemakkelijken, er moet ook rekening worden gehouden met de schade.

Stiekeme astrologische tips en teken

Terwijl ik wou dat ik meer voor je had hier aan het einde van de reis. Je hebt je misschien gerealiseerd dat het grootste deel van het beenwerk wordt gevormd door optimalisatie rond die buffs. Maar een veelvoorkomend probleem waar de meeste astrologen tegenaan lopen, is welke kaarten op wie gaan. En memory spelen met een set van zes kaarten kan behoorlijk ontmoedigend zijn, maar gelukkig hebben de ontwikkelaars een cheatcode in het spel achtergelaten. Als je een kaart trekt voor melee DPS en tanks, staat er een blauwe + aan beide kanten van de kaarten als indicator. Als de kaart doorgaat op een ranged, caster of healer, staat er een paarse cirkel naast. Het wordt echter niet aanbevolen om macro's te gebruiken voor de vaardigheden van de astroloog. Je invoervenster is al strak genoeg en de macrovertraging zal het alleen maar erger maken. Zonder hen kun je op zijn minst acties in de wachtrij plaatsen terwijl je nog aan het casten bent. Als je met muis en toetsenbord speelt, maak er dan een gewoonte van om snel diegene aan de ontvangende kant van je kaart op de lijst met partijen te selecteren. Zet vervolgens de vaardigheid Spelen in de wachtrij, zodat je terug kunt gaan naar casten.

Voor alle Astro's die er zijn

Dit lijkt veel.. omdat het zo is. Ik denk niet dat iemand zou beweren dat astroloog geen drukke baan is. Het kost veel moeite om te leren en te optimaliseren, maar de winst is meestal aanzienlijk. Waar de Witte Magiër schittert in zijn rauwe helende vermogen, compenseert Astroloog in de enorme hoeveelheid bruikbaarheid die het biedt. En het beheersen van de baan is zeker een beloning die de moeite waard is om voor te oogsten. Maar als dit je nog te veel lijkt, regisseur en producer Naoki Yoshida heeft onlangs verklaard dat ze Astrologian in de huidige aflevering erg druk vinden. Dus gedraag je niet te verrast, of wacht er misschien niet mee, tot we een kleine revisie krijgen en de mogelijkheden bijsnijden tegen de tijd dat 6.2 of 6.3 rondrollen. Maar ik vermoed dat de meeste van die aanpassingen de momenteel zeer krappe invoervensters vergevingsgezinder zullen maken.

Voor meer gidsen over Final Fantasy XIV en nieuws rondom Eorzea, bezoek ons ​​hier op ESTNN

▰ Meer FFXIV Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws