Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex studeerde af aan UWO met een graad in journalistiek. Hij is een Battle Royale en FPS-goeroe. Hij leest vaak 'Winner Winner Chicken Dinner' omdat hij staat in de top 100 op de PUBG-klassementen. Alex is ook een expert op het gebied van Overwatch en CoD. Je kunt meer over Alex te weten komen via onze About-pagina.

Esports Industry 2020: groeistatistieken

Esports Arena
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

Het is nooit een beter moment geweest om esports te spelen, of het nu gaat om spelen, kijken of zelfs gokken op games.


Esports is competitief videogamen en het wordt een steeds populairdere categorie 'sporten' om in te stappen, vooral in 2020, wanneer de echte sportwereld is tot stilstand gekomen.

Esports statistieken groei

Het is niet alleen videogames, het is zeer competitief

Als je dacht dat esports gewoon een spelletje Fortnite online speelde, dan heb je het mis. Esports zijn competitieve wedstrijden of toernooien die eenmalig kunnen zijn of meerdere rondes omvatten, professionele teams of individuele spelers hebben en veel prijzengeld met zich meebrengen.

Laten we eens kijken naar enkele statistieken over esports in 2020.

Inkomsten van $ 1.1 miljard (exclusief weddenschappen)

Als er een cijfer was om te bewijzen dat esports meer was dan alleen videogames, zou het deze zijn. De inkomsten van Esports zouden in 1.1 $ 2020 miljard bedragen, volgens cijfers van Newzoo's marktonderzoeksrapport van 2019.

Dit cijfer bestaat uit sponsoring en mediarechten, tickets en merchandise, investeringen in infrastructuur en is exclusief inkomsten uit wedden.

Wedden op sport, elk type sport, is tijdrovend en vergt vaardigheid om geld te verdienen, in tegenstelling tot snelle trappen op gokautomaten met een videogamethema.

Inkomsten van 14 miljard dollar uit gokken

De inkomsten uit esports uit weddenschappen zullen in 2020 recordhoogtes bereiken, met een verwachte omzet die zal verdubbelen van $ 7 miljard in 2019 tot $ 14 miljard, niet in de laatste plaats door de Covid-19-crisis. Dit is volgens het laatste onderzoek van het wereldwijde consumentenonderzoeksbureau 2CV en ProdegeMR, uitgebracht in mei 2020.

Wedden op esports is legaal op veel plaatsen over de hele wereld, en voor die plaatsen die geen eigen markten voor esports-weddenschappen hebben, kunnen spelers spelen via offshore-websites.

30% van de weddenschappen op esports in 2020 hebben het de afgelopen maand alleen gebruikt

Als er enige aanwijzing is dat esports een groeiende gokindustrie is, is het dat 30% van de esports-spelers de afgelopen maand de hobby heeft opgepakt. Dit ondanks het feit dat de uitgaven voor weddenschappen voor mensen dalen vanwege onzekere financiële omstandigheden dit jaar.

Er openen zich nieuwe juridische markten

Sinds het begin van sportweddenschappen in de VS, is er nu meer gelegenheid om ook markten voor esportweddenschappen te openen. Nevada Gaming Control opende bijvoorbeeld het 2020 League of Legends European Championship, de North American League of Legends Championship Series, Call of Duty League en de Overwatch League.

Met deze nieuwe uitbreidingen op de wedmarkt, zullen meer kijkers geïnteresseerd raken in nieuwe weddenschappen en het leren van nieuwe spellen.

495 miljoen kijkers (en nog wat)

Uit het onderzoek van Newzoo in 2019 voorspelden ze dat dit jaar 495 miljoen mensen esports in de gaten zouden houden – bestaande uit 222.9 miljoen vaste kijkers en 272.2 miljoen occasionele kijkers. Houd er rekening mee dat dit onderzoek is gedaan voordat Covid-19 toesloeg.

Als je naar Twitch gaat, zie je veel meer kijkers in gamekanalen dan je online zou hebben gezien voordat we allemaal thuis zaten met niets anders dan internet om ons te vermaken.

Mobiele games gaan van start in opkomende markten

Met de lage smartphoneprijzen kan iedereen het zich nu veroorloven om online games op zijn telefoon te spelen, zelfs in opkomende markten. Hetzelfde rapport geeft een groei aan in Zuidoost-Azië van 24% CAGR, Japan (20.4%) en Latijns-Amerika (17.9%).

Spelers in deze regio's spelen games zoals PUBG Mobile en Garena Free Fire. Vooral met het toerisme in deze regio's betekent dit dat veel mensen veel meer tijd hebben om snel vaardigheden op te doen en naar de top van de ranglijsten te gaan.

2020 heeft het spel veranderd

Hoe je het ook bekijkt, 2020 heeft het spel voor altijd veranderd. Meer mensen zijn begonnen met serious gaming omdat ze meer tijd dan ooit hebben om zich eraan te wijden, en meer mensen kijken naar esports, omdat ze verdere interessegebieden verkennen nadat ze alles op Netflix hebben bekeken en al Zoom chatten met elke persoon die ze kennen. Covid-19 heeft de wereld voor altijd veranderd, maar het brengt ook esports naar een heel nieuw publiek dat het nooit eerder zou hebben ontdekt.

Gerelateerd Esports-nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE