Amy Chen
Amy Chen
Amy is een esportsjournalist en liefhebber die zich specialiseert in diepte-interviews en brekend nieuws. Ze is afgestudeerd aan de University of Toronto en Humber College en heeft een passie voor het opbouwen van de Canadese esports-industrie.

CVR World Cup League: Bridging Esports en Traditional Sports

Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
Email

De CVR World Cup League biedt competitief virtueel fietsen waarbij concurrenten tegen elkaar racen in een spel genaamd CVRcade. Terwijl CVRcade is een online multiplayer-spel, het laat spelers ook fysieke training tegelijkertijd doen. 


Gesprekken over esports en traditionele sporten bestaan ​​in termen van hoe elke industrie van elkaar onderscheidt, echter, De CVR Wereldbekerliga is uniek op zo'n manier dat het elementen uit beide bedrijfstakken vergt en het overschrijdt om iets nieuws te creëren.

Wat de CVR World Cup League interessant maakt, is hoe het een competitief fietsspel is dat de hartslag van een speler meet, powerups heeft, evenals boosts. Spelers kunnen bijvoorbeeld fysiek de hellingen en hellingen van hun avatar voelen terwijl ze op een elektrische trainer zitten.

De CEO van CVR World Cup, Frank Garcia, ging erbij zitten ESTNN voor een interview over de cross-over, hoe het allemaal begon, en hoe het toernooi bijdraagt ​​aan virtuele wielersporttechnologie, racen en de esports-industrie als geheel.


Hoe het begon

Een voorbije competitieve wielrenner en speler van CVRcade, Garcia was ook de eerste die de volledige Mt. Everest. Hoewel deze ervaringen het meer traditionele aspect van de CVR World Cup League vormden, was het zijn zoon, een Dota 2-speler, die het onderdeel esports inspireerde.

 

"Mijn zoon speelde esports en ik wist niets van esports," zei Garcia. "Hij vroeg me voor tien dollar, en dat stelde me voor. Ik moest dat begrijpen en mijn ondernemende flair was als, 'Bam! Dit is iets dat we moeten nastreven. '"

"En dus begon ik de markt te begrijpen waarvan ik voorheen nauwelijks wist dat die bestond", zei hij. "Ik bedoel, ik wist dat mijn zoon games speelde, maar ik waardeerde niet het grote aantal prijzen en de opwinding eromheen."


Bridging the Gap

Garcia erkende ook de invloed van Twitch in termen van kijkers en opwinding. Hij zei dat concurrenten van The CVR World Cup League punten kunnen verdienen en een hype kunnen creëren door hun gameplay uit te zenden in de aanloop naar een toernooi. Garcia vergeleek dit soort hype met de opwinding van een publiek voor traditionele sporten.

Met de CVR World Cup League zei Garcia dat hij ook op andere manieren probeert de kloof tussen esports en traditionele sporten te overbruggen. "Esports is een soort van de jongere kant van het demografische continuüm," zei hij. Garcia vertelde ESTNN dat om meer mensen naar esports te brengen, toernooien en games moeten nadenken over hoe meer vrouwen erbij betrokken kunnen raken. Daarnaast moeten videomakers manieren bedenken om de leeftijdskloof tussen traditionele sportfans en esports-fans te overbruggen.

MEER VAN ESTNN
Complexity Gaming lanceert Complexity Stars Gaming Division voor beroemdheden en professionele atleten

 

"Ik denk dat dat begint af te brokkelen, alleen maar omdat de dingen normaal worden," legde hij uit. "Maar de 'oude garde' zullen we zeggen, of meer zoals jongens zoals ik - in het begin denken we: 'Dat is geen sport.' En dus hebben we er moeite mee ons hoofd eromheen te wikkelen. Maar als er een fysiek aspect aan is, krijgen meer mensen dat. "

Egalisatie tussen alle soorten

Garcia lichtte toe hoe de demografische verschillen ook binnen families kunnen worden overbrugd. Hij deed dit met een voorbeeld van iemand die thuiskwam na het winnen van een videogametoernooi. "Weet je, de eerste reactie van de knie is waarschijnlijk:" Je speelt al te veel videogames, "zei hij. "Maar als Johnny thuiskomt en zegt: 'Hé, er is iets nieuws aan fysiek fit worden en we kunnen samen rijden en er samen van genieten en fit worden,' er is zeker een gezinsaspect aan verbonden."

Fysieke vereffening binnen het spel zelf kan ook bijdragen aan het overbruggen van de kloof. De technologie stelt spelers van alle fysieke attributen in staat om op meer gelijke gronden tegen elkaar te racen. Garcia herinnerde zich dat een vader en zijn twee dochters in staat waren om tegen elkaar te strijden vanwege een dergelijke technologie. Omdat het gezin het spel op verschillende apparaten speelde, zoals een elektrische trainer en toetsenbord en controller, merkte Garcia op dat een dergelijk voorbeeld de veelzijdigheid van het spel laat zien.


Uitdagingen onder ogen zien en overwinnen

In termen van dergelijke uitrusting zelf, echter, sluit het aan bij een uitdaging waarmee Garcia geconfronteerd wordt met de CVR Wereldbekerliga.

"We willen de kosten van alles omlaag brengen," zei hij. Hij legde uit dat kosten momenteel de grootste toetredingsdrempel zijn. “Op dit moment moet je waarschijnlijk minstens achthonderd dollar uitgeven. En dat is als je een fiets en een computer hebt om betrokken te raken bij het fysieke aspect ervan. "

MEER VAN ESTNN
Complexity Gaming lanceert Complexity Stars Gaming Division voor beroemdheden en professionele atleten

Garcia zei dat platformonafhankelijk spelen mogelijk is op een manier dat een groep vrienden kan draaien tussen het gebruik van toetsenborden en elektrische trainers.

 

"Laten we zeggen dat je een groep vrienden had en vijf van jullie doen het fysiek en vijf van jullie hebben controllers," legde hij uit. “En iedereen heeft een geweldige tijd. En dan ruil je misschien na 30 minuten. Mensen rusten en iedereen blijft samen spelen. ”

Dit is de oplossing voor spelers die willen fietsen met een toetsenbord en controller voordat ze beslissen om al dan niet te investeren in de meer fysiek veeleisende optie.

“Wat we mensen vonden, is dat ze proberen de beste tijden op een cursus te krijgen. En vergeet niet - het is gebaseerd op vaardigheden, 'legde Garcia uit. “Je moet je schrap zetten voor bochten. Hoe je door een hoek gaat, is van belang. Een geweldige manier om dat allemaal te testen en je klaar te maken voor een fysieke ervaring, maar om voorbereid te zijn op die fysieke ervaring, is om het eerst op een controller te doen. ”


De toekomst van de CVR Wereldbekerliga

Garcia werkt momenteel aan het overbruggen van de generatiekloof en het verbeteren van de spelerservaring. Dat gezegd hebbende, is hij er niet zeker van of iedereen de omvang van de esports-industrie al begrijpt. Echter, met de manier waarop CVRcade en CVR groeien, zei Garcia dat hij gelooft dat de CVR Wereldbekerliga, als een mix van zowel een esport als een traditionele sport, op een goed pad is qua groei.

"En dus denken we dat veel van deze sporten de meeste andere [traditionele] sporten zullen verduisteren en echt, echt esports naar een nieuw en interessant niveau drijven," vertelde hij ESTNN. "We zien nu al esports die groter zijn dan de hoofdlijnen van sport op het gebied van kijkers, en we denken dat dit deze trend alleen maar aanzienlijk zal voortzetten."

De CVR World Cup League zal dit jaar weer een internationaal toernooi hebben, maar de definitieve datum en locatie moeten nog worden aangekondigd. Het zal uit twee seizoenen, acht zones en vier haakjes bestaan.


Afbeeldingen VIA: CVRcade CVR Wereldbekerliga

 

▰ Meer eSports Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE