Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex studeerde af aan UWO met een graad in journalistiek. Hij is een Battle Royale en FPS-goeroe. Hij leest vaak 'Winner Winner Chicken Dinner' omdat hij staat in de top 100 op de PUBG-klassementen. Alex is ook een expert op het gebied van Overwatch en CoD. Je kunt meer over Alex te weten komen via onze About-pagina.

Toegankelijkheid van Esports: groei van het ecosysteem

Esports Nieuws
Delen op Twitter
Tweet
Delen op Facebook
Deel
Share on reddit
Reddit
Deel via e-mail
E-mail

Het valt niet te ontkennen dat toegang tot esports als kijker of als potentiële concurrent buitengewoon eenvoudig is. Met niets meer dan een computer / smartphone en een internetverbinding, kan iedereen meedoen met de gemeenschap van een bepaald spel. Voor veel esports is er niet eens de eerste barrière om het eigenlijke spel te moeten kopen. Sommige zwaargewichten van het veld esports zijn F2P-titels en de toestroom van spelers laat zien dat dit soort doelgroepen het meest te bieden hebben.

Het is duidelijk dat het toegankelijkheidsniveau voor spelers van esports mijlenver voorloopt op zelfs de meest populaire sporten zoals voetbal of basketbalEen persoon hoeft zelfs zijn huis niet te verlaten om deel te nemen aan esports. Dit is ook een van de belangrijkste redenen waarom het verschil in populariteit tussen de twee gestaag is krimpen. Sommigen zijn er echter nu zeker van dat deze toegankelijkheid het esports-domein van een constant stijgend niveau van populariteit zou kunnen voorzien. Is dat echt zo?


Afstemmen, Spelen, Concurreren

In een recent interview met CNN, Carlos Rodriguez, een voormalige prof Lol speler verklaarde dat toegankelijkheid esports een voordeel geeft in vergelijking met traditionele sporten. Hij is er ook zeker van dat de lage toetredingsbarrière esports een groeipool zal geven. Toch zijn er een paar problemen met dit idee. 

Een groot aantal sporten kan online worden bekeken, en de meeste sporten gaan over naar online uitzendingen terwijl ze proberen hun televisiepubliek te behouden. Esports verdienen doorgaans geld van kijkers via advertentie-inkomsten en worden niet op basis van een abonnement betaald. NBA League Pass kost bijvoorbeeld $ 250 USD per jaar. In essentie diversifiëren traditionele sporten hun aantrekkingskracht, terwijl ze weten dat oudere fans van de NFL hun content op tv blijven bekijken. Tegelijkertijd hebben traditionele sporten hun monetisatie-mechanismen ingesteld. Het hele esports-veld probeert erachter te komen hoe hun uitzendingen kan hetzelfde doen. Dankzij dit argument is het argument dat esports een veel groter niveau van toegankelijkheid van de uitzending hebben niet kloppen.

Concurrenten daarentegen hebben een veel gemakkelijkere weg voor de boeg als ze professioneel willen spelen. Niemand kan beslissen om een ​​NBA-fenomeen te worden als ze 25-jarig zijn en nog nooit eerder hebben gespeeld. Dit is niet waar voor esports. Dezelfde persoon kan mogelijk een kans maken om voor de professional te gaan, of op zijn minst een oneindig grotere kans hebben dan een NBA-ster te worden. Maar betekent dat dat alle spelers profs willen worden? De ervaring van het vorige decennium laat duidelijk zien dat dit niet het geval is.


Concurrerende schijf of het gebrek daaraan

In elke professionele sport, elektronisch of anderszins, is de drive om te concurreren op het hoogste niveau zeldzaam. Alle kinderen spelen een soort sport, maar slechts een handjevol mensen worden professionals. Hetzelfde geldt voor esports. De meeste kinderen spelen videogames, maar slechts een klein aantal van hen heeft de drive en het verlangen om pro te worden. De groei van esports zal ertoe leiden dat meer kinderen pro's proberen te worden, maar het aantal zal nog steeds klein zijn. Geen enkele toegankelijkheid kan deze basispersoonlijkheid veranderen.


Toegankelijkheid als een onderdeel van groei

Rodriguez heeft gelijk als hij zegt dat toegankelijkheid belangrijk is in esports. Maar het moet gezegd worden dat geloven in de komende jaren esports blijft doen, is wishful thinking. Toegankelijkheid is slechts een van de componenten die nodig zijn om ervoor te zorgen dat esports doorgaan met dit ontwikkelingsniveau.

▰ Meer eSports Nieuws

▰ Laatste Esports-nieuws

ADVERTENTIE