アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

どのビデオゲームがEsportsと見なされますか?

スポーツニュース
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同じ産業が創設されて以来、ほぼ半世紀の間に作成されたビデオゲームは無数にあります。 その間に、数多くのジャンルが生まれ、今日に至るまで、常に新しいジャンルが発明されたり融合されたりしています。 これらのすべてのゲームの中で、非常に少数しかesportsまたは電子スポーツと見なされていません。 表面的には、これらのゲームは彼らのジャンルの他のもののように見えるかもしれません、それはリアルタイム戦略、シューティングゲーム、スポーツのタイトルまたは他の何かかもしれません。 しかし、時間と他の多くの要因のテストを通して、今esportのドメインを定義する小さくて貴重なグループが形成されました。 今日全員一致でエスポートとみなされているビデオゲームのリストです。


履行請求

Call of Dutyは、特にZ世代のプレイヤー向けに長年にわたって使用されてきたゲームです。 シリーズの最初のゲームはちょうど15年前に登場し、そのフランチャイズは通常のゲームの標準では長く、FPSのeスポーツの標準ではほぼ古代です。 WW2から現代の戦場まで、そして再び、これは21st世紀の独創的な戦争シューティングゲームです。 Call of Dutyの最新の化身はまだプレイヤーを魅了し、CWLチャンピオンシップは4.2で合計$ 2018ミリオンの賞金プールになりました。


NBA 2K

NBA 2Kは、1999で始まった一連のバスケットボールシミュレーションゲームから発展したeスポーツを表しています。 それ以来、eスポーツ分野と全米バスケットボール協会との間の主要なつながりとしての地位を確立しています。 現在、NBA 2Kリーグは、この合併を代表するベンチャー企業であり、eスポーツドメインで最も関連性の高いスポーツタイトルの1つでもあります。 統計はこれを強調しています-2018単独で、102プロプレイヤーは$ 1ミリオンの賞金プールを競いました。 リーグは今年、NBA 2KリーグにさらにNBAフランチャイズを追加するために成長しました。


スタークラフト2

懐疑論者は、スタークラフトが他の注目に値する純血種のリアルタイム戦略ゲームが全く欠けているという理由だけでesportsの大リーグを支持し続けていると言うでしょう。 しかし、最初のゲームを数えるときに素晴らしい歴史を無視したとしても、StarCraft 2は、Blizzardが終わりのないゲームバランス調整サイクルに喜んで参加しているという、最も愛されているesportsです。 WCSグローバルファイナル2018には247,000同時視聴者がいました。これは、StarCraft 2が依然として非常に優れたエスポートタイトルと見なされていることを証明しています。


Fortnite

ビデオゲームの分野でこの成長している巨人の一部のファンやプロプレイヤーは、Fortniteが現在出回っている最大のeスポーツタイトルであると主張するかもしれません。 現在最も人気のあるゲームですが、最も人気のあるeスポーツではありません。 Fortniteは、生の力と巨大な成長の可能性がすべてです。 楽しくて気まぐれなゲームは、地球上のXNUMXつの重要なバトルロワイヤルeスポーツのXNUMXつです。 もうXNUMXつは古いPUBGですが、スケールはより最近のタイトルであるFortniteに向かっています。 ほとんどの指標に基づくと、Fortniteはプレミアバトルロワイヤルeスポーツゲームです。


PlayerUnknownのバトルグラウンド

バトルロイヤルクレイズを開始し、カルト日本のホラーアクション映画から本格的なesportsジャンルへと変えたゲーム。 PUBGは、よく知られているように、戦いの最後の大混乱の中で生き残った最後のプレイヤーになるための主な要素としてのリアリズムと正確なシューティングゲームの戦術に関するものです。 今後数年間その人気を維持するのに苦労するかもしれませんが、それはまだ周囲の精力的な輸出タイトルの1つです。 PUBG mobileは最も人気のあるモバイルesportsの一つです。


マッデンNFL

マッデンまたはマッデンNFLとしてよく知られているのは、1988年に一連のアメリカンフットボールのビデオゲームとして始まりました。それはカルトファンと大きな視聴者ベースを生み出し、それ自体がすぐにeスポーツに成長しました。 このような長い歴史を持つゲームの作成者であるEAは、eスポーツチームと着実に協力して、他のeスポーツタイトルがこのドメインでNFLとの提携を検討できないようにしています。 マッデンは、世界で唯一の現実的なシミュレーションNFLゲームです。 今年のマッデンの賞金プールは1.25万ドルと評価されています。


土田2

このMOBAは標準化による今年の最大のesportsゲームです。 メトリクス。 Dota 2が視聴者数とトーナメント賞金プール(40年で約2018万ドル)の王冠を維持していることは否定できません。 Dota 2は、現在のeスポーツアリーナだけでなく、その歴史全体において非常に重要なスポットを特徴としています。 Defense of the Ancients2が引き続き重要なeスポーツパワーであることに疑いの余地はありません。


CS:GO

カウンターストライク:グローバルオフェンスは変化するゲームです。 Valveは最近CS:GOを採用し、この超人気のFPSタイトルを無料プレイのドメインに移動することを決めました。 それはまた多くの人がちょっとのこととして見た決定にバトルロワイヤルモードを加えた 絶望 Valveの側では、戦闘ロワイヤル流行の後半にある決定。 プレイヤーはまた、ゲーム自体とそのバトルロワイヤルモードに関して無数の問題を抱えています。 CS:GOは800以上のトーナメントで最も人気のあるスポーツの1つです。


ロワイヤル激突

Clash Royaleには、このリストの他のゲームにはない大きな利点が1つあります。誰でも試してみることができます。 Fortniteとは異なり、Clash Royaleはさまざまなモバイルデバイスで簡単にプレイでき、App StoreとGoogle Playの両方にあります。 そのeスポーツエコシステムはまだ100プロプレイヤー以下で驚くほど小さいですが、その作成者であるSupercellがテーブルにもたらす火力を考慮して、このゲームはモバイルeスポーツヘビー級です。 通常のプレーヤーが搭載されており、非常にストリーミング可能なゲームです-Clash Royale League World Finals 2018は、708,000のピーク視聴者を魅了しました。


FIFA

FIFAシリーズは、世界で最も人気のあるサッカーゲームであるプロエボリューションサッカーまたはPESの2番目の有力候補との長期にわたる戦いを続けています。 ただし、eスポーツ分野に関しては、コンテストはありません。 EAスポーツの支配的なタイトルとして、FIFAはPESを含む他のすべてのサッカーゲームを支配しており、世界の主要なeスポーツビデオゲームの1つです。 43,172でのFIFA eスポーツイベントの平均視聴者数として2018を使用すると、その人気をさらに示す必要はありません。


伝説のリーグ

LoLは、主要なライバルであるDota 2とは異なり、黄金時代に突入したように見えるeスポーツゲームです。 このMOBAタイトルの人気は間違いありません。 そのカジュアルなデザインと地球規模の幅広い魅力から、これは大衆向けのゲームです。 2018だけでも、14トーナメントと154に登録されたプロのプレーヤーに渡って合計$ 1694ミリオンの賞金プールがありました。 LoLは多くの点でeスポ​​ーツのフットボール/サッカーです。これはフィールド全体への入り口であり、2018は他のどの年よりも優れていることを示しています。


見張ります

Blizzardのチームシューターは、発売以来例外的な可能性を示しましたが、現在、公式リーグの第2シーズンで、Overwatchは世界で最も重要なeスポーツの1つに開花しました。 数字は同じ傾向を示しています:Overwatch League-Inaugural Season:Stage 1には1.6のピーク視聴者がいました。 同時に、ゲームの開発者は間違いなく、新興のeスポーツ分野をサポートしようとしている最も含まれるゲーム会社の1つです。


Esportsと見なされるその他のビデオゲーム

ロケットリーグ、ハースストーン、ストリートファイター、大乱闘スマッシュブラザーズ、ドラゴンボールファイターZ、パラディン、スマイト、レインボー6、ウォークラフト、プロエボリューションサッカー、クエイク、ドゥーム、ハロー。

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