アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

何がリーグゲームを競争モードと大きく異なるのか?

競争監視
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競争モード

バックストーリー

これはプロがトップレベルのプレーで競争するのにふさわしいと証明したところです。 もちろん、TF2(Team fortress two)や一人称視点のシューティングゲームやMOBAなど、他のゲームでもスキルが考慮されていたため、今日のプロやセミプロにも競争の余地がありました。 私は決してTF2のようなオーバーウォッチを言っているのではありませんが、どちらもあなたの主な焦点が目的であり、チームワークを使ってゲームに勝つことができる、どちらもヒーローシューターです。 6v6、それはあなたにとって過監視です。 それが4牛肉タンクと2ヒーラーまたは3ダメージヒーロー、2タンクとそれぞれからの2であろうとなかろうと、それはあなたが良いチームコンプから始めることによって他のチームを戦略化しようとする6v6になるでしょう。


最初のステップ 競争

Overwatchはあなたが以前にOverwatchをプレイしたことがあると確信している25のランクまであなたが競争力のある(Overwatchのランクモード)に入ることを防ぐシステム設定を持っています。 これの目的は、あなたが英雄をテストして、地図と目的がどのように機能するかについての一般化された感じを得ることを可能にすることです。  通常、ほとんどの人はクイックプレーをしてスキルを磨き、ランクなしの6v6短縮コンプの試合であるゲームを学びます。 あなたが各シーズンの初めにランク付けされてプレイするとき、あなたは適切なSR(スキル評価)であなたを配置するために最善を尽くします10プレースメントマッチがあります。 あなたがOWLで見るであろうほとんどすべてのプロは、彼らのキャリアの中で少なくとも一度はトップ500にいて、彼らのポジションを維持しているでしょう。 「トップ8」に至るまで、ブロンズで始まって500 SRで区切られた一連のSRを持つ500層があります。ただし、トップ500は、トップ500のタイトルであるため、それほど多くはありません。 SR。

あなたの典型的なコンプマッチの勝利はあなたにおおよそ肯定的な25 SR勝利または否定的な25 SRの損失をもたらすでしょうが、パフォーマンスとあなたが最近どれだけ最近置いたかによって変わるでしょう。 賛成派は、通常、ソロを組んで自分の5ランダムチームメイトを受け入れるか、または相乗効果を持つチームメイトを少なくとも1人持つように組むことになります。 時折、あなたは2プロ以上のものがグループ化されるのを見るでしょうが、それは待ち時間のために珍しいです。 最高の500ランクを維持するには、シーズンを通して50ゲームをプレイし、毎週決まった量のゲームをプレイしてSRのディケイを防ぐ必要があります。 この記事を書いている時点でのトップ3000は500 SR +についてです。 長所はしばしば彼らのランク付けされたプレーをストリーミングするでしょう、そしてあなたは彼らから見たり学んだりすることができますまたは単にストリームを楽しむことができます。

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競争力とThの違いEリーグ

競争相手はあなたが勝つためにあなたのチームと一緒に働くことを要求するという偉大な仕事をすることに成功しますが、長期的にはあなたのSRはに基づいています あなたの個々のパフォーマンス. パフォーマンスが優れているほど、チームが勝つ可能性が高くなります。 前に述べたように、あなたのチームメイトはランダムです。 あなたは良いコミュニケーションを望み、そして保証された柔軟なプレーヤーがあなたのチームにいることを望みますが、これは常にそうであるとは限りません。 トップ500でも、マイクを使わず、音声通信なしでプレイすることを選択する人がいます。 勝つことは難しくなりますが、不可能ではありません。 トップ500も「ワントリック」の影響を受けません。 11つのトリックは、まさにそのように聞こえます—シーズン全体で2人のヒーローしかプレイしていない人です。 実際、Symmetraが非常にニッチなピックであり、主にハイブリッドマップの防御に使用され、ヒューストンの無法者のXNUMX CP Muma(Austin Wilmot)とOWWC(Overwatch World Cup)のTeam USAがあったとき、Symmetraのリワーク前のシーズンXNUMXに戻りました。すべてのマップで彼女を演じたSymmetraのXNUMXつのトリックと一致しながらストリーミング。

あなたは尋ねるかもしれません—潜在的なプロはこれらの問題をどのように乗り越えますか? 答えは、彼らは何でもプロになるために必要な時間を費やしているということです。 チームカナダのメインタンクであるXQCのようなストリーマーが、彼らの仕事であるため、12〜24時間どこでも何気なくストリーミングしているのを目にするでしょう。 十分な時間があれば、スキルを磨くだけでなく、悪いチームメイトが原因である損失の筋を効果的に消去することもできます。 あなたのチームには悪いチームメイトがいて、次のゲームでは敵チームにいるので、ランダムなチームメイトがたくさんいるので、それは均等になります。


リーグプレイ

「リーグ」プレイにはさまざまなレベルがありますが、特にOWL(Overwatch league)を特に参照します。 以下のステップに過ぎない競合者も同様で、OWLと同等のOWWCと同様に多くの共通点があります。 OWLでは、両方から多くのスカウトが行われます。 Overwatch Leagueはチームのプレーに関するもので、Mercy metaの減少に伴って1つのチームが1つのキルアドバンテージを得るとすぐに数字の優位性を発揮するようになることがよくあります。  コミュニケーションはとても早くて短いです。 彼らは彼らの位置からの戦いの最もよい見方を持っているので、タンクまたはサポートプレイヤーはこのコミュニケーションの主な情報源になるでしょう。  このコミュニケーションの一部と同じ吹き出しがランク付けにも使用されています。 しかし、これらは「死神が尽きる」や「兵士が1」(兵士が一撃殺害であることを意味する)のような基本的なものになります。あなたのチームメイトが韓国のような別の国から来た可能性があり、言語の壁に遭遇したとき、それは特にOWLで本当に役に立ちます。 

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リーグプレイは 非常に組織化され、戦いに勝つためには、チーム全体で仕事をする必要があります。 1人のプレーヤーがポジションから外れていると、チーム全体がそれに苦しむことになります。 OWLでは、ゲームは最高の5シリーズでプレイされます。 それはすべての5ゲームタイプをフィーチャーした4ランダムに選ばれたマップから成ります - ハイブリッドからのもの、から1つ 暴行 (2cp)、1から コントロール そして一つから 護衛。 必要に応じて、ゲームタイプが引き分けで終わらないため、ゲーム5はコントロールまたはエスコートでプレイされます(たとえば、マッチスコアが2-2の場合)。

あなたはたぶん非常によくプレーして、チームを「運んで」いるように見えるプレーヤーを見るでしょう、しかし彼らの仕事をしているチームの残りがなければ彼らは5マップシリーズに勝ちません。

チームは通常6人以上のプレーヤーで構成され、OWLは実際に各チームがシーズン2に最低8人のプレーヤーを持つことを要求します。 ただし、合計12人のプレーヤーを持つことができます。 プレーヤーの総数が6人を超えると、チームによっては特定のプレーヤーが特定のマップに慣れるか、メインの主人公がゲームのタイプと非常に互換性があるため、さまざまなタイプのマップでプレーすることになります。

エスポートとしての監督は単なるゲームではなく、チームワークと戦略が勝つスポーツであり、最良の戦略を見つけ、プレーヤーのスキルを最大化するチームが最終的に勝ちます。 オーバーウォッチリーグシーズン2は2月の14th、2019の帰国チーム、そして12の新チームと共に、中国広州チャージ、成都ハンターズ、そして杭州スパーク(リーク)、パリ永遠のフランス、トロントディファイアント、カナダのバンクーバー(未知)をフィーチャーします。そして、ワシントン正義(リーク)と米国のアトランタ統治としてのワシントンDC


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画像経由: DBLTAP

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