アルナブ・バイディア
アルナブ・バイディア
Arnabは、ESTNNおよびBlueStacksを含む他の評判の高いアウトレットのゲームおよびeスポーツライターです。 彼はプロのeスポーツチームとYouTuberをXNUMX年以上管理しており、TwitchとYouTubeでゲームをしたりストリーマーを見たりするのが大好きです。

Valorant Patch 4.08は、新しいエージェント、Nerfs Jett、Sovaなどを紹介します

勇敢なパッチ4.08分析
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Valorantパッチ4.08はまもなくリリースされ、Riot Gamesは、ゲームのコンテンツやアップデートの詳細を含むパッチノートをすでに発表しています。 これには、新しいトルコのエージェントFadeの導入、新しいバトルパス、競争力のあるランクレスト、および主要なエージェントバランスの変更が含まれます。


最も目を引く詳細はエージェントのバランスの変更であり、最も興味深いのはJettとSovaのnerfです。 nerfsに関する詳細がリークされた後、それらに関するコミュニティからのさまざまな反応がありました。 この新しいゲームプレイに加えて、アップデートもこのパッチで提供されます。 Valorantパッチ4.08に伴うすべての変更を説明する完全なパッチノートを以下に示します。

Valorant 4.08パッチノート

エージェントの更新:フェードがライブになります

フェードバロラント4.08

新しいイニシエーターエージェントは、アップデートが公開されるとすぐに利用できるようになります。 彼女の最初のゲームプレイルックのリリース後、彼女はSovaの潜在的な代替品です。 プレイヤーが彼女をよりよく理解できるように彼女をどんどんプレイし続ける必要があるので、彼女をメタに連れて行くのに時間がかかるかもしれませんが。 フェードについてよりよく理解するために、あなたは彼女の詳細を調べることができます 詳細を見る.

ジェット

ベータ版のJettのリリース以来、彼女は最も選ばれたエージェントのXNUMX人です。 その理由は、彼女の署名能力であるテールウィンドのためです。 テールウィンドを使用すると、彼女は任意の方向にすばやくダッシュできます。これにより、サイトに入る、または戦闘に参加して、キルまたはホイフの後にダッシュアウトすることができます。 コミュニティで多くの議論が行われた後、Riotの開発者は、彼女の独自性を損なうことなく、彼女の署名能力を弱体化させることにしました。 悪名高い今後のジェットナーフについての完全な詳細は次のとおりです。

追い風

  • Eを押すと、ジェットはテールウィンドのチャージを消費し、75秒の遅延の後、12秒のウィンドウをアクティブにして、次のキーを押すとダッシュできるようになります。
  • ジェットのテールウィンドチャージは2キルで回復できます
  • ジェットダッシュへの変更と同等に保つために、エスカレーションでのナイフラウンド中のダッシュの機能が調整されます

ネオン

驚いたことに、ネオンは次のパッチでも強化されています。 彼女の今後のバランス変更に関する完全な詳細は次のとおりです。

ESTNN からの詳細
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全般

  • 敵を倒したときに受け取るバッテリーエネルギーが25%>>> 100%増加しました

ハイギア

ネオンが戦闘につながるために動きを使用するときに摩擦に直面していることに気づきました。特に、速度制限のために入力が失敗しました。 これらの変更が、戦闘に参加するときに彼女のスライドをより自然にするのに役立つことを願っています。

  • 装備遅延中はスライドをキャストできません
  • 速度制限が削除されました
  • ネオンは横方向と前方向にスライドできるようになり、移動しているだけで済みます
  • エネルギー消費量が6.7/秒増加>>>10/ s

追い越し車線

  • 壁の損傷が取り除かれました
    • この変更は、偶発的なダメージを与えることによる破壊的な部分を防ぎ、前進するための安全性を少し追加することによって、ファストレーンをネオンまたは味方にとってより魅力的なオプションに押し上げることを目的としています。

ソバ

SovaValorant4.08パッチ

Jettに続いて、Sovaは、プロのゲームであろうとランク付けされたゲームであろうと、Valorantで最も選ばれたエージェントです。 これは主に、チームが戦闘を開始せずに敵を見つけることができる彼の能力によるものです。 リアルタイムの位置が明らかになるため、彼の能力をウォールハックと呼ぶ人もいます。 彼のバランスの変更は、ほとんどのエージェントがそれを経験しており、それに応じてソバがバランスを取るために残されていたため、長い間延期されていました。 新しいValorant4.08パッチのSovaに関する完全な詳細は次のとおりです。

フクロウドローン

  • 期間が10秒短縮>>>7秒
  • 体力が125>>>100減少しました
  • ダートリビール
    • リビールpingの数が減少しました3>>>2
    • 最初のpingの前の初期遅延により、1.2秒>>>1.6秒の増加が明らかになります*
      • *最初のpingと1.2番目のpingの間の遅延はXNUMX秒のままです
  • 生活の質
    • 白のHUDに対してより目立つように、十字線の色を緑に変更しました
    • [ターゲットヒット]確認テキストの遅延を削除しました
    • [ターゲットヒット]フクロウドローンから移行するときに、確認テキストがプレイヤーHUDに残るようになりました。
    • [ターゲットヒット]確認テキストが2秒間、以前は1秒間画面に表示されるようになりました
    • 確認をより目立たせるために、Sovaとプレーヤーヒットの両方のドローンダーツヒットのオーディオを調整しました
  • 対戦相手にタグを付けた後、ダートクールダウンUI要素が適切に更新されないフクロウドローンのバグを修正しました。
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ショックダート

  • 最大ダメージが90減少>>>75
  • 放射状のダメージは、新しい最大ダメージに応じてスケーリングされています。

エージェント能力弾薬

  • Jett's Bladestorm、Raze's Showstopper、およびSova's Hunter's Furyは、装備時に残っている弾薬の量を表示するようになります

競争力のあるアップデート

5-スタックキュー

  • さまざまな5スタック構成のランク評価のゲイン/ロスペナルティが減少しました
    • パーティーの全員がIron–Diamond 2の場合:
      • 通常のグループ化の場合、RRペナルティはありません
      • いずれかのプレーヤーが通常のグループ化から外れた場合、すべてのプレーヤーに25%のRRペナルティ
    • パーティーの誰もがDiamond3–Immortal 3の場合(ただし、パーティーの誰もRadiantではありません)
      • すべてのプレーヤーに25%のRRペナルティ
    • あなたのパーティーの誰かがラディアントなら
      • すべてのプレーヤーに75%のRRペナルティ
  • 5スタックの待機時間を短縮するためにマッチメイキングを調整
  • 以前のパッチノートで、ランクレーティングペナルティが5スタックに対してどのように機能するかの基本を読むことができます。

バグ

エージェント

  • ブレードストームの短剣を使い果たした直後にテールウィンドを使用すると、ジェットが能力や武器を使用できなくなる可能性があるバグを修正しました
  • Gatecrashを使用しているときにYoruが範囲外にテレポートする可能性があるバグを修正しました
  • さまざまなエクスプロイトを修正して、Yoruがアルティメットの最後に完全にデクローキングする前に武器を使用できるようにします

パフォーマンス

  • ボットが非武装でリスポーンする射撃場のバグを修正しました

 

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