アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

超高速大学と高校のEsportsの拡張

大学のエスポート
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1世紀以上の間、伝統的なスポーツは常にプロのプレーヤーとファンの両方の次世代の源として教育機関に目を向けました。 伝統はあまりにも長くて豊かで、大学リーグは自分たちで飛び出し、巨大な市場を代表してきました。 たとえば、2018サウスイースタンカンファレンスのフットボールシーズンは、参加校1校あたり約41 100万ドルを支払い、リーグと個々の教育機関の両方で記録的な利益を上げました。

この分野では、それ以外の点では運動の成功に重点を置いている両親や教師は、子供のためのesportsの機会の可能性を認識することに長い間失敗していました。 現在、輸出がますます教育環境の一部になっているため、潮流は変わりつつあります。

奨学金プログラム

少なくとも両親になると、非常に多くの心を変えることに成功した重要な要素の1つは、esports奨学金プログラムです。 現在、約200米国の大学は約$ 15百万の合計を提供しています 毎年 奨学金では-2015では、この金額は約2.5ミリオンでした。 高校では、奨学金制度はあまり発展していませんが、急速に追いついています。 最近、高校のeスポーツリーグを組織するために設計されたPlayVSと呼ばれるスタートアップが、アディダスや有名人のeスポーツなどの企業から$ 46ミリオンを集めました 投資家 ショーン「ディディ」コームのような。

今日、eスポーツ奨学金の平均的な学生は年間約4,800を受け取りますが、他の学生は50パーセントの割引で授業料を受け取ります。 これにより、多くの学校や大学が、同じ教育機関で何百万もの賞金を獲得しているeスポーツイベントを開催できるようになりました。 現時点では、学校でeスポーツプログラムを開始するために必要な投資はまだ比較的少なく、$ 32,000です。 ただし、競争が激化するにつれて合計額は増加します。 これはすべて、eスポーツボールが教育分野で転がり、学校が見逃さないことを切望していることを示しています。

学校エスポートタイトル

eスポーツでよく起こるように、初期の鳥はより大きなワームを取得します。 2013年、ブリザードは公式の大学リーグであるテスパの創設を支援し、そのタイトルを学生の大会に持ち込みました。 テスパは現在、約850の学校と約20,000人のプレーヤーを網羅しています。 これまでのところ、トーナメントの賞金は3万ドルを超えています。 しかし、最近のeスポーツタイトルは他の市場での違いを補っています。

Fortniteが高校生の間で最も人気のあるesportsのタイトルである理由はそれであり、そしてそれが大学生をもっと対象としているOverwatchとLoLの領域に入る前にそれは時間の問題です。 その間、視聴者層は拡大しており、このesports構造の基盤は確実に堅固であることを示しています。 将来的には、ゲームのタイトル数 考慮された輸出 上昇し、大学のesportsのニッチが増え続ける数に対応するように見えます。

キャリアの道

現在、大学のエスポート研究者の半数以上がプロのエスポートを実行可能なキャリアの選択肢と見なしています。 より多くの学校が、すでにesportsプログラムを持っている学校をフォローし、この分野でのプレゼンスを強化し続け、それが今度はesports業界全体を後押しするでしょう。 これのおかげで、それは教育のesports分野が他のesportsドメインと比較したときにおそらく増加した成長を見せるであろうと言うことができます。


画像ソース:Esports Edition

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