マットプライアー
マットプライアー
マットはサザンニューハンプシャー大学を卒業しています。 彼はすべてのesportsタイトルを高く評価していますが、主にFortniteとCall of Dutyに焦点を当てています。 マットはゲームプレイを継続的に分析し、ゲームを自分でプレイして、世界で最も優れたプレイヤーによるゲーム内の決定をよりよく理解します。

Fortniteのベスト&ワースト第2章

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ESTNNはフォートナイトの第2章全体を振り返り、体験全体の最良の側面と最悪の側面を選び出します。


Fortnite Chapter 2は、間違いなく最近の記憶の中で最も影響力のあるゲームの新時代を表しています。 ファンからの正当な批判を集めたシーズンXに続いて、フォートナイトは大規模なオーバーホールを必要としていました。 Epic Gamesは、最善を尽くしました。 次の記録破りのシーズンへの期待を構築します。

象徴的なバトルロワイヤルゲームは、「The End」と呼ばれる、第1章のフィナーレイベントに続いて、長いダウンタイムに入りました。 反対側で待つことは、プレイヤーが探索するためのまったく新しい世界でした。 第600章の各シーズンには何か提供できるものがあったため、その後の2日以上は感情と不確実性の混合をもたらしました。

今日、ESTNNはEpic Gamesとして第2章の記憶の道を歩き、Fortniteコミュニティ全体を歩き回っています。 第3章の準備。 それでは、フォートナイトの第2章の最高と最悪を見てみましょう。

最高

回転および移動オプション(車、砂、渦潮、スリップストリームなど)

渦巻く青い渦、フォートナイトの第2章で利用可能なモビリティオプションのXNUMXつ

特にシーズン2以降、第1章全体で利用できるモビリティオプションの範囲が明るいスポットになりました。フォートナイトブラックホールの最初のシーズンでは、モビリティ用に新しくリリースされたモーターボートのみが提供されました。 つまり、発射台や衝撃波手榴弾がなかったため、危険を冒さずに景観を横断することは困難でした。

Epic Gamesは、第2章–シーズン2で「チョッパ」と発射台、渦潮と車を第2章–シーズン3、バウンサーと車を第2章–シーズン4、砂のトンネルを第2章–シーズン5で修正しました。などなど。 第2章のほとんどのシーズンでは、複数のローテーションオプションが提供されていました。これは、大きな違いを生む小さな要因です。

神話の興味のあるポイント(POI)

神話の名所、洞窟

第2章–シーズン2は、第2章で最も革新的なものの2つとして際立っています。主な理由は、神話のドロップスポットが含まれていることです。 グロット、リグ、ヨット、エージェンシー、サメ。 第2章–シーズンXNUMXをプレイした人なら誰でも、バトルバスから降りて、これらXNUMXつの場所のXNUMXつに土地を欲しがるたびに潜んでいた混乱を覚えているでしょう。

各場所には、ヘンチマンと呼ばれる攻撃的なノンプレイヤーキャラクター(NPC)、神話の武器を振るうボス、グッズでいっぱいの金庫が含まれていました。 2つのスポットすべてに特典があり、プレーヤーはゲームごとに3つ、通常はTheGrottoまたはTheAgencyに自然に引き寄せられました。 エピックはこのコンセプトを第2章–シーズン4と第2章–シーズンXNUMXで存続させましたが、シーズンXNUMXは間違いなく最も際立っていました。

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IOベース

建物の屋上にある大きな衛星放送受信アンテナは、フォートナイトのIOベースの2つ、第XNUMX章で赤く光ります。

Imagined Order(IO)は、Fortniteのストーリーラインの重要なプロットポイントとなった派閥として、第2章–シーズン2で紹介されました。 第2章を通して、IOは島にますます定着し、最終的にはランドスケープ全体にIO GuardNPCとIOBaseをもたらしました。 第2章–シーズン7:侵略はこの概念を別のレベルに引き上げました。

IO基地はエイリアンの侵略の間にさらに目立つようになり、これらの基地は公の試合や競争の激しい試合で実行可能なドロップスポットになりました。 プレイヤーは通常のチェスト、IOチェスト、リブートバン(シーズン8)を期待でき、マップ全体をすばやく回転させるための発射台が組み込まれているものもありました。

新しいメカニズム(水泳、シェイクダウン、釣り)

Fortniteのキャラクターは第2章のスピードディンギーから釣りをします

Epic Gamesは、第2章で、2シーズンすべてを通じて重要になった新しいメカニズムで、公園からそれをノックアウトしました。 水泳と釣りは、第1章–シーズンXNUMXで紹介された最初のXNUMXつでした。どちらも独自の特性を持っていましたが、釣りは武器と癒しのアイテムを入手する新しい方法を開きました。

第2章–シーズン2は、プレイヤーが敵チーム全体の場所を特定するために使用できるシェイクダウンメカニズムを最初に搭載したものです。 これは、対戦相手をダウン状態にしたがアウトではない(DBNO)状態にした後に発生しました。 シェイクダウンが成功すると、そのプレーヤーのチームメイトを簡単にクリーンアップできました。

これらのメカニズムはFortniteにさらに革命をもたらしました。第3章でさらに期待できます。

最悪

第2章–シーズン6

 

第2章-シーズン6、プライマルのプロモーション画像。オオカミとイノシシがララクロフトの皮と一緒に写っています。

Fortnite Chapter 2 – Season6がEpicGamesの弱い取り組みの6つであることにほとんどの人が同意しません。 プライマルと呼ばれるシーズンXNUMXは、フォートナイトを石器時代に戻しました。 開発者は、ゲームにあまり追加されない新しいクラフトメカニズムを実装しました。 プレイヤーはまともな武器を作るために機械部品や動物の骨を見つけなければなりませんでした。 さもなければ、あなたは優れた武器に対してうまくいかないであろう機械的またはプライマルショットガンで立ち往生していました。

さらに、Epic GamesはWildlifeを導入しましたが、これもFortniteのエクスペリエンスにあまり影響を与えませんでした。 動物を排除することで健康と骨が生まれましたが、飼いならすメカニズムは他の何よりも目新しいものでした。 全体として、第2章–シーズン6は、ゲーム内の観点からは刺激を受けていない感じがしました。 ただし、バトルパスは第2章で見た中​​で最高のもののXNUMXつでした。

迷惑な動物(サメと猛禽類)

Fortnite第2章のサメの3つ-シーズンXNUMXは、浸水したマップを介してウォータースキーのキャラクターを引き寄せます

はい、第2章–シーズン6で紹介された動物について説明しましたが、さらに拡張する価値のあるポイントです。 Epic Gamesは、第2章–シーズン3でLoot Sharksを紹介し、「Flooded」をテーマにしています。 サメはほとんど瞬時に迷惑になりました。 水の近くでの戦いは、サードパーティのサメによる攻撃に苦しむことになり、XNUMXつを排除しても、弾薬を無駄にする必要はありません。

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ラプターズは第2章–シーズン6の後半に到着し、興奮はすぐに消えました。 これらの恐竜を飼いならすのは少しの間楽しかったですが、敵はあまり抵抗することなくそれらを無駄にすることができました。 さらに、ラプターズは時折構造物を破壊し、敵の攻撃を受けやすくします。 エピックは第2章–シーズン7で動物を跳ね返しましたが、シーズン8でそれらを戻しました。第3章が始まるときにそれらを見逃すことはありません。

コーラル城

Fortnite、第2章-シーズン3の間にマップに表示されたコーラル城

第2章–シーズン3は、公式のPOIになる前にアトランティスであると噂されていたコーラル城のデビューを記念しました。 バトルパスでアクアマンをフィーチャーした同じシーズンは、この場所の建設を見ました。 しかし、アクアマンはコーラル城のボスキャラクターとして登場せず、その場所は批判の対象となりました。

コーラルは、農業用の十分なレンガとチェストを備えていましたが、歓迎を超えた未完成の製品のように感じました。 マザーシップがコーラル城を誘拐するという噂が第2章–シーズン7で浮上しました。 それが実を結びましたが、場所は通常の外観に戻り、それ以来変わっていません。 コーラルは場所が低く、ピザが不足しているため、注目を集めることができませんでした。

Marauders

第2章の3つ-シーズンXNUMXの略奪者、オオカミのようなヒューマノイドが頭の上に赤い感嘆符で表示されます

第2章で展開されたNPCEpic Gamesのいずれも、シーズン3の略奪者よりも劣っていませんでした。 これらのキャラクターはマップの周りにランダムにグループで出現し、アグロして攻撃するのにそれほど時間はかかりませんでした。 発見されたら、すぐにそれらを排除する必要がありました。 さもなければ、戦いは引きずり出され、サードパーティの攻撃者にチームを開放したままにする可能性があります。

略奪者は戦うのが面白くなかったので、彼らの失踪は第2章からシーズン4までさらに良くなりました。 このタイプのNPCは、フォートナイトの第3章やこれからのシーズンでは見られないことを願っています。

Fortnite Chapter 2は、それが提供するものをどのように体験したとしても、ワイルドな乗り物でした。 過去XNUMXシーズンを通じてさまざまな武器やコンセプトが開発され、Fortniteのファンダム全体が次のことを熱望しています。

The Endに近づくにつれ、最新のアップデートとその先にあるものについては、ESTNNに固執してください。

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