アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

監視のヒント:5共通プレイヤーの間違い

監視のヒント
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私たちは完璧ではありません。 私たちの生活のあらゆる面で、私たちは間違いを犯し、それらから学ぶことによって成長します。 オーバーウォッチであなたのスキルを向上させることは変わりありません。

プロのプレーヤーは予想通り、平均的なプレーヤーよりも間違いを少なくしますが、彼らが共通しているのは、たとえ彼らがどんなに少なくても、ゲーム内の失敗にもっと注意を払うということです。 実際、決断を振り返って経験豊富な人と比較することが多いプレイヤーが早く改善する傾向があるのは、奇妙な偶然の一致ではありません。

プレーヤーの特定のよくある間違いに取り組むには自己評価と良い習慣を身につける必要があります(そのいくつかは以前の記事で紹介されました)。 記事)そしておそらくはコーチの助力でさえ、いくつかの間違いはプレーヤの間では簡単ですが一般的なことです。 ランク付けされたラダーで最も一般的なエラーの5を見てみましょう。


1 失われたチームの戦いへのコミットメント

チームメイトがチームの戦いの最中に落ちたときはいつでも、戦いに勝つために必要なリソースがチームにあるかどうかを確認するために状況を再評価する必要があります。 もちろん、シングルピックは、戦闘がすぐに失われることを意味するものではありません-特に、5v6の戦いがチームシナジーの一般的な格差のために公平な試合になる可能性のある下位ランクでは-しかし、最高のプレイヤーでもできないことを認識すべきですすべての戦いを自分で行います。 これらの状況に直面した場合、フォールバック、再グループ化、およびテイクオーバーの準備に努力する必要があります。

それは理論的には単純な概念ですが、混沌としたチームの戦いの最中に道に迷ったときに適用するのは難しいかもしれません。 しかし、逃げることを試みるのではなく戦いに入ることを主張することが大きな間違いとなり得る、単純な状況のいくつかの例がここにあります:

敵チームは3人のUltimateを投げかけています、そしてあなたはそれらを無効にするための防御的Ultimate(Zenyattaの超越のような)を持っていませんか? 敵に殺害を与えさせ、それ以上の資源を投入させないほうがよい。
チームがポイントに達することができる前に敵の未亡人は2ピックを得ましたか? 再編成して、2人の倒れたプレイヤーを安全に他のプレイヤーに再参加させることをお勧めします。

あなたは彼らのDPSの1つを手に入れました、しかしあなたのサポートの両方はその過程で排除されましたか? 戦いはおそらく失われます、Ultimatesをコミットしないでください。

もちろん、あなたが利用することができる敵の間違いと戦いの流れを変えるクラッチの遊びのための余地は常にあります:これは正確な科学ではありません。 しかし、多くの場合、失われたように見えるチームの戦いに参加することは、将来の契約を勝ち取ることをより困難にする間違いです。

これらのシナリオでチームが戦いに勝つ可能性を評価することから始めます。 時間が経つにつれて、累積的な経験はより良いUltの追跡と全体的なゲームの感覚をもたらします。


2 間違っているかもしれないことを受け入れない

監視はオンラインゲームです。 さらに悪いことに、それはオンラインチームゲームです。 さらに悪いことに、私たちは競争力のあるモードでオンラインチームゲームをプレイしています。 本当のことを言いましょう。誰もが親切になるわけではなく、誰もが自分の感情を制御できるようになるわけではなく、誰もが社会関係の専門家になり、利用可能なコミュニケーションツールを最大限に活用するわけでもありません。 物事は熱くなることができ、そしてこれからもそうなるでしょう。

それは私たちの社会的スキルを練習するのに最適な場所ではないかもしれません-特にゲームが私たちの日常のストレスを取り除くことができる場所であると想定されている場合-しかし、それは残りのどんなに乱暴でもストイックな態度を維持するために報いますチームが取得します。 彼らは理由のためにイライラしています:それは有効なものですか? それは私たちが逃したものですか? それは私たちができなかったことですか? ソリューションを提供できるものですか?

チームコミュニケーションは、競争力のあるオーバーウォッチの中心的な要素の1つです。 他の人のゲームプレイにインプットを提供する私たちの傾向は、フィードバックを受け取る能力よりもはるかに大きく、確かに建設的な解説として分類されない場合はさらに少なくなります。 ただし、「楽しいコメント」は無視する必要がありますが、エゴが成長を妨げ、有効な情報を単純な毒性行動に関連付けるのは簡単です。 試合が終わった後は、報告するか、回避します。 しかし、試合はまだ進行中ですが、すべてのチームメンバーはお互いに依存しています。 より大きな人になりましょう。

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私たちは批判を受け、それを改善するよう努めるべきです。 確かに、特に私たちが怒鳴りつけているのなら、それを聞くのはうれしいことではありませんが、落ち着いて間違いを見逃してしまう可能性がある場合に解剖しようとすれば、より良い選手になることができます。

ボーナスポイント:この態度は、仕事の世界では基本です。 そして彼らは、ビデオゲームは役に立たないと言います...


3 チームメイトの間違いに焦点を当てる

同様に、機会が私たちのパフォーマンスから私たちをそらすときに誰かを呼び出すためにチームが何をしているのかにあまりにも焦点を当てます。

チームメイトがチームに次のチームの戦いを失う原因となる可能性がある間違いを見分けるのは難しいです。 少しでも頑固なコミットメントでもずらすと、チーム全体が1人のミスで罰せられます。 私たちの努力が完全に私たちのコントロールであった何かによって洗い流されたとき私たちはどのように私たちは完全に落ち着いたままにできるのでしょうか?

この記事で言及した2つの点を振り返ってみましょう。 これらは私たち全員が犯す間違いです。 これらは私たち全員が修正しようとする行動です。 世界は私たちの周りを回っていない、私たちのチームメイトはランダムに生成されたNPCではない、彼らは人間であり、彼らは過ちを犯し、そして私たちも過ちを犯すであろう。 そして私たちは人との付き合いを避けるためにゲームをすることができると考えました。

ただし、人間のプレーヤーに対処することには利点があります。私たちは彼らと話すことができ、アドバイスすることができ、一緒に戦略を立てることができます。 確かに、理論的には実際の実践よりも簡単であることはわかっていますが、これは私たちが利用できるツールです。 正しく使用できなかったり、この記事のポイント2を読む必要のある人に会ったりした場合は、チームで指定された役割を果たしながら、最善を尽くすよう努める必要があります。 オーバーウォッチと私たちには多くの違いがあります。個々のプレイヤーが唯一の制御可能な要素だからです。 XNUMXつの試合で、ゲームを改善するための探求からあなたを遠ざけてはいけません。 一人のチームメイトに自分を傾けさせて時間とトレーニングを無駄にしないでください。 私たちが勝つか負けるかにかかわらず、真の焦点は個人の成長であるべきです。 より良いプレーヤーになることに焦点を当てます。 時間の経過とともに、このわずかな考え方の変化がいかに有益であるかが明らかになるでしょう。

冗談のように、Muma(Houston Outlaws Main Tank)は、チームメイトのミスによりゲームに負けた後、真実を打ち明けます。

https://clips.twitch.tv/TriumphantBlatantFalconKappa


 

4 過去の間違いを認識し、そこから学ぶことができない

歴史から学ばない人はそれを繰り返す運命にあります。 誰もがミスを犯します:初心者のカジュアルプレイヤーからトップオーバーウォッチリーグのプロまで。 しかし、私が前に指摘したように、上達する人は過去の過ちを繰り返すのを避ける人である傾向があります。

最も一般的に使用されているテクニックの1つは私達自身またはコーチの助けによって後で見直すために私達のゲームプレイを記録することです。 RedditユーザーoctamasuはVODレビューをさらに一歩進め、自分のMoiraゲームプレイをレビューしている間に見つけた間違いについてメモを取りました。 それから彼は彼のことを共有しました 結果 さらなるフィードバックのためにコミュニティと一緒に、そしてもちろん、彼の新しい学習方法を紹介します。

文書化された分析が見つかります こちら.

追加の作業を実行することは必須ではありませんが、ゲーム内での私たち自身の間違いに注意することは短期間で非常に有益であることを証明することができます。 ゆっくりとミスを減らすことが、より良いプレイヤーになるための道です。 Redditユーザーのwakygonzが彼の上でそれを最もよく説明しています ガイド あなた自身の間違いを評価するために:

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「... 1つのミスを犯すと、他の複数のミスに雪だるま式になり、何度も何度も同じミスを犯すと、立ち往生しているような気持ちになります。」

特にゲームがまだ続いているとき、過去の間違いにしがみつくことは有害である場合があることに注意すべきです。 たとえそれがどれほど有益であっても、極端に取られると、何かがハードルになる可能性があります。 自分の過ちについて妄想に陥った場合、ゲームに集中できなくなり、皮肉なことに他の過ちを繰り返すのが簡単になります。 私達は私達の次の動きに焦点を当て、過去に住むのではなく先を計画するべきです。

過去の決断を振り返り、記録されたゲームプレイを研究する場所と時間があります。 どのような悪い習慣がありがちなのかを認識したら、それらを認識し、今後のゲームでそれらを繰り返さないようにする方が簡単です。


5 現在のランクを重視する

私たちはみんなはしごを登りたい、私たちはみんな次のランクに到達したい、私たちはみんな認識を望み、私たちはゲームが得意であるという確固たる証拠を持っています。 しかしながら、そうすることによって、我々は彼らのうちの何人かが私達のコントロールから外れるであろうということを知っていても私達はあらゆるゲームに勝つことに自分自身を圧力をかけます。 我々は改善が一夜で目に見えないであろうことを認識していても変化しないそのSR数について強調する。 これらの感情は避けられないフラストレーションにつながり、常に競争の激しいゲームにおける毒性の根源となるでしょう。

しかし、改善や順位付けに時間がかかるような場合、どうすれば真の競争環境への欲求を抑えることができるでしょうか。

Jayne(Dallas Fuel Assistant Coach)には不一致サーバーがあります- エロ地獄 -参加したい人に真のチームプレイ体験を提供するために作られました。 ストレスもフラストレーションもありません-シンプルで楽しいオーバーウォッチ。

もちろん、SRはチームに入るときの主な要因になります。 誰も私たちや私たちがどのようにプレイしているのか誰も知らない 特定の仕事のために誰かを雇わなければならず、2つの候補者を持っている雇用者について考えてください。 学位を取得してもそれを上回ることができる学位のない人が多いことはわかっていますが、候補者の価値を証明する実務経験がない場合は、学歴がスキルの優れた指標となる可能性があります。 同じことがチームにも当てはまります。ダイヤモンドよりも優れているが両方のプレーを見ていないゴールドプレーヤーがいるかもしれません。

ゲーム内のプレイヤーのスキルを測定する唯一の信頼できる方法であるため、ランクは常に重要になります。 しかし、リスクのない環境はプレイヤーがスキルを向上させるのに最適です。 それは通常の競争的なプレーよりもはるかに効果的なツールです。 それは私たちのSRを増加させることはありませんが、それは私たちをより良い選手にするでしょう。
要約すると、私たちのランクを受け入れて、私たちのエゴが落ち着くまでその恐ろしいSR数を増やすには時間がかかることを認めなければなりません。 真の成長が最終的に優勢になるでしょう。


結論

表現がどれほど「ミーム」であったとしても、前向きな精神的態度は、よりよい選手になるために必要な最も重要なスキルの1つです。

小さな間違いは、私たちがこのゲームにどれほど真の可能性をもたらすのか、そしてもっと重要な点では私たちの生活の多くの面において、私たちを保つための唯一のハードルになる可能性があります。 頑固で、機械的なトレーニングだけに集中しながらソフトスキルの開発を拒むことは、これまでのところ私たちだけを得ることができます。

私たちは過去の決断を振り返って前進することを学ぶべきです。 この良い習慣を守れば、改善するでしょう。 規律が必要です。 時間が経てば、それは価値があることが証明されます。


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