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Lahftel は、生ぬるいビデオ ゲームのテイクが多い男です。 主にFFXIVコーナーと一部バラエティコンテンツを担当。 大きなオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

新たに発見された未来:ファイナルファンタジーXIVがエンドウォーカーパッチロードマップを発表

ファイナルファンタジーXIVのオールドシャルラヤンの街のスクリーンショット
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ファイナルファンタジーXIVの第68回ライブレターは、ファンにエンドウォーカーパッチの先の道を垣間見せてくれました。


新しいLiveLetterは、6.1がどうなるかについてほとんど洞察を提供しませんでした。 4月69日はついに私たちにいくつかの答えを与えるでしょう。その日にLiveLetter6.1が予定されています。 それについてのより多くの情報がすぐ後に続くことを期待しています。 さらに、その後に計画されているものについてはさらに詳しく説明し、最終的にはXNUMXをリリースします。 現在、 スクウェア・エニックス XNUMX月中にパッチをリリースすることを目指していますが、それはまだ空中です。

Newfound Futures:Final Fantasy XIVライブレターのスクリーンショット、ロードマップの目標を示しています

しかし、吉田直樹のおかげで、将来のパッチから何が期待できるかがわかりました。 だが ご注意ください これらのほとんどはまだ開発の初期段階にあります。 したがって、これ以降に言及することはすべて、変更される可能性があります。

6.1

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6.1には、光の戦士…または冒険者を新しい旅へと導く、まったく新しいメインシナリオクエストのセットが含まれていることを私たちは知っています。 そして、その旅が私たちをどこに連れて行くのかはまだわかりませんが、吉田はQ&Aでからかい、彼らが物語の中で言及している場所を私たちに訪問させてくれます。 そのため、一部のプレーヤーはすでに推測に任されています。 結局、ハイデリンは大きな場所です。 そして今のところ、そのXNUMX分のXNUMXも見ていません。

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6.1は、最愛のヒルディブランドクエストラインの継続も特徴としています。 Shadowbringersのコンテンツに不審に欠席した人。 彼は間違いなく彼の側近と彼らの嫌悪感で戻ってくるのが遅れています。 サイオンの最愛のコインキーパーをフィーチャーしたクエストラインもあります。 たたる。 そのクエストがどのようになるかはまだわかりませんが、タタルは冒険者をうまく利用してさらに多くのギルを作ると確信しています。

これらのクエストラインは両方とも、パッチの6.Xサイクル全体を通して継続する予定ですので、楽しみにしてください。

さらに、追加が予定されている部族クエストの別のセットがあります。

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それに加えて、新しいアライアンスレイドの最初のものが期待できます。 待望の新しいアルティメット。 ドラゴンソングのリプライズ。 そして、ファイナルファンタジーXIVの非現実的な試練の復活。 4月XNUMX日の次のライブレターで、その詳細について詳しく説明する予定です。

これに加えて、レルムリボーンの基本コンテンツには、メインシナリオダンジョンのトラストシステムが追加されます。 また、新しい住宅地区のリリースである、フロースガールの新しいヘアスタイルも期待できます。 新しいPVPモード、別のエクストリームエンカウンター、グラマーシステムの拡張など。

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6.2

現在の計画に従えば、このパッチは今年の6.4月/ XNUMX月にリリースされ、パンダモニウム襲撃の次の段階で開かれます。 もちろん、これは新しいサベージティアも意味し、その新しいTomestone Gear、Crafted Gearなどを使用して、XNUMXリリースまで占有し続けることができます。

新しい一連のトライアルもあります。 私たちは現在何も知りません。 ただし、以前のパターンで問題がなければ、通常バージョンと極端バージョンのエンカウンターも付属します。 信頼機能も、3.0コンテンツの最後まで拡張される予定です。 また、レリック武器の次のセットが含まれる可能性もあります。

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さらに、現在も謎に包まれているXNUMXビットのコンテンツがあります。

1つ目は、吉田が過去に別の種類のコンテンツとしてからかった島の聖域です。 リラックスして、おそらくスタンドアロンであることを意味します。 これまでに集めたものからすると、これはファイナルファンタジーXIVのどうぶつの森や牧場物語のようなゲームのバージョンかもしれません。 しかし、このコンテンツが実際にどのようになるかはまだわかりません。 (それでも、私たちは間違いなくそれを楽しみにしています。)「Criterion」ダンジョンと呼ばれるものもあります。これは、難易度を調整できる4〜XNUMX人用の新しい種類のコンテンツです。 現在のディープダンジョンと同じように見えるかもしれませんが、吉田は別物になると述べました。

6.3

おそらく6.3年2023月/ XNUMX月頃のXNUMXのリリースは、より大きなパッチのXNUMXつになるはずです。 少なくとも、投影されたパターンが信頼できる場合。 このパッチは、Heavenswardの残りのコンテンツにTrustシステムを含めることを目的としています。 また、新しいトライアルとそのExtremeバージョン、およびAllianceRaidシリーズの次のパートも期待できます。

ただし、驚いたことに、少なくとももうXNUMXつのUltimateエンカウンターが発生することが確認されています。 さらに、Unreal Trialsにいくつかの追加があり、IslandSanctuaryのコンテンツが更新されます。 そして最後に、最愛のディープダンジョンコンテンツへの追加。

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ただし、最終的にRelicグラインドコンテンツを置き換えるものはまだわかりません。 4.3はEurekaの導入を見ました、そして5.3はBozjaを見ました。 すでにその種のコンテンツの多くを求めているプレーヤーはたくさんいますが、今のところ私たちは辛抱強くなければなりません。

6.4 /6.5以降

彼らは現在プレーニング段階にありますが、少なくとも、RaidシリーズのフィナーレとTrialシリーズのフィナーレの両方を期待できます。 そして、さらに多くの島の聖域と「基準」ダンジョンのコンテンツが含まれています。

また、ストームブラッドコンテンツなどへのトラストシステムの実装。 6.Xシリーズのパッチでは、チームはゴールドソーサーにコンテンツを追加することも計画しています。 BlueMageコンテンツの大幅な更新など。 しかし、現時点では、計画段階ではまだ時期尚早であり、大きな約束をすることはできません。 ただし、ファイナルファンタジーXIVは、定期的なアップデートと新しいコンテンツのスケジュールを維持することを約束します。 そして、そのプレーヤーを驚かせ続けるために。

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しかし、これには少し欠点があります。 ほとんどのプレイヤーが何が入っているかを考えることであまり気にならないと思われる小さな小さなもの。 XNUMXか月半ごとにXNUMXつのパッチの通常のパッチサイクルは、パッチ間のXNUMXか月に延長されます。

吉田は、3.X日以降、ワークロードが大幅に増加していることをプレーヤーに理解してもらいました。 そして、チームが彼らの数に多くの追加を見たとしても、彼はまだワークロードを処理するために彼自身のクローンを作ることができません。 彼が取り組んでいるファイナルファンタジーXVIもあり、すぐに簡単になることはありません。 XNUMX週間の延長戦により、土壇場での調整を行う際に、より多くの余裕を持たせることができます。 また、チームはより頻繁に休憩を取ることができます。

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これでロードマップの要約が終わりました。また、7.0 で予定されているグラフィックの更新の要約と、 計画されているゲームプレイの調整 パッチの6.Xサイクル用。 ファイナルファンタジーXIVの詳細については、こちらをお楽しみに ESTNN.

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