アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

モバイルEsports:今後の革命で注目するゲーム

モバイルEsports
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esportsが目覚しい成長を遂げているという事実を強調する必要はありません。 Overwatch Leagueのような組織は、esportsに対する金額、努力、および公共の利益が急速に高まっていることを明確に示しています。 市場が成長するにつれて、多くのアナリストがモバイルesportsドメインの内側で行われる拡大に向かっています。

このプロセスのバックボーンはスマートフォンとタブレットの世界的な数が絶えず増加しているという事実であり、新しいファンがesports競争とesports観客の両方を発見する道を与えています。 これが、モバイルesportsが今後数年間で大幅な成長を遂げるというコンセンサスがある理由です。 これが、エスポート市場のこの特定のセグメントの発展に関するいくつかの重要な事実です。


モバイルEsportsではない人気のあるクロスプラットフォームゲーム

モバイルEsportを理解するためには、どのゲームがこのカテゴリに属し、どのゲームが属していないかを理解することが最も重要です。 第一に、モバイルプレゼンスしかないクロスプラットフォームゲームはモバイルエスポートではありません。 たとえば、Hearthstoneは多くの携帯電話やタブレットで使用されていますが、スポーツの競技会では、すべてのプロプレーヤーがコンピューターを使用しています。 このゲームはPCとMacで初めて登場しましたが、後になってiOSとAndroidの移植版を手に入れました。

Valveによる次のアーティファクトは、おそらく同様のカテゴリーに入るでしょう。 PUBGやFortniteのような最近のバトルロワイヤルのタイトルはすべてネイティブのコンピュータゲームでした。 Hearthstoneのように、彼らのモバイル版はコンピュータ版の後に来ました。 確かに、PUBG Mobileは独自のホスティングを行っています 携帯限定トーナメント そのため、最終的にはモバイルスポーツ分野の中でそのステータスが変わる可能性があります。 今のところ、このカテゴリはモバイルデバイスで排他的にプレイされるゲームのために予約されています。


最も人気のあるモバイルEsports

1 クラッシュ・ロワイヤル:

スーパーセルによるクラッシュ・ロワイヤルがモバイルesports分野のヘビー級候補であることを否定することはありません。 このゲームは明らかにパックをリードしていて、それが2016で登場して以来ずっと、それはその位置を固めることに成功しただけでした。 Clash Royaleはすでに大衆的に使われているClash of Clansの世界にあり、初日から大きな支持を得ています。 競争力のある対面モデルに重点を置くことで、44の素晴らしい輸出組織をClash Royale Leagueエコシステムに引き付けることができました。

現在、それは毎年恒例の世界選手権に集まる地域競争として構成されています。 同リーグには、ロサンゼルス以外で運営されているライブスタジオ放送もあります。 それに加えて、毎日50 100万人のアクティブユーザーがいることは、Clash Royaleが引き続き主要なモバイルエスポートとしての地位を築くことを意味します。


2 モバイル伝説:

このゲームは、競合他社に比べて優位性があります-Twitchの聴衆が圧倒的に多いです。 Moontonによって開発されたこのゲームは、200での発売以来2016ミリオンを生み出しています。 現在、Mobile Legendsは最も人気のあるモバイルMOBAゲームになるために戦っています。つまり、盛んなeスポーツシーンで成長する必要があります。 現在、開発者はマレーシアとインドネシアに焦点を当てており、ゲームはエアアジアと戦略的パートナーシップを結びました。 この地域の2018シーズンには$ 100,000の賞金プールが含まれているため、ゲームには明らかに追い風があります。


3 Vainglory:

このモバイルesportsのタイトルは、Clash Royaleよりも古く、モバイルデバイスで初めての真のMOBAを表します。 最近では、5v5モードが追加されました。これは、コンピューターの同等機能であるLoLとDota 2のようなものになりました。 2018の夏の間、このゲームは、iPhoneのモバイルゲーム向けXの能力に焦点を当てた多くのコマーシャルに登場しました。

ほぼ5歳、タイルは堅実なプロシーンと開発会社を持っています、Super Evilは東アジア、SEA、中国、北アメリカとヨーロッパの地域リーグをカバーします。 タイトルはWESG(World Electronic Sports Games)チャンピオンシップにも含まれています。 それでも、ゲームには問題があります。 VPL(Vainglory Premier League)が開始された後、Cloud9、SK Gaming、およびTeam SoloMidのようなチームは競争を去りました。 それ以来、ゲームはヨーロッパや北米でユーザーベースを見つけるのに苦労しましたが、それでもそれらの場所でトーナメントを運営しています。


4 王の名誉:

モバイルeスポーツコミュニティ内のいくつかの著名な声によると、テンセントの王者栄耀はこのニッチで成長する最大の可能性を秘めています。 王者栄耀は2015年に中国で発売され、最も人気のあるモバイルタイトルになり、すべてのモバイルゲームの中で最高の利益を達成しました。 2017年、このゲームのアクティブユーザー数は200億人で、収益は1.9億ドルでした。 当然のことながら、eスポーツシーンはその周りで成長し始めました。 最高の選手は、フォルクスワーゲンやM&Mなどのブランドとのパートナーシップを含むキングプロリーグで競います。 2018年の初めに、1.2万ドル相当のシングルプレイヤー移籍契約は、ゲームの完全なeスポーツの可能性を示しました。


5 バロールアリーナ:

Arena of ValorまたはAoVの話はもう少し複雑です。 基本的に、それは名誉の王の国際的なリリースを表します。 出版社のTencentは、ラテンアメリカ、北米、ヨーロッパをカバーするesportsリーグをすぐに作成しました。 それ以来、カスタムトーナメントを使用した多数のトレードショーで紹介されています。 アジア大会の一部となる最初のesportsタイトルの1つでもあります。 それでも、価値のあるアリーナは王の名誉の成功からは程遠いものであり続けています。


6 サモナーズウォー:

このモバイル戦略ゲームは、韓国企業のCom2uSによって開発されました。 発売以来、Summoners Warは 世界中で90百万ダウンロード以上取得しました。 開発者は、同じIPを使用する漫画と同様に新しいスピンオフタイトルを計画しています。 それがモバイルエスポートになると、ゲームはそのワールドアリーナチャンピオンシップでいくらか前進しようとしています。 2018ワールドファイナルでは$ 110,00相当の賞金プールをご用意します。

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