ブランドン・ストラク
ブランドン・ストラク
Brandonは、eスポーツに情熱を注ぐESTNNのライター兼編集者です。 彼はLeagueof Legendsとeスポーツ全般について書き、両方について分析と解説を提供しています。 彼はナイアガラ大学eスポーツの創設メンバーであり、前のミッドレーナーであり、NU EsportsLoLチームのヘッドコーチでもあります。 Twitter @GhandiLoL

League of Legends:ポジションランキングの問題

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パッチ9.2は、北アメリカと韓国でランク付けされた梯子の位置順位付けを導入しました。 この新しいランクシステムは、単一のランクを持つという古いシステムとは対照的に、個々の役割ごとにプレイヤーにランクを与えます。 これまでのところ、この変化に対する受容は否定的です。 技術的にはまだテスト段階ですが、人々が新しいシステムに抱える多くの問題があります。 ポジショナルランキングには明確な長所と短所がありますが、問題は短所が多すぎるのでしょうか。

位置ランキングの意図

ポジションのランク付けは、プレイヤーを自分のスキルレベルに近いプレイヤーとより正確に一致させる目的で実装されました。 古いシステムでは、自動補充されたワントリックポニープレーヤーが役割を外された場合、実際のスキルに関して彼らは彼らのランクをはるかに下回っていました。 このような状況が発生した場合、チームは明らかに不利になるため、これは高低両方の問題で同様に問題でした。

これを念頭に置いて位置付けが作成され、理論的にはこの問題を解決します。 プレイヤーがロール外に置かれた場合、ランクは異なり、そのロールでの実際のスキルをよりよく反映しています。 トップレーンのダリウスプレーヤーは、メインをプレイしているときはダイヤモンドかもしれませんが、ADCを使用しているときはゴールドまたはプラチナレベルでプレイします。 したがって、彼が満たされたとき、位置ランキングは彼をゴールドまたはプラチナのプレイヤーと配置します。

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役割間の位置的順位における潜在的な差別化 Riot Gamesによる写真。

 

プレーヤーが単にロール外でゲームを投げることを防ぐために、RiotはスプラッシュLPのゲインとロスを実装しました。 これにより、LPの利得と損失は、あなたがプレイしていた役割で発生するだけでなく、すべての役割のLPに影響します。 ある役割から降格して別の役割に降格することさえ可能です。 これにより、プレイヤーが主役ではないときにゲームを投げることは非常に賢明ではありません。

これらは新しいランク付けされたシステムの意図ですが、それはいくつかの重要な分野では不十分です。 ポジションの順位付けは完璧にはほど遠いものであり、プレイヤーはそれのために彼らのゲームで多くの実用的な問題を見つけています。

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ポジションランキングの問題

新しいアプローチの最初の主要な問題は、オフロールのプレイヤーが負けることを気にしないことです。 彼らは彼らの主な役割でLPを失うという事実にもかかわらず、それは重要ではありません。 約3枚のLPを失うだけでも大した問題ではありません。 オートフィルされたプレーヤーは、たとえ負けてもメインロールLPにはあまり影響しないため、一生懸命努力しません。 最悪のシナリオでは、これらのプレイヤーはゲームから抜け出し、メインの役割をより早く取り戻すためにゲームを投げます。

位置の順位付けは、単なる厄介な問題です。 すべてのプレイヤーが1つの役割だけを演じるわけではありません。跳ね返るのが嬉しいものがたくさんあります。 今、これらのプレイヤーは自分たちのやり方を変えるか、登るために複数の役割を磨く必要があります。 さまざまな役割で勝つことは、はるかに満足のいくものではなく、はるかに価値がありません。

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役割ごとに職位が異なります。 Riot Gamesによる写真。

より多くの問題

これらに加えて、ポジションスワッピングは罰せられます。 ゲームは、ロビーで割り当てられた役割ではなく、プレイヤーがゲーム内のどこにレーンを置くかを追跡し、それに基づいてランクを決定するようになりました。 これは、プレイヤーがシステムを悪用し、オフロール用のより高いeloプレイヤーキューを持ち、ロビーでメインロールに切り替えることを防ぐためです。 問題は、より良い対戦のために役割を切り替えるデュオが別の役割をランク付けすることを余儀なくされることです。 これは避けられないことですが、苛立たしい現実です。 現在のプロのメタは、屈曲の力を明確に示しています。 チャンピオンをさまざまな対戦に柔軟に対応させることが非常に重要なゲームでは、この問題は深刻です。

最後に、いくつかのバグが指摘されています。 ランク1のプレイヤー、Binaryは、の2つの主要なプレイヤーを指摘しました 彼の投稿 Redditで。 1つ目は、Masters +のプレイヤーは、そのランクに達したら1つのランクしか持たないはずですが、各役割のMMRは別々のままでした。 これにより、Masters +プレイヤーは、ロール外でプラチナゲームと同じくらい低いレベルに置かれました。 2つ目は、ポジションを切り替えたときに、プレイヤーがLPゲインの低下を受け取らないことがあったということです。 これはバグであり、プレイヤーがLPを大幅に少なくし、LPの損失を大きくする必要がある場合、利益と損失は同じままでした。

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ポジションランキングの将来

暴動はすでにあります コメントアウト Binaryの投稿では、バグを迅速に修正する計画があると述べています。 彼らは、このような問題に対処する準備ができており、位置検出が実際に機能することを認めました。 これには別の質問があります。なぜ、シーズン前にポジションランキングがテストされなかったのですか? 特にこれは長いプレシーズンだったので、尋ねるのは妥当な質問です。 主要な変更の大部分は、プレシーズンの初めに実施され、後の週にはほとんど変更がありませんでした。

シーズン9が進むにつれて、ポジションの順位はきっときめ細かく調整されます。 Riotは現れるバグを素早く修正し、おそらくシステムに伴う大きな問題と戦う方法を見つけるでしょう。 ランク付けされたシステムはどちらも完璧ではないし完璧ではないであろう、そして問題を解決する方法があるべきである。

ない場合、暴動は言った / devの日記 彼らはポジションランクをロールバックしても構わないと思っています。 Riotは、位置順位が古いシステムから全面的にアップグレードされていると確信しているため、これはありそうもない。 彼らはランクのあらゆる側面を厳しく監視しており、フィードバックへの対応に熱心です。 プレイヤーが見つけているいくつかの明確な問題がありますが。 Riotはそれらに対処するために最善を尽くし、必要に応じて新しい機能も実装します。

コミュニティは開発について知らされ続けるでしょう、しかし位置ランク付けの運命は最初のランク付けされた分割の終わりに決定されるでしょう。 それまでは、RiotとLoLのプレイヤーは、システムを最大限に活用するために、引き続きシステムを操作し続ける必要があります。

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