ブランドン・ストラク
ブランドン・ストラク
Brandonは、eスポーツに情熱を注ぐESTNNのライター兼編集者です。 彼はLeagueof Legendsとeスポーツ全般について書き、両方について分析と解説を提供しています。 彼はナイアガラ大学eスポーツの創設メンバーであり、前のミッドレーナーであり、NU EsportsLoLチームのヘッドコーチでもあります。 Twitter @GhandiLoL

League of Legends:パッチ9.2ランダウン

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League of Legendsの最新アップデートであるパッチ9.2が今朝早くリリースされました。 このパッチは、メタに大きな影響を与える多数の変更をもたらします。 長い間メタを支配してきたチャンピオン、アイテム、その他のものの長いリストがあり、それに応じて調整されています。 同様に、Riotはブーストが必要な弱いピックに愛を与えることにしました。 パッチ9.2は、新しいランク付けされたシーズンと、ランク付けされたシステムへの多くの変更をもたらします。 多くの変更点がありますので、これらはすべての種類のプレイヤーにとって最も影響力があります。

ランク

シーズン9ランクシーズンは正式にこのパッチから始まります、そして プレイヤーはきっと誇大宣伝される すでにそれのために準備をしてください。 ランク付けされたシステムへの変更は多様であり、プレイヤーがランク付けする方法にトンを追加します。

まず、プレースメントは新しく改善されています。 プレイヤーは暫定ランクを見ることができます。これは最初のゲームの後に与えられる開始ランクです。 その後、彼らはゲームに勝つにつれて進捗を追跡することができます。 重要なのは、配置の勝ちはボーナスLPを与え、nerfsは何も奪わないということです。

Tierシステムも改良されました。 2つの新しい層がはしごに追加されました。 GrandmasterがMasterとChallengerの間にいる間、Ironは現在最低です。 また、現在4つの部門しかありません。

パッチ9.2
新しいランクの鎧 Riot Gamesによる写真。

 

ランクアーマーもライブです。 これらの派手なデザインのヘルメットは、プレイヤーの現在のランクを表示するために更新されます。 プレイヤーのプロフィール、ランク付けされたダッシュボード、ホバーカード、ゲームロビーに表示されます。 シーズンの終わりまで待たずにプレイヤーのランクを誇示することは素晴らしい追加です。

LCSや他のプロのトーナメントと同様に、シーズンは3つのスプリットに分かれています。 心配しないでください。季節ごとのようにスプリット間にダウンタイムはありません。 開始と終了は突然行われますが、短期的な目標を持つプレイヤーを励ますのに役立ちます。

最後に、ポジションランクがいくつかの地域で実施されています。 北アメリカと韓国は、それぞれが果たす役割ごとに個別のランクを持ち、1つの一般的なランクはありません。 これは熱く議論されている実装ですが、それぞれのポジションで実際のスキルレベルのプレイヤーとプレイヤーをよりよく一致させることを望みます。 通常、役割外のプレイヤーはパフォーマンスが低下するため、このシステムはこの問題を解決するのに役立ちます。 それは問題を引き起こすかもしれず、恒久的な変化ではないかもしれません。

ジャングルの変化

ジャングルは今ではかなり異なっています。 Riotは、モンスターエクスペリエンスのスケーリングレートを調整することにより、ジャングラーの「パワーと影響力」を軽減したいと考えています。 小規模なキャンプは、減少率で減少しますが、すべてのレベルではなく毎秒スケーリングします。 大規模なキャンプは同じルールに従いますが、番号は異なります。 Rift Scuttlerは直接的な弱体化を受け、金の20%を失い、スケーリングを経験しました。

挑戦的なスマイトは、ジャングラーをさらに妨害する弱体化を受けました。 すべてのレベルでチャンピオンに与えるダメージがかなり少なくなります。 この能力は、火傷の間ターゲットの視界を与えません。 これは、ジャングラー、特に小競り合いによって初期の利点を追求するジャングラーの決闘能力を少し損ないます。

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パッチ9.2
男爵ナショール。 Riot Gamesによる写真。

 

最後に、男爵は早いうちにその有効性のいくつかを失った。 Hand of Baronのバフスケーリングは、時が経つにつれて加速しますが、代わりにライナーが増えて徐々に増加します。 ADとAPの値はかなり早くから下がりますが、40分で同じピークに達します。 チャンピオンからバロンの権限を与えられたミニオンへのダメージの減少も減少し、40分前にこれらのミニオンを殺すことがはるかに容易になります。

ジャングルは、これらの全体的な神経質を役割に感じさせようとしています。 彼らの決闘の可能性はより低く、それは現在の攻撃的なメタにおいて非常に重要です。 男爵の神経は、ゲームがそれほど激しく雪を降らさないように助け、そして後ろのチームに戻ってくる機会を与えます。

重要なチャンピオンナース

長期間このメタを支配してきたこのパッチを神経質にしたたくさんのチャンピオンがいます。 彼の手直し以来ずっと脅威であったAatroxは、特に初期のゲームに焦点を合わせたThe Darkin Blade(Q)に大きなダメージを与えました。 これと一緒に彼のUmbral Dash(E)への2秒の神経質だった。 これらは、Aatroxを釘付けにするのに役立ちます。

Aatroxとまったく同じように、Urgotは数カ月間脅威となってきました。 彼の神経は比較的小さいですが、それでもなお必要です。 彼のベースアーマーステータスは下げられ、彼のCorrosive Charge(Q)マナコストは増加し、彼のPurge(W)クールダウンは早い段階で大幅な増加を得た。 これらは確かに初期の試合で彼があまり効力がなくなるでしょう。

パッチ9.2
ジャイアントエネミークラブゴット。 Riot Gamesによる写真。

 

ガリオはパッチ9.2で大ヒットしました。 彼のWinds of War(Q)はより少ないベース、スケーリング、そして最大のヘルスダメージを与えません。 彼のJustice Punch(E)ダメージも悪くなった。 人気のあるフルAP Galioビルドは、特に車線ではそれほど圧迫されません。

イレリアは、キットの多くのユニークな側面に対して大きな弱体を受け取りました。 Ionian Fervorパッシブからのシールドへのボーナスダメージは削除され、Vanguard's Edge(R)のDisarmエフェクトも削除されました。 彼女のアルティメットはより遅くなり、より多くのダメージを与えますが、持続時間は2番目と3番目のランクで弱まります。 これらの変更により、イレリアの汎用性は低下しますが、それは悪いことではありません。

カシオペアは最近目立つようになりましたが、同様に抑圧的でした。 彼女の有害な爆発(Q)はパッチ8.24bで弱体化されましたが、パッチ9.2は彼女の瘴気(W)に焦点を当てています。 それのすべての側面が弱体化され、クールダウンが増加し、XNUMX秒あたりのダメージが減少し、最大ダメージが減少しました。 これらはすべて、対戦相手に彼女の後半のゲームと戦うためのより多くの機会を与えます。

重要なチャンピオンバフ

パッチ9.2はnerfsに重点を置いていますが、苦労している一部のチャンピオンはバフを獲得しました。 メタを壊すような巨大なものはありませんが、影響を受けたチャンピオンは確かにプレイする方が良いと感じるでしょう。

最初のバフチャンピオンはシャイバナです。 最初に、Riotはドラゴンへのボーナスダメージを10%強化し、倍にしました。 彼女のFlame Breath(E)マークのダメージも増加し、最大のヘルスダメージがはるかに大きくなります。 これがメタでの彼女の役割にどのように影響するかを言うのは難しいですが、Shyvanaプレイヤーはこれらのバフを楽しむでしょう。

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Ornnの基本的な体力と鎧は強化されました。これは小さいですが、レーニングフェーズをより簡単に生き残ることができます。 Jarvan IVも同様に、彼のDemacian Standard(E)に対して単純なバフを持っていました。 能力のボーナス攻撃速度は劇的に増加し、すべてのレベルで約XNUMXパーセント増加しました。 彼の明確なスピードと目標を達成するための彼のチームの能力は、今より速くなります。

パッチ9.2
ルーンガード・ボリバー。 Riot Gamesによる写真。

 

Volibearは愛を必要としているチャンピオンです、そして、Riotはここに届けました。 彼のMajestic Roar(E)のダメージは通常のベースダメージとスケーリングダメージから最大のヘルスダメージに変更されました。 彼のThunder Claws(R)は、稲妻の投げ込みと跳ね返りが速くなり、反応が速くなりました。 これに加えて、それはもう少しダメージを与えます。 彼がこれから大国になることはありそうもないが、彼はもう少し遊びを見るかもしれない。

ヨリックは全体的にまともなナーフを受けました。 シェファードオブソウルはパッシブになり、ゲームの後半でさらに多くの墓を与えます。 しかし、彼の島のユーロジー(R)は最大の変化であり、特に乙女です。 メイデンは、召喚されたレーンを気付かずに押すのではなく、TibbersやDaisyのようにYorickを追うようになります。

その他の変更

まだ終わっていない、調整されたルーン文字、アイテム、召喚呪文の数がありました。 しかしそれに到達する前に、Sylasに言及することの重要性はパッチ9.2でリリースされました。 この新しいチャンピオンは印象的な物語、素晴らしいキットと素晴​​らしい究極を主催します。 Sylasに関するさらに詳しい情報が見つかります。 ここESTNNで.

パッチ9.2
Lunar Wraith Sylasのスプラッシュアート。 Riot Gamesによる写真。

 

バランスの変化に戻ると、Igniteは神経質だったが、それほど難しくはなかった。 それはゲームの間中特にダメージが少ないですが、30の2番目に低いクールダウンを持っています。 神経質な人は、Igniteがあらゆる面でそれほど抑圧的ではないことを望んでいる。

Sunfire Capeのコストは、250ゴールドによって大幅に削減されました。 定期的にアイテムを購入する戦車は非常に少なく、このバフは戦車にさらなるパワーを与えるためにこれと戦うことを望んでいます。 スペクトルの反対側では、Oblivion Orbが頻繁に購入されていました。 その結果、コストは100ゴールド増加し、APは5減少しました。 これにより、初期のパワーと魔法の浸透のための安価な購入ではなく、多額の投資になることが保証されます。

チャンピオンやルーン文字を含む、ここでは触れられていないもっと多くの変更があります。 言及されていないものは比較的重要性が低いですが、認められるべきです。 をちらっと見てください パッチ9.2ノート このパッチで起こっていることすべてについていくために。

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おすすめ画像via DeviantartのStillGlass.

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