リーグ・オブ・レジェンドのパッチ12.12はドロップに関するものであり、変更点とゲームに期待できることは次のとおりです。
私たちはたったXNUMXつのパッチであり、リーグの歴史の中で大きなパッチのXNUMXつからXNUMXか月間削除されています。これは、シーズン前のパッチを期待しています。 もちろん、Durability Updateのおかげで、すべてのプレイヤーがゲームの違いを経験し、開発者は依然として外れ値に注意を払っています。
ただし、プロのプレーはMSIの休憩から再開され、ほとんどのリーグは12.11でプレーしているため、バランスチームは、より抜本的な変更を送信する前に、より多くのデータを待って収集することに満足していると述べました。 パッチ12.12は前のXNUMXつほど大きくはありませんが、深刻な傷や治癒の調整、アイテムの変更、そしてもちろんベルベスの変更など、いくつかの重要な変更があります。
12.12パッチプレビュー! 全体的な致死率/ゲーム時間/役割力などのより大きなものに関するデータを収集し続けるので、少し小さなパッチ。 pic.twitter.com/Mdj38D85eQ
—ティム(@TheTruexy) June 13, 2022
変更点は何ですか?また、何を期待しますか?
このパッチは12.10および12.11と比較して非常に小さいですが、ファンを非常に喜ばせるいくつかの変更がまだあります。 私の目を引いた最初のことから始めたのは、カタリナの変化でした。 ノクシアの暗殺教団はミッドレーンで大混乱を引き起こし、プレイヤーは特にディバインサンダラーとの彼女のADビルドについて不平を言っていました。 このパッチにはこのビルドの弱点がありますが、彼女をプレイしたい場合は、Nashor'sToothを使用したAPビルドも実行可能であることを覚えておいてください。
ソロキューの他のXNUMXつの大きなnerfはSingedである必要があります。 彼のニッチなゲームプレイにもかかわらず、Singedは主にプレデターをプッシュアンドローミングプレイスタイルで悪用したため、ミッドレーンで人気がありました。 マッドサイエンティストの神経質なだけでなく、ルーン自体も攻撃を受けています。 これで、初期のゲームではクールダウンが高くなり、ダメージが少なくなりますが、後で同じクールダウンを使用して、ダメージを大きくすることができます。 初期のプレデターブーツを備えた初期のゲームガンクがこのルーンの最大の問題だったので、これはほとんど問題ありません。
次に、別の癒しのナーフのセットがあります。 Soraka、Yuumi、Dr。Mundoのようなチャンピオンは、ひどい傷を負った後、治癒に関連する能力がいくらか低下するでしょう。 LucianとViegoには、プロプレイを重視したいくつかの弱点もあります。 これらのチャンピオンは両方とも、すべての主要な地域でほぼ選択/禁止されています。 しかし、これらは小さなナーフであり、登るためにプレイしている場合はピックに影響を与えないはずです。そうでない場合は、そうする必要があります。
Bel'vethの調整
あなたがRiotを逃したなら、最近彼らの160番目のチャンピオンをリリースしました。 Bel'vethは、ユニークなゲームプレイを備えたVoidのジャングラーです。 しかし、リリース時の彼女の勝率は低かったものの、プレーヤーが彼女のプレイ方法を学んだため、彼女は少しオーバーチューンされていたことがわかりました。 変更は完全なナーフやバフではなく、統計の調整ですが、それでもナーフの側にあります。
要約すると、彼女は早い段階と遅い段階の両方で体力が低下し、攻撃速度が低下します。 彼女は攻撃範囲バフを獲得しましたが、彼女の変身は彼女に補償する範囲を少なくします。 これらすべての変更により、現在の状態ではサンゴに依存しすぎているため、アルトでサンゴを拾うことによる影響が少なくなります。 ジャングル以外の役割でプレイヤーに彼女を試してもらうことを目的とした受動的な変更もあります。
彼女はすでにトップレーンでプレイすることができ、これらの変更により、対戦によっては、ベルベスはかなり良いトップレーンのピックになる可能性があります。 彼女をトップやジャングルでプレイする方法を学びたい場合は、私たちの ベルベスガイド.
パッチ12.12はいつ公開されますか?
いつものように、パッチ12.12は水曜日の朝に公開され、この特定のパッチは22年2022月XNUMX日に公開されます。
パッチがドロップする最初のリージョンは、午前10時のAEDTのオセアニアサーバーです。 残りのサーバーは、それぞれの地域の午前中に追随します。 ほとんどのサーバーのタイミングは次のとおりです。
- 午前3時PT(NA)
- グリニッジ標準時午前5時(EUW)
- 午前3時CET(EUNE)
- 午前8時KST(韓国)
12.12パッチノートを完了する
アムム:
- Qマナコスト:70フラット–> 30-50
- Rベースダメージ:150-350 –> 200-400
アニー:
- Q APスケーリング:75%–> 80%
- R tibbersの鎧と魔法の抵抗:30-70 –> 30-90
ベルベス:
- ヘルスリジェネ:8.5 +0.85 –> 7 +0.7 –> 6 +0.6
- 攻撃範囲:125 –> 175
- P:
- 「大規模なミニオンのテイクダウン」から1スタックを獲得するようになりました
- スタックあたりのbAS:レベル0.25〜1.25の間で1%〜18%線形–>レベル0.28〜1の間で1%〜13%線形
- Q:
- バグ修正:ダブルRパッシブ真のダメージを与えなくなりました
- E:
- 最小基本ダメージ:8-20 –> 8-16(最大基本ダメージはこれらの値のx4.0のままです)
- R:
- サンゴのピックアップに健康被害がない:25%-35%–> 25%フラット
- ボーナス攻撃範囲:50-100 –>50フラット
- レーンミニオンからのコバンザメの健康スケール:70%フラット–> 50%-70%
- バグ修正:すでにアルトフォームになっているときにヘラルド/バロンコーラルを消費したときに、増加した最大ヘルスが失われることはなくなりました。
ブリッツクランク:
- Qベースダメージ:90-290 –> 105-305
- Rアクティブベースダメージ:250-500 –> 275-525
ムンド博士:
- Pパッシブ再生tHPスケーリング:レベル1〜2の間で1%〜18%線形–>レベル0.8〜1.6の間で1%〜18%線形
- 基本ヘルスとしてのR欠落ヘルス:10%-20%–> 8%-15%
フィオラ:
- P tHPダメージスケーリング:5.5 bADあたり100%–> 4.5 bADあたり100%
ハイマーディンガー:
- Qタレットベースの損傷:6-18 –> 7-23
- Qタレットベースのヘルス:レベル150〜575の間で1〜18線形–レベル175〜700の間で1〜18線形
- RQタレットには影響しません
- Eクールダウン:12秒–>11秒
アイバーン:
- Pパーセントの基本ヘルスコスト:レベル22.5〜5.5の間で1%〜18%線形–>レベル20〜3の間で1%〜18%線形
- 基本マナコストのPパーセント:レベル33〜7.5の間で1%〜18%線形–>レベル30〜4.5の間で1%〜18%線形
- Eシールド:70-190 –> 80-220
- Rデイジーベースヘルス:1250/2500/3750 –> 1300/2600/3900
- Rデイジーベースレジスト:15/40/90 –> 20/50/100
ジャンナ:
- Wベーススロー:24%-40%–> 20%-36%
- Wパッシブベース速攻:6%-12%–> 6%-10%
- Eシールド:75-175 + 60%AP –> 65-165 + 55%AP(AP比の変更は6/15で機能するようになりました)
JarvanIV:
- マナの成長:40 –> 55
- ターゲットごとのクールダウン:6秒フラット–>6秒/5秒/4秒/3秒@レベル1/6/11/16
カタリナ:
- PダガーbAD比率:75%–> 65%–> 60%(6/15)
- E基本ダメージ:15-75 –> 20-80
- E tAD比率:50%–> 40%
- Rオンヒット修飾子:25%-35%–> 28%-38%
- 発射体あたりの物理的ダメージ:(16%*(1 + 80%合計AS))ボーナスAD –>(16%*(1 + 142.85%/ 100%ボーナスAS))ボーナスAD
- ダメージの効果的な変化:24.4224%(8.4224%ボーナスASあたり+ 100%)ボーナスAD –> 16%(22.856%ボーナスASあたり+ 100%)ボーナスAD
ルシアン:
- ベースAD:62 –> 60
- Qベースダメージ:95-235 –> 95-215
オラフ:
- Wに攻撃リセット用のスペルタグが追加されました(Hail of BladesスタックをXNUMXつ更新する必要があります)
セラフィン:
- Eクールダウン:11秒-9秒–> 9秒フラット–>10秒フラット
- E遅い持続時間:1秒–>1.5秒
シャコ:
- 健康の成長:103 –> 99
- 鎧の成長:4.7 –> 4.0
- Q bADスケーリング:25%–> 40%
- W aoeダメージAPスケーリング:9%–> 12%(単一ターゲットダメージは変更なし)
- Eダメージ:70-170 + 70%bAD + 50%AP –> 70-170 + 75%bAD + 60%AP(実行はこれらの値のx1.5のままで、バックスタブボーナスダメージは変更されません)
歌った:
- W遅い:60%フラット–> 50%-70%
- Rボーナスステータス:30-90 –> 20-100(AP、AR、MR、MS、HP5、およびMP5に等しく影響します)
そらか:
- Rベースヒール:125-275 –> 150-350(低ヘルスアンプはこれらの値のx1.5のままです)
- Rは治癒前にGrievousWoundsをクレンジングしなくなりました
ビエゴ:
- PベースヒールtHP:2.5%–> 2.0%
- Rベースの欠落ヘルススケーリング:15%-25%–> 12%-20%
ヨリック:
- グールの体力:レベル100〜185の間で1〜18線形+ 15%ヨリックの総HP –>レベル110〜212の間で1〜18線形+ 20%ヨリックの総HP
- 乙女の健康:300/1000/3000 + 70%ヨリックの総HP –> 350/1100/3300 + 75%ヨリックの総HP
ゆうみ:
- Pシールド:56-360 –> 60-380
- ブレークポイント:「56 + 9 / lvl @ 1、+ 13 / lvl @ 4、+ 18 / lvl @ 8、+ 27 / lvl @ 15」–>「60 + 10 / lvl @ 1、+ 15 / lvl @ 4、 + 20 / lvl @ 8、+ 25 / lvl @ 15 "
- Eベース速攻:15%–> 20%
- Eベースヒーリング:70-190 –> 70-150
ゼリ:
- ヘルスリジェネ:3.25 +0.55 –> 4.5 +0.7 –> 325 +0.7
- Wダメージ:10-150 + 150%tAD + 70%AP –> 20-160 + 130%tAD + 60%AP
ルーンとアイテムのバランスの変更
捕食者:
- クールダウン:レベル90〜60の間で1〜18秒線形–>レベル120〜60の間で1秒〜18秒線形(他のすべてのモードにも適用されます)
- (URFのみ)初期クールダウン:90秒–> 120秒(他のモードは通常0秒)
- 最大傾斜速度:45%フラット–> 25%-50%レベル7〜18の間で線形(技術的には50.3%)
- ブレークポイント:「0.25 + 0 / lvl @ 1、+ 0.023 / lvl @8」
- ダメージ:レベル40〜120の間で1〜18線形+ 20%bAD + 10%AP –>レベル20〜180の間で線形1〜18 + 25%bAD + 15%AP
- 「1*20」(データ値ではなく、ハードコードされた1 *ハードコードされた20)に等しい新しい未使用の計算もありますが、これが何のためにあるのかは不明です。
ナイトハーベスター:
- レシピがブラストワンドからフィンディッシュコーデックスに変更され、総コストと統計は変更されません
Shadowflame:
- バグ修正:正しいダメージを与えるようになりました(MRを余分に残すことで減少しました)が、別のインスタンスを介してバグのある方法で適用されます。
ちなみに、Maw of Malmortiusには、リーグクライアントのツールチップに表示される「8%Omnivamp」という新しいデータ値がありますが、シールドがトリガーされた後のゲーム内の効果は10%のままです。 これに関する意図は不明でした。
ツールチップの修正:
- SterakのGageツールチップは、シールドが持続時間にわたって減衰することを明確にします。
- RellEとUrgotEのツールチップにスタン期間が含まれるようになりました。
Redditユーザーのおかげで / u / Caenen_ 完全な変更のリストについては。
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