アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

大きい携帯電話は、モバイルEsportsの最も重要な要素です。

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eスポーツアリーナは、他の競争分野と同様に、基本的なパラドックスに満ちています。 一方では、この活動に投資しているすべての人々は、参加者が自分のしていることで良くなるのを見たいと思っています。 これが発生すると、ドメイン全体がアップグレードされます。従来のスポーツ、eスポーツ、またはその他のアクティビティであっても、アクティビティは進化します。 その結果、参加者にとってよりやりがいのあるスペースができ、観客にさらに楽しくて予期せぬ瞬間を提供します。 ただし、すべてのスポーツは、参加者が不公平な手段または直接不正行為によって競争上の優位性を得ることにも留意しています。

この原則は、esportsアリーナにも完全に当てはまります。 これが、最近の分野の分析が、競争の激しい分野を変え、論争を引き起こす可能性がある要因に向かっている可能性がある理由です。 問題の分析は、モバイルトーナメントで800 100万以上のゲームを検討したモバイルesports会社のSkillzによって完成されました。 結果? 大型の携帯電話を使用しているプレイヤーは、小型のスクリーンを使用しているプレイヤーよりも多くの勝利を獲得できました。

プレイヤーが賞金を求めて競うモバイルエスポートのプラットフォームをホストする会社として、Skillzはこの研究を真剣に受け止めました。 その18百万のユーザーベースは、同時に、結果が統計的に実行可能であるのに十分な大きさです。 結果を処理した後、Skillzの研究者は、大画面スマートフォンの所有者が、小型スマートフォンを使用している人よりも約6パーセント勝ったことを示しました。


エッジを与える

10パーセント未満の差は小さいようです。 しかし、大規模なトーナメントでは、特にesportsの専門家チームが他のチームを引き継ぐときにも、同じ利点が功を奏します。 結局のところ、実質的にすべての大物 モバイルエスポートのタイトル リアルタイムで再生される時間は、反応時間と画面上のタッチ精度に大きく依存します。 理論的には、画面が大きくなればなるほど、プレーヤは両方の要因を改善することができるようになります。

プレイヤー自身がSkillzの調査結果を反映しています。 前年度の7番目に高い収益を上げているモバイルesportsの競合相手であったJennifer Tuは、iPhone 6SからiPhone Xに移行することが大きな違いを生み出したと指摘しました。 そこでは、Tuは、追加のスペースとより良いディスプレイが、追加の対戦機会を提供したことに気付いた。

モバイル機器業界は、モバイル輸出のためだけではありませんが、同じページにあります。 携帯電話メーカーは、自分のデバイスをタブレットにしないで、より大きな画面とより小さなベゼルを作るように努力してきました。 ギャラクシーノート9は6.4インチスクリーンを持っていますが、Apple iPhone XS Maxは6.5インチになっています。 GoogleのPixel 3 XL画面も6.3インチです。


オールドエスポートの問題

これはすべて、プレーヤーが6インチプラスの電話に切り替え、残りが失われる運命になるということですか? この波はインバウンドですが、長期的にはこの傾向の正規化が見られるでしょう。 このプロセスの同様のバージョンは、PCベースのeスポーツですでに発生しています。 良い例は、すべてのプレーヤーがスピードを上げるためにビデオ品質を最低点に落としていたFPSコンペティションの期間でした。 今日、この哲学を使用して成功したeスポーツプレーヤーとTwitchストリーマーがいることは想像しにくいです。

これが、プロセスがトレンドになる可能性が高い理由です。 それはしばらくの間支配するでしょう、その後クラスタリングゲームのUIボタンのための顧客設定の使用のような、より小さいスクリーンの他の利点が再発見されるとき、それはそれほど目立たなくなるでしょう。 ここでも、プレーヤーが画面の端を利用し、両親指で到達可能なコマンドを使用することを選択した場合(デュアルスティックコントロール設定を使用するゲームで)、表面が小さいほど反応時間が短縮されます。

それにもかかわらず、今のところ、モバイルesportsのプレーヤーは、その潜在的な6パーセントの優位性を追いかけて、より大きなスクリーンを持つ電話に大量に移行し始めることが期待できます。

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