アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

西部の競争PUBGのためのハードシフト

PUBGの輸出
Twitterでシェア
ツイートする
Facebookで共有
シェアする
redditで共有
Redditに
電子メールで共有
お使いのメールアドレス

各地域のトップ16チームが各自のプロリーグのフェーズ1に進むことで、世界中の地域的な前提条件の結論を進めること。 PUBGコーポレーションは、2019シーズンに入るすべてのオフィシャルリーグに「グローバル競争力のあるルールセット」を実施するという彼らの計画を順守しています。 これは、競争力のあるPUBG用のユニバーサルフォーマットを作成するための継続的な取り組みの一部です。 ほとんどの場合、フェーズ1の開始からわずか数週間で、変更に関する発表がなくても、PUBG Corp.は公式2019競争ルールセットであるかもしれないものを各地域の私用スクリムに適用しました。

PUBG NPL

PUBG略奪

示されているように、これらの新しい設定は豊富な戦利品と殺害に置かれた高い価値で大部分のアジアのPUBGリーグで以前使用されたそれらに非常に匹敵します。 これらの主な類似点は、フェーズ1に入るアジアのチームにとって、全体的なゲームプレイの変化にほとんどつながりません。 北米とヨーロッパのチームの戦略のいくつかの基本的な側面を変更しながら。

グッドバイV3

これ以前は、北米とヨーロッパのシーンでは、Auzom / GLLが開発した「V3」コンペティティブ設定が主に使用されていました。 このシステムは1位に400ポイントを、殺害ごとに16に報酬を与えます。 これにより、最初の場所と比較した場合、チームの価値が比較的低いため、チームは殺害以上のプレースメントを取得するように戦略を立てます。 わずかに増加した戦利品に加えて、これらの設定は遅い初期のゲームとチームが攻撃性をまわりで持つメタを開発しました。 まとめると、これは不適切な観戦経験をもたらし、これは西部での以前の主要なイベントの視聴率が比較的低いことに寄与した可能性が高い。

楽しみにしている

増加したAR出現率、拡大されたキル値、より短い初期のゲーム、そして2倍以上のSRとDMR率を特徴とします。 この新しいルールセットは、V3設定と比較して攻撃性に報いる、ペースの速い、戦闘的な環境を作成することによって前述の問題を解決することを目的としています。 北米とヨーロッパのチームはフェーズ1が始まる前にゲームプレイのこの変化に適応するのに短い期間しかないでしょう。メタを変更します。


画像Via:PUBG Corp.

▰もっと PUBG ニュース

▰最新のeスポーツニュース

広告